Jan Kunt ze studia Bohemia Interactive, które przejęło pieczę nad samodzielną wersją DayZ, jasno zadeklarował, że wersje konsolowe nie są wykluczane, choć jednocześnie dał do zrozumienia, że nie należy tego łączyć z oficjalną ich zapowiedzią. W wywiadzie dla VideoGamera zaznaczył on, że firma “zdecydowanie” przygląda się innym platformom.
Widzieliście sukces Minecrafta na Xbox Live Arcade i prawdopodobnie bylibyśmy głupcami, nie próbując czegoś podobnego - powiedział Kunt, dodając, że choć studio Bohemia Interactive od lat tworzy w nastawieniu na PC, nie od dziś rozważa też poszerzenie grona odbiorców.
Ludzie, którzy nie grają na PC, kupują Xboksa 360 lub PlayStation 3 jako medium do zabawy. Z takim punktem widzenia ma sens przejście na konsole - wspomniał. Czekamy, rzecz jasna, na konkrety.