Darmowe DLC do XCOM-a wydłuża żywotność gry

Jeżeli odstawiliście już XCOM-a na półki (dosłownie bądź metaforycznie) to pojawiła się właśnie okazja do odkurzenia go. Jeżeli jeszcze gracie, to przygotujcie się na zmiany. Twórcy wprowadzają do gry darmowe rozszerzenie, dzięki któremu może ona wyglądać zdecydowanie inaczej.

Rozszerzenie to, dostępne w formie darmowego DLC, jest już dostępne na pecetach za pośrednictwem platformy Steam. Na konsolach zawitać ma w najbliższym czasie. Wprowadza ono zestaw modyfikatorów, które ustawić można przed rozpoczęciem rozgrywki. Uzupełniają one wybór poziomu trudności i trybu Iron Man. 11 z nich dostępne jest od samego początku, pozostałe 5 wymaga ukończenia gry na poziomie Impossible. Część z nich, jak przyznają sami twórcy, może znacząco wpłynąć na równowagę rozgrywki i wprowadzenie ich wiąże się z ryzykiem zawalenia skomplikowanej konstrukcji, którą udało się postawić zespołowi Firaxis. Skąd więc decyzja o ich udostępnieniu?

Główny producent XCOM-a, Garth DeAngelis, i Jake Solomon, jego główny projektant, stwierdzają, że chodziło im w tym wypadku o oddanie gry w ręce odbiorców. To oni koniec końców mają zdecydować, czy użyć danych opcji czy nie, a ich obecność zwiększyć ma uczucie kontroli nad własną grą. No i zdecydowanie poprawić żywotność gry. Jak zwraca uwagę Salomon, jedną z podstawowych zasad Firaxis Games jest dawanie graczom jak największej wartości za ich pieniądze.

Jest duży przeskok pomiędzy poziom trudności Normal i Classic, do tego jest jeszcze tryb Iron Man. [Opcje wprowadzane w tym rozszerzeniu] biorą to, co jest według nas samą esencją XCOM-a, i idą z tym jeszcze dalej - stwierdził Solomon w rozmowie z serwisem Polygon.

Wygląda więc na to, że włączając te dodatkowe opcje możemy zbliżyć grę bardziej do tego, co było oryginalnym zamysłem twórców. Nie są oni jednak w stanie zagwarantować, że pewna kombinacja tych ustawień uczyni grę niesprawiedliwie trudną czy przesadnie nieprzewidywalną. Mimo to wierzą, że graczom należy się dostęp do tych ustawień, a wprowadzenie ich po premierze oznacza mniejsze ryzyko rozczarowań i nieporozumień.

Cieszymy się, że możemy dać te rzeczy w ręce graczy. To całkiem fajne… mieć taką interakcję z fanami - powiedział Solomon.

Ściągajcie więc i testujcie.

I jeszcze lista zmian.

Modyfikatory dostępne od samego początku:

Damage Roulette: Zwiększone widełki obrażeń od broniNew Economy: Losowe fundusze od członków radyNot Created Equally: Początkujący żołnierze mają na starcie losowe statystykiHidden Potential: Przy awansie statystyki żołnierzy zwiększają się losowoRed Fog: Rany odniesione w boju wpływają negatywnie na wydajność żołnierzy podczas misjiAbsolutely Critical: Strzał z flanki gwarantuje obrażenia krytyczneThe Greater Good: Psioniki można nauczyć się wyłącznie poprzez przesłuchanie psionicznego obcegoMarathon: Rozgrywka trwa znacznie dłużejResults Driven: Mniej funduszy z kraju wraz ze wzrostem panikiHigh Stakes: Losowe wynagrodzenie za powstrzymywanie porwań obcychDiminishing Returns: Zwiększony koszt tworzenia satelit

Modyfikatory dostępne po ukończeniu gry na poziomie Impossible:

More Than Human: Umiejętności psioniczne pojawiają się niezwykle rzadkoWar Weariness: Przychody maleją wraz z czasemE-115: Elerium degraduje się z czasemTotal Loss: Przy śmierci żołnierza traci się również całe jego wyposażenieAlternate Sources: Ilość energii wymaganej do konstruowania pomieszczeń zwiększa się znacząco

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE