Rozszerzenie to, dostępne w formie darmowego DLC, jest już dostępne na pecetach za pośrednictwem platformy Steam. Na konsolach zawitać ma w najbliższym czasie. Wprowadza ono zestaw modyfikatorów, które ustawić można przed rozpoczęciem rozgrywki. Uzupełniają one wybór poziomu trudności i trybu Iron Man. 11 z nich dostępne jest od samego początku, pozostałe 5 wymaga ukończenia gry na poziomie Impossible. Część z nich, jak przyznają sami twórcy, może znacząco wpłynąć na równowagę rozgrywki i wprowadzenie ich wiąże się z ryzykiem zawalenia skomplikowanej konstrukcji, którą udało się postawić zespołowi Firaxis. Skąd więc decyzja o ich udostępnieniu?
Główny producent XCOM-a, Garth DeAngelis, i Jake Solomon, jego główny projektant, stwierdzają, że chodziło im w tym wypadku o oddanie gry w ręce odbiorców. To oni koniec końców mają zdecydować, czy użyć danych opcji czy nie, a ich obecność zwiększyć ma uczucie kontroli nad własną grą. No i zdecydowanie poprawić żywotność gry. Jak zwraca uwagę Salomon, jedną z podstawowych zasad Firaxis Games jest dawanie graczom jak największej wartości za ich pieniądze.
Jest duży przeskok pomiędzy poziom trudności Normal i Classic, do tego jest jeszcze tryb Iron Man. [Opcje wprowadzane w tym rozszerzeniu] biorą to, co jest według nas samą esencją XCOM-a, i idą z tym jeszcze dalej - stwierdził Solomon w rozmowie z serwisem Polygon.
Wygląda więc na to, że włączając te dodatkowe opcje możemy zbliżyć grę bardziej do tego, co było oryginalnym zamysłem twórców. Nie są oni jednak w stanie zagwarantować, że pewna kombinacja tych ustawień uczyni grę niesprawiedliwie trudną czy przesadnie nieprzewidywalną. Mimo to wierzą, że graczom należy się dostęp do tych ustawień, a wprowadzenie ich po premierze oznacza mniejsze ryzyko rozczarowań i nieporozumień.
Cieszymy się, że możemy dać te rzeczy w ręce graczy. To całkiem fajne… mieć taką interakcję z fanami - powiedział Solomon.
Ściągajcie więc i testujcie.
I jeszcze lista zmian.
Modyfikatory dostępne od samego początku:
Damage Roulette: Zwiększone widełki obrażeń od broniNew Economy: Losowe fundusze od członków radyNot Created Equally: Początkujący żołnierze mają na starcie losowe statystykiHidden Potential: Przy awansie statystyki żołnierzy zwiększają się losowoRed Fog: Rany odniesione w boju wpływają negatywnie na wydajność żołnierzy podczas misjiAbsolutely Critical: Strzał z flanki gwarantuje obrażenia krytyczneThe Greater Good: Psioniki można nauczyć się wyłącznie poprzez przesłuchanie psionicznego obcegoMarathon: Rozgrywka trwa znacznie dłużejResults Driven: Mniej funduszy z kraju wraz ze wzrostem panikiHigh Stakes: Losowe wynagrodzenie za powstrzymywanie porwań obcychDiminishing Returns: Zwiększony koszt tworzenia satelit
Modyfikatory dostępne po ukończeniu gry na poziomie Impossible:
More Than Human: Umiejętności psioniczne pojawiają się niezwykle rzadkoWar Weariness: Przychody maleją wraz z czasemE-115: Elerium degraduje się z czasemTotal Loss: Przy śmierci żołnierza traci się również całe jego wyposażenieAlternate Sources: Ilość energii wymaganej do konstruowania pomieszczeń zwiększa się znacząco