Jak Yerli powiedział GamesBeatowi, Crytek nie miał planów zakupu byłego studia THQ. Skontaktował się jednak z założycielem Vigil – Davidem Adamsem.
Byłem naprawdę zdziwiony, że nikt nie zdecydował się licytować studia Vigil. Przez chwilę nosiliśmy się z taką myślą, ale nad tą decyzją ciążyło zbyt wiele niewiadomych. Kiedy nikt wciąż nie wchodził do licytacji, ponownie zastanowiliśmy się nad tym, czy sami nie jesteśmy zainteresowani. Porzuciliśmy ten pomysł ostatecznie wtedy, kiedy okazało się, że projekty, nad którymi pracuje Vigil, nie są dla nas opłacalne. Jednakże niezwykle przypadł mi do gustu David, kiedy rozmawiałem z nim przez telefon. Sprawiał wrażenie osoby, której bardzo zależy, przepełnionej pasją do tego, czym się zajmuje, i kogoś niezwykle przywiązanego do ludzi, z którymi pracuje.
Wtedy właśnie Yerli postanowił zatrudnić 20-30 osób z Vigil i nazwać nowo powstałe w ten sposób studio Crytek USA.
To był bardzo interesujący okres - mówił o decyzji Yerliego Adams. Musiałem wszystkim oznajmić w piątek, że to ich ostatni dzień pracy. Yerli poinformował mnie o swym postanowieniu następnego dnia. Spotkałem się z nim w sobotę. Nazajutrz już tworzyliśmy nowe studio pod nazwą Crytek USA.
Założyłem, że jeśli cały zespół zjawi się na spotkaniu w niedzielę, tak jak zapewnił mnie o tym David, ukaże to jak oddani są poszczególni członkowie sprawie i jak mocno ufają i wierzą w Davida - dodał Yerli. Kiedy nadeszła niedziela okazało się, że na spotkaniu nie brakowało nikogo. To, że czują się ze sobą tak związani i nie chcą się rozdzielać znaczyło dla mnie więcej niż jakakolwiek rozmowa kwalifikacyjna. Nie pytałem Davida o historię jego zatrudnienia. Wszystko oparte było na zaufaniu i tym, że uważałem jego ekipę za rewelacyjnych ludzi.
Wszystko wydaje się więc zmierzać ku lepszemu dla pracowników byłego Vigil. Nie będą oni mogli jednak rozpocząć pracy nad tym, czym zajmowali się już od dłuższego czasu. Darksiders 3 nie jest priorytetem dla Cryteka, więc Crytek USA będą musieli poczekać na zielone światło od nowego pracodawcy. Yerli tłumaczy ową decyzję nieprzystajnością projektu do strategii firmy.
Nie chcemy jak na razie skupiać się nad produkcją Darksiders III - nie pasuje to do strategii naszej firmy. Nie daliśmy im jednak konkretnego projektu – będą pracować nad tym, co postanowi stworzyć David.
Czy spodziewać się więc możemy trzeciej części serii Darksiders na silniku CryEngine 3? Nie w najbliższym czasie, ale kto wie – być może za jakiś czas...