Hidetaka Miyazaki, człowiek odpowiedzialny za grę, twierdzi, że poziomy w niej zawarte będą o około 50% większe niż te z Demon's Souls. Zachowana zostanie dawna struktura - jeden duży level, po którym walczyć będziemy z bossem. Nie cała gra jednak podzielona będzie w ten sposób.
W Dark Souls znajdzie się bowiem wiele dodatkowych terenów, na których gracze znajdą różne wydarzenia. Nie będzie na nich wyraźnie zaznaczonych zadań, ale sami będziemy mogli wykazać się inicjatywą i wyznaczyć sobie dodatkowe cele.
Przypomnijmy, że tytuł nie będzie bezpośrednią kontynuacją Demon's Souls, a raczej czymś w rodzaju jego duchowego następcy. Nie oznacza to wcale, że gra będzie łatwiejsza od poprzednika. Tak naprawdę, celem twórców jest sprawić, żeby była ona jeszcze trudniejszy. W Dark Souls znajdzie się jednak miejsce dla znanych już systemów podpowiedzi, co oznacza to, że podczas gry jednoosobowej znajdujemy na swojej drodze informacje pozostawione przez innych graczy.
Gra pojawi się na europejskim rynku jeszcze w 2011 roku. Tym razem nie będzie już tylko na wyłączność PlayStation 3, bowiem trafi także na Xboksa 360.