Niestety nie będzie to możliwość współzawodniczenia z innymi graczami. Howard stwierdził, że ten temat wraca na spotkaniach pracowników studia cyklicznie, ale za każdym razem przegrywa z innymi rzeczami. Choćby z kampanią dla jednego gracza, która twórcom najbardziej leży na sercu.
Z drugiej strony powinny nam to wynagrodzić smoki. Sam główny bohater po części jest tym majestatycznym stworzeniem i potrafi używać niektórych z ich mocy, za pomocą "krzyków", które są językiem smoków znanym naszej postaci.
W grze pojawi się około 12 różnych smoków, ale Howard zapewnia nas, że jest to wystarczająca ilość, a spotkanie z każdym z nich będzie niezapomnianym przeżyciem. Pomysł ten tak dobrze wpasował się w realia gry, że smoki często i gęsto przewijać się będą w fabule gry.
Jeśli chodzi o teren na którym będziemy się poruszać, to wielkością będzie on porównywalny do tego z Obliviona, choć oczywiście ze względu na topografię nie można dokładnie sprecyzować jakie są różnice. Zabawy ma być natomiast równie dużo jak w czwartej części.
Skyrim trafi do nas 11 listopada 2011 roku na PC , Playstation 3 i Xboksa 360.Polecamy również:
20 niezwykłych faktów ze świata gier10 rzeczy, za które kochamy The Sims