Viktor Juhász, projektant w Neocore, podzielił się w wywiadzie z serwisem HookedGamers dokładniejszymi informacjami na temat bitew i map jakie znajdziemy w grze Król Artur II.
Przede wszystkim możemy spodziewać się większej ilości mniejszych regionów na mapie kampanii, co będzie się bezpośrednio przekładało na ilość map do toczenia bitew, gdyż teraz każdy region będzie miał swoją unikalną lokację. Każda z aren na których będziemy walczyć będzie odwzorowywała teren regionu, co ma stworzyć ciekawsza atmosferę gry.
Zmienił się także system bonusów jakie otrzymujemy za przejmowanie strategicznych punktów podczas toczenia bitew.
"Teraz przejmować będziemy ważne lokacje dające nam globalne bonusy, co spowoduje, że gracz nie będzie przywiązany do punktu na skraju mapy, tylko po to aby uzyskać bonus. Lokacje ze słabszymi bonusami zostały pominięte - w grze będą teraz same silne bonusy pozwalające uzyskać przewagę nad przeciwnikiem".
Jeśli chodzi o stronę fantasy gry to również została ona bardziej rozwinięta dostarczając graczom więcej istot magicznych, między innymi smoki, a także szersze wykorzystanie ich w bitwie, chociażby poprzez użycie jednostek latających.
Pierwsza część gry trafiła do nas pod koniec 2009 roku i spodobała się naszemu recenzentowi, o czym przeczytacie w jego tekście. Nie znamy jeszcze daty premiery kontynuacji.