new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/9/f/1/9f15edb39c2324a6e47c5ad0443997a6/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/journey_ql_gotowy.mov', });Nieczyste zagrywki kontra Podróż. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Studio thatgamecompany stworzyło dotychczas trzy gry (Flow, Flower, Journey) na wyłączność dla PlayStation 3. Wszystkie ukazały się w e-dystrybucji PlayStation Store, z których najnowsza, Journey, została najszybciej sprzedającą się grą w cyfrowym sklepie Sony. Współpraca dewelopera z japońskim gigantem była zaplanowana na trzy produkcje i można się spodziewać, że kolejny tytuł thatgamecompany trafi również na inne platformy.
Jenova Chen zachwalał wsparcie, jakie jego firma otrzymała ze strony Sony. Jednocześnie wskazuje na fakt, że ekipa odpowiedzialna za tak innowacyjne gry musiała ulegać pewnym ograniczeniom i regułom dyktowanym przez wydawcę. "Po zebraniu funduszy na własną rękę możemy w pełni kontrolować powstawanie przyszłej gry" - wyznał Chen. Ale co to właściwie będzie? Jak na razie nic nie wiadomo na temat mechaniki czy charakteru przyszłej produkcji. Przedstawiciel thatgamecompany wspomniał jedynie, że ekipa celuje w "szeroką publiczność" i liczy na wzrost liczby odbiorców w stosunku do poprzednich gier. Pytanie: jak zamierzają tego dokonać?
Wydanie kolejnej gry na różne platformy z pewnością pomoże w dotarciu do szerszego grona, ale może też chodzić o zmianę charakteru i sposobu zabawy. Flow, Flower i Journey to zdecydowanie niecodzienne propozycje i bez wątpienia godne uwagi. Odwieczny problem "innowacyjności" czy "wizjonerstwa" polega jednak na tym, że nie każdy potrafi je docenić w odpowiednim czasie. Wielu odbiorców nie przekonało sterowanie płatkami kwiatów czy dwugodzinna Podróż z egzystencjalną retoryką. Miejmy jednak nadzieję, że (jak na panującą modę przystało), thatgamecompany nie zrezygnuje z TAKICH gier na rzecz społecznościowych klikadeł czy innych źródeł pewnego zarobku.