Świeżo stworzone studio wpierw zajmie się wsparciem przy kontynuacji Snipera, a następnie zacznie prace nad nowym, jeszcze nie ogłoszonym tytułem. Michał Sokolski, dyrektor produkcji w City Interactive, już chwali zespół: Ich doświadczenie zwiększy nasz potencjał produkcyjny.
City Interactive posiada swoje oddziały m.in. w Niemczech Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych, Hiszpanii. Współpracuje też z niezależnymi wykonawcami z Europy i obu Ameryk. Na ostatniej konferencji prasowej mogliśmy dowiedzieć się, że na całym świecie Sniper: Ghost Warrior znalazł ponad 800 tys. odbiorców. City Interactive zakupiło też prawa do wykorzystywania silnika Cry Engine 3, na którym powstanie sequel Snipera oraz nieujawniony jeszcze projekt będący grą akcji osadzoną w czasie II wojny światowej. Tej pozycji można jednak spodziewać się najwcześniej w 2012 roku.
Firma zatrudniła też ostatnio Stuarta Blacka, człowieka z dużym doświadczeniem w branży gier. Black odpowiedzialny był choćby za powstanie gry... Black. Przed przejściem do CI Stuart Black pracował w takich firmach jak Codemasters, Creative Assembly czy Criterion.