Ciekawe informacje o Heavy Rain

Alexandre Roche, specjalista od animacji pracujący w Quantic Dream, udzielił ciekawego wywiadu magazynowi UPSBlogIt na temat procesu tworzenia gry Heavy Rain.

Jeżeli nie graliście jeszcze w grę, to weźcie pod uwagę, że niektóre z poniższych informacji mogą być spoilerami:

  • Znajdziemy tu 20 000 animacji ciała uzyskanych za pomocą Motion Capture, nad którymi pracowało 10 specjalistów od animacji,
  • Sony poprosiło o wycięcie niektórych nagich scen ze względu na ograniczenia wiekowe,
  • Sony poprosiło również o wycięcie sceny śmierci Jasona Marsa, jako że po wypadku turlał się on jeszcze po ziemi, co biorąc pod uwagę fakt, że jest on dzieckiem, było brutalne,
  • Pod koniec procesu tworzenia gry, David Cage, producent i scenarzysta, myślał o wypuszczeniu wersji reżyserskiej, jednak nic z tego pomysłu nie wyszło,
  • Na początku Madison była blondynką z kucykiem,
  • Drugie piętro domu Ethana nie istniało jeszcze dwa lata temu,
  • Animacja przy pianinie była jedną z najtrudniejszych rzeczy do zrobienia, a w szczególności palce uderzające w klawisze,
  • Także scena z sikaniem była bardzo wymagająca, gdyż animacja zdejmowania bielizny przy tej szczegółowości gry, według Rocha jest prawie niemożliwa.

Wszystko to najwyraźniej zadziałało, gdyż gra sprzedaje się wyśmienicie, a nabywców znalazło już ponad milion egzemplarzy. Zapraszamy do recenzji gry i dodatku.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE