Ten brzydal nie postraszy nas w najbliższym czasieChucky: Wanna Play? było w pierwszej kolejności adresowane dla PC, chociaż plany związane z przeniesieniem gry na konsole były równie prawdopodobne. Twórcy zorganizowali specjalną kampanię reklamową, która miała zachęcić do wpłacania hojnych datków na rzecz projektu. Ten zostałby zrealizowany za bagatela 925 tysięcy dolarów. Przykład Double Fine pokazał, że na Kickstarterze można zebrać miliony dolarów, niestety TikGames osiągnęło zaledwie niewielką część rekordowej sumy.
Zakończona niedawno zbiórka przekonała do siebie 19 osób, które wpłaciły łącznie 585 dolarów. Nie tysięcy dolarów. TikGames było więc zmuszone do skasowania projektu, zaś niedoszli twórcy ubolewają nad faktem, iż tak niewiele osób pokochało pomysł na grę z laleczką Chucky. Druga sprawa, że liczne strony fanowskie poświęcone tematyce horrorów wytykają TikGames słabe rozreklamowanie całego projektu. Wiele z nich dowiedziało się o nim dopiero po upadku całej inicjatywy. Jest nauczka na przyszłość i oby również inne studia wyciągnęły z tej lekcji stosowne wnioski.