Age of Wulin - popularna w Chinach gra MMORPGSerwis wantchinatimes.com przywołuje raport Ting Hung-yu, analityka instytutu Market Intelligence & Consulting z Tajpej, który szacuje wartość globalnego rynku gier komputerowych na ponad 20 miliardów dolarów. W 2015 r. ma on osiągnąć poziom 25,5 miliarda dolarów. Rynek produkcji na urządzenia mobilne to ponad 12 miliardów dolarów, co stanowi wzrost wartości o 17,1% w stosunku do roku ubiegłego.
Analityk zakłada, że Chiny pozostaną w najbliższym czasie największym, pod względem liczby użytkowników, rynkiem gier pecetowych online i mobilnych na świecie. Według jego obliczeń w Państwie Środka z gier sieciowych korzysta około 120 milionów osób i znajduje się tam około 160 milionów użytkowników produkcji na urządzenia mobilne. Stany Zjednoczone plasują się na drugim miejscu z odpowiednio 52 i 100 milionami graczy.
Ting twierdzi, że branża elektronicznej rozrywki w Chinach rośnie w błyskawicznym tempie za sprawą zwiększonego poziomu konsumpcji i dzięki odpowiednim działaniom rządu (między innymi 12. plan pięcioletni). Jednocześnie należy pamiętać, że rynek gier pecetowych (zwłaszcza online) w Chinach to oligopol z trzema potężnymi korporacjami: Tencent (36,3% zysków całego rynku w 2011 r.), Netease (16,1%) i Shanda Interactive Entertainment (12,8%).