DRM w grze będzie bardzo ograniczało możliwości z jakich użytkownik będzie mógł korzystać bez podłączenia do Internetu, a dokładniej do konta Games for Windows Live, bo właśnie na tej usłudze będzie oparta sieciowa część gry.
"Jeśli nie jesteście zalogowani, to opcje offline są ograniczone. Nie ma oczywiście gry wieloosobowej, dostępu do kanałów powtórek i innych typowo sieciowych opcji. Dodatkowo nie będzie można zapisywać stanu gry i ukończonych wyzwań, nie będzie dostępu do DLC, a gracz będzie ograniczony do 15 z 39 postaci", napisał Christian Svensson, wiceprezes w firmie, na blogu Capcom Unity.
Wytłumaczeniem tak drakońskich zabezpieczeń i ograniczeń dla osób bez dostępu do sieci jest oczywiście piractwo, a raczej jego rozmiar i wpływ jaki miało na przykład na rankingi graczy.
Co się stanie jeżeli w pewnym momencie zerwie nam się połączenie? Gra będzie kontynuowana aż do "logicznej przerwy w rozgrywce", takiej jak wyjście do menu, w którym to momencie program poprosi nas o ponowne połączenie się z usługą Games for Windows Live.
Super Street Fighter IV: Arcade Edition pojawi się na półkach sklepowych już za miesiąc w wersji na Xboksa 360, PlayStation 3 i oczywiście PC.