new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/4/d/0/4d0ac378f9b3b1401398f6428f8a8c1b/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/d3_ql_gotowy.mov', });Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
Do tej pory wszystkie umiejętności wpływające na kontrolę tłumu miały niższe współczynniki na wyższych poziomach trudności - dla przykładu na Piekle i Inferno ich moc spadała o 65%. W efekcie co ciekawsze zdolności traciły na przydatności wraz z postępami gracza. Co więc szykuje Blizzard w najbliższym czasie?
Patch 1.0.5 będzie wypadkową różnych pomysłów, które często, działając same, okazywały się mieć pewne wady. Teraz każdy z potworów będzie miał pewną odporność na umiejętności crowd control. Ta będzie rosła adekwatnie do czasu, w jakim dana istota będzie wystawiona na działanie zdolności z kategorii kontroli tłumu.
Oznacza to, że na wyższych poziomach trudności nie powinno się zdarzać, że przeciwnicy będą całkowicie odporni na nasze skille. W dalszym rozumieniu przywraca to też wiele ze sposobów na zbudowanie postaci na dalszych etapach zabawy, bez konieczności ograniczania się w kontekście wpływania na tłum.
Blizzard przygotował obszerny wpis w tym temacie, gdzie dodatkowo znajdziecie sporo wyliczeń i wykresów. Odważnych zapraszamy w to miejsce.