Microsoft nie wymaga już od deweloperów wysokiej rozdzielczości?
David Jefferies, szef studia Black Rock w jednym ze swoich artykułów dla Develop, zasugerował, że Microsoft nie wymaga już, by gry pisane na Xboxa 360 pracowały w rozdzielczości 1280x720 pikseli czyli 720p (lub pisząc jeszcze inaczej HD Ready). Dlaczego tak się dzieje Jefferies wyjaśnia w technicznym żargonie, o czym więcej w dalszej części wpisu.