BioShock stworzony na silniku Crysisa

Pierwsza część serii BioShock została stworzona przez 2K Boston (obecnie Irrational Games) i wydana w 2007 roku. Gra korzystała ze zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 2.5, podobnie jak jej kontynuacja. Nadchodzący BioShock Infinite zaliczy już przeskok na engine w wersji 3.0 (także zmodyfikowanej). Nie można mówić jednak o szaleństwie jakościowym.

Być może dlatego, a być może z czystej ciekawości co do efektów wykorzystania innego narzędzia, w głowie jednego artysty narodziła się wizja BioShocka na CryENGINE 3. Wspomnianym twórcą jest Scott Homer, który stworzył coś takiego:

(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)

Inne grafiki Homera (także powyższą w większej rozdzielczości) znajdziecie na oficjalnej stronie artysty. Aż chciałoby się zobaczyć więcej, prawda?

Trzecią wersję CryENGINE wykorzystują m.in. nadchodzący Crysis 3, Far Cry 3, a także coś nam bliższego - druga odsłona Sniper: Ghost Warrior.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ