Beyond: Two Souls inspirowane bezdomnymi

David Cage, założyciel Quantic Dream, wypowiadał się ostatnio na temat inspiracji, które stoją za najnowszym tytułem studia, Beyond: Two Souls. Twierdzi on, że dużą rolę w projektowaniu gry odegrali bezdomni.

Kiedy widzisz ich na ulicy i nie są zdrowi psychicznie, niektórzy z nich rozmawiać będą z niewidzialnym przyjacielem. Czasem mogą być naprawdę zdenerwowani na tego przyjaciela. Jednym z pierwszych kroków przy projektowaniu Beyond: Two Souls było wyobrażenie sobie przeze mnie, co by się stało, gdyby taki przyjaciel był realny, rzeczywiście by istniał.

Beyond: Two Souls opowiada historię Jodie. Jodie nawiedzana jest przez ducha, co w końcu staje się jej przekleństwem. Nie jest to historia o kimś, kto cierpi na jakiś rodzaj choroby psychicznej, a raczej osoby, która chce żyć normalnie, jednak nawiedzana jest przez byt mistyczny.

Mogliśmy stworzyć kontynuację Heavy Rain. Skorzystać z tej samej struktury historii, wymieniając tylko postaci. Ale Beyond: Two Souls zaczęliśmy od zera, wyobrażając sobie zupełnie inne rzeczy. Nie chce powielać poprzednich pomysłów, chcę osiągnąć coś zupełnie nowego.

Beyond: Two Souls ukazać ma się w październiku tego roku na konsole PlayStation 3. To jeden z ostatnich oczekiwanych tytułów przed wprowadzeniem nowego sprzętu firmy Sony do sprzedaży. Jeśli już przy tym jesteśmy, Cage wypowiedział się również na temat PlayStation 4:

Wiem, że wielu ludzi dziwi się tym, co możemy osiągnąć za pomocą Beyond: Two Souls na PlayStation 3. Wielu z nich zaprzecza nawet, że jest to gra na tę generację konsoli. Ale uwierzcie mi, gdybym pokazał wam to, co w tej chwili robimy z PS4 bylibyście w szoku. To naprawdę zaskakujące. Jak zupełnie inny świat.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE