Okazuje się, że powodem jest zbytnie skomplikowanie silnika gry, które sprawiłoby zbyt wiele kłopotów potencjalnym moderom.
"Jeśli spojrzymy na silnik Frostbite, na to jak złożony on jest, to dochodzimy do wniosku, że robienie modów byłoby zbyt trudne, ze względu na to jak budowane są poziomy, model zniszczeń. To wszystko jest mocno podchwytliwe".
Brak wsparcia ze strony DICE prawdopodobnie i tak nie powstrzyma kreatywnych zapaleńców, którzy po premierze zabiorą się za majstrowanie przy grze. Byłoby jednak miło gdyby twórcy mieli więcej zaufania do kreatywności i umiejętności graczy.
Battlefield 3 zawita do nas pod koniec października bieżącego roku w wersji na komputery osobiste, Xboksa 360 i PlayStation 3. Po więcej informacji co w trawie piszczy zerknijcie do naszej zapowiedzi.
Centralagier.pl: Wkrocz do fantastycznego i brutalnego świata Mythos.