Batarangi jako DLC?Przedstawiciel Ubisoftu uważa, że walka w serii Assassin's Creed była "zawsze piękna, ale nigdy zbytnio taktyczna." Dlatego po ukazaniu się Batman: Arkham Asylum Hutchinson jako creative director zlecił swojemu zespołowi, aby przyjrzał się mechanizmom walki w grze Rocksteady i ostatecznie wykorzystał to, co jest w nim najlepsze do swoich celów. Co prawda od czasu premiery Arkham Asylum Ubisoft wydało już dwie duże produkcje z serii Assassin's Creed, tym niemniej zauważalne zmiany w systemie walki mają nadejść wraz z "trójką" pod koniec tego roku.
Hutchinson podkreślił, że najbardziej zależało mu na zapożyczeniu prostoty sterowania i płynnego przechodzenia od jednego przeciwnika do drugiego, co jest esencją potyczek w Batmanach. Postawił również tezę, iż ludzie w większości nie chcą się zagłębiać w skomplikowany system z mnóstwem kombinacji ciosów (za przykład podał Devil May Cry), dlatego Arkham Asylum było taką rewelacją. "Powiedziałem więc członkom zespołu, że jeśli muszą wywalić połowę ruchów postaci z Assassin's Creed III, to niech to zrobią. Chcę się po prostu pozbyć bezsensownych elementów, na przykład dlaczego musimy się lokować na przeciwniku w trakcie walki?" - skwitował.