Świat Dishonored jest mroczny i odpychający, a panujące w nim stosunki społeczne skrajnie niesprawiedliwe. Główny bohater zaś to jeden z najlepiej napisanych "milczków" w historii medium.
UWAGA TEKST ZDRADZA WAŻNE ELEMENTY FABULARNE GRY!!11wykrzyknik
Opowieść o Corvo i jego zemście rozgrywa się w Dunwall, fantastycznym, steampunkowym mieście, stylizowanym na XIX-wieczny Londyn. Inspiracje historią Wielkiej Brytanii i Europy są aż nadto widoczne. Roznoszona przez szczury plaga trawiąca Dunwall to przecież dżuma, która z przerażającą regularnością dziesiątkowała Stary Kontynent. Unoszący się ponad ulicami smog, walające się wszędzie śmieci, dryfujące w rzece zanieczyszczenia, to zaś nawiązanie do Wielkiego Smrodu, jednego z najdziwniejszych epizodów w historii angielskiej stolicy, kiedy miasto ogarnięte przemysłową gorączką sparaliżowały trujące opary. Nieprzypadkowe jest nawet miejsce spotkań spiskowców chcących przywrócić na tron lady Emily - w pubie zawiązał się także spisek prochowy, słynna intryga Guya Fawkesa, mająca na celu zabójstwo króla Jakuba I.
I podobnie, jak w XIX-wiecznym Londynie i w Dunwall panuje system oparty na niesprawiedliwości - uprzywilejowani są tu szlachetnie urodzeni, całą resztę czeka co najwyżej życie w cierpieniu i śmierć w szambie kanałów.
new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: ' http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/0/a/8/0a81bc01df3bfb7b93a8fb6e7aaca191/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/dishonored_ql_gotowy.mov', });Gramy i komentujemy.Bioshock Europy
Zaangażowany politycznie Bioshock, do którego bywa porównywany Dishonored był krytyką dzikiego kapitalizmu z prac Ayn Rand, amerykańskiej myślicielki, opisującej filozofię obiektywizmu opierającą się na skrajnym egoizmie. Był więc świat Bioshocka fantazją na temat: co mogłoby się wydarzyć w Stanach Zjednoczonych, gdyby jej władcy byli konsekwentni, gdyby zrezygnować z wszelkiej pomocy biedniejszym, a cały system oprzeć na pracy, ambicji i wolnym rynku. Dishonored uderza w inne tony, a swoje przesłanie kieruje do innej publiczności. Pomimo, iż rozgrywa się w czasach rewolucji przemysłowej, nie ma w nim niemal mowy o kapitalizmie, proletariacie czy stosunkach pracy. Zamiast tego, twórcy z Arkane Studios skupili się na krytyce systemu o wiele bardziej tradycyjnego i głębiej zakorzenionego w społeczeństwach europejskich - feudalizmu.
Społeczeństwo Dunwall podzielone jest na tych, którym się udało i tych, którzy mieli pecha. Nie jest to jednak uzależnione od pracowitości, ambicji czy innych predyspozycji, a jedynie od urodzenia. To przedstawiciele szlachty, ukryci w bezpiecznych twierdzach i domostwach, rządzą Dunwall, podczas gdy zwykli obywatele przemykają zasyfionymi ulicami, trawieni gorączką i dziesiątkowani przez straż miejską. Na potrzeby szlachty zamykane są całe dzielnice, a ludzi, którzy się do nich zbliżają, czeka śmierć. Dzieje się tak nawet, gdy chodzi o zwykłe zachcianki bogatych - w jednej z misji zwiedzamy okolicę odciętą od świata tylko dlatego, że możni postanowili urządzić sobie bal maskowy.
Rewolucja naukowo-technologiczna przyniosła ze sobą tylko więcej narzędzi represji...Najbardziej jaskrawym przykładem tego rozwarstwienia są ściany światła - to one, niemal dosłownie, oddzielają świat bogatych od świata biednych. Przechodzić przez nie mogą tylko wybrani, wszyscy inni, próbujący wmieszać się w tłum lepszych od siebie, zostają zabici.