Immortals: Fenyx Rising. Gra, która kiedyś nazywała się Gods & Monsters, potwierdzona. I już w nią graliśmy

Immortals: Fenyx Rising. Gra, która kiedyś nazywała się Gods & Monsters, potwierdzona. I już w nią graliśmy10.09.2020 21:46

Immortals: Fenyx Rising to faktycznie niegdysiejsze Gods & Monsters. Gra ukaże się 3 grudnia na wszystkie możliwe platformy. A my mieliśmy okazję spędzić z nią dwie godziny.

Wielkiego zaskoczenia nie było. O "Immortals: Fenyx Rising" opowiedziały nam tradycyjne przecieki. To ta sama gra, co "Gods & Monsters", którą Ubisoft pokazał światu na ubiegłorocznym E3. Skąd zmiana tytułu? Nie wiadomo. My natomiast wiemy, jak produkcja wypada w praktyce.

W telegraficznym skrócie: to wariacja na temat hitu Nintendo "Legends of Zelda: Breath of the Wild", ugrzecznionego "God of War" z domieszką każdej Ubi-gry i naciskiem na "Assassin's Creed: Oddysey". Ale po kolei.

Dlaczego God of War?

Myślę grecka mitologia w grach wideo, automatycznie przed oczami staje Kratos i pierwsza trylogia "God of War". Tu jest podobnie, choć nie tak brutalnie. Tytułowa Fenyx jest wojowniczką, którą greccy bogowie przyzywają na pomoc. Ich krainę - potężną, przepastną i, jak to w Ubisofcie, o "otwarto-światowym" charakterze - toczy tajemnicza klątwa, za którą stoi niejaki Tyfon.

Immortals Fenyx Rising: World Premiere Trailer

Z mitologii wiemy, że gość do najsympatyczniejszych nie należał. Był "pół człowiekiem, pół zwierzęciem, wzrostem i siłą przerastał wszystkich, był większy od największych gór, głową zahaczał o gwiazdy, zamiast palców miał sto smoczych łbów, od pasa w dół miał kłębowisko żmij, a u ramion skrzydła".

Nie miałem przyjemność spotkać jegomościa podczas dwugodzinnego pokazu osobiście, ale  "Immortals: Fenyx Rising" stawia na baśniową i bliższą familijnym produkcjom oprawę, więc aż tak koszmarnie wyglądać nie będzie. Chyba.

W grę wprowadzili mnie Prometeusz i Zeus. Obaj z greckim akcentem i wyjątkowo brytyjskim poczuciem humoru. "Ubisoft Quebec przedstawia grę wcześniej znaną jako Gods & Monsters" – tymi słowami Zeus rozpoczyna naszą przygodę. Po chwili Prometeusz strofuje go o dokładną wymowę nazwy studia: "Eh-bi-soft".Czuć duży dystans, z jakim twórcy podeszli do materii i nacisk położony przede wszystkim na rozrywkę. I za to duży plus. Szukacie "cięższych klimatów"? To nie ten adres.

Po krótkim wprowadzeniu przejąłem kontrolę nad bohaterkę. Gra od razu rzuca nas w wir walki. Oręż (przynajmniej na tym etapie) to miecz, łuk i odrobina magii. Obsługa pierwszej i drugiej opcji to gatunkowy standard, przyjrzyjmy się zatem mocom. Do dyspozycji mamy atak obszarowy, który przywołuje serię włóczni, atak dystansowy, czyli kinetyczny młot przypiekający wrogów, leczenie i kolejną klasykę, szarżę. Interfejsowo wszystko na modłę znaną z "AC: Odyssey".

Manę uzupełniamy niebieskimi sferami, wyskakującymi z pokonanych. Walka jest szybka i wściekle intuicyjna. Połapanie się w tym pozornym chaosie zajmuje dosłownie sekundy. Na tyle, że po chwili mamy ubitego pierwszego cyklopa i inne maszkary. Kolejny plus.

Dlaczego Legend of Zelda?

Odpowiedź ukrywa się w dwóch elementach: eksploracji i zagadkach środowiskowych. Swoją wędrówkę w butach Fenyx zacząłem w jednym z siedmiu regionów. Ten konkretny niegdyś domem dla Hefajstosa z legendarną kuźnią w centrum. Krajobraz pustynny i wulkaniczny. Startujemy z gigantycznego pomnika boga ognia. Z jego szczytu, a w zasadzie głowy, może zlecieć na skrzydłach.

Immortals Fenyx Rising: Gameplay Overview

Sterowanie? Żywcem wyciągnięte z "Legend of Zelda: Breath of the Wild". Podobnie, jak tonacja całej gry. Nie wszędzie mogłem zajrzeć, ale wygląda także na to, że zwiedzanie krain ma posiadać podobną Zeldzie dowolność. Widzisz górkę? Możesz się na nią wspiąć. Wspinaczka zużywa wytrzymałość, więc jeśli odpowiednio się nie przygotujemy, czeka nas upadek w dół. Z lataniem czy szybowaniem jest podobnie. Ostatnia Zelda kłania się tu w pas bardzo nisko. Czy to źle? Można się czepiać braku oryginalności. Z drugiej strony to wzorzec niemal idealny i rzadko naśladowany w grach, więc czemu nie.

Element drugi, nie ukrywam, moim zdaniem najfajniejszy – zagadki. Po wspomnianej walce możemy zanurzyć się w kraterze, który stanowi portal do zaświatów. Takich przejść znajdziemy w grze całkiem sporo. Ja w trakcie dwugodzinnej sesji natrafiłem na trzy. Czekają tam na nas zagadki środowiskowe, w których używamy telepatycznych mocy do przesuwania kamiennych bloczków, tak by włączyć kolejne ścieżki, otworzyć drogi itd. Interfejs czasem szaleje, ale to kwestia ostatnich szlifów. Tu znów w pas kłania się poczciwa Zelda, w której bardzo podobne zadania mieliśmy w rozsianych po królestwie Hyrule świątyniach.

Na szczęście Ubisoft nie kopiuje patentu bezmyślnie, tylko rozwija go i dodaje coś od siebie. W efekcie otrzymujemy elementy pomysłowe i z olbrzymim potencjałem. Jedno z takich miejsc zamiast ustawiania kolejnych sześcianów na ukrytych w podłodze przyciskach, zaoferowało coś na kształt gigantycznego, kamiennego pinballa. Do każdej z łapek trzeba było podbiec i użyć telepatii w odpowiednim momencie. Kamienne kule toczą się na tyle wolno, że całość nie jest przesadnie trudna, a przy tym satysfakcjonująca. Cudo. I plus trzeci. Przy okazji.

Dlaczego Ubi-gra?

No dajcie spokój. Przecież odpowiedź na to pytanie znacie sami. Otwarty świat, wielka mapa, a na niej dziesiątki znajdziek. Dla jednych to zarzut, dla innych trochę branżowy standard. Wyobrażacie sobie sytuację, w której wielka mapa zionie pustką? Krzykom nie byłoby końca. A tak mamy dodatkowe wyzwania, pojedynki, znajdźki, skrzynie. I oczywiście misje poboczne. Do tego punkty charakterystyczne ze wspomnianą kuźnią Hefajstosa na czele. W skrzyniach znajdziemy łupy potrzebne do rozwoju naszej zbroi, broni i odblokowania kolejnych umiejętności. A także kolejne, coraz lepsze rodzaje oręża i ubioru. W każdej chwili możemy przywołać wierzchowca, którego również będziemy rozwijać.

Zachwalam i zachwalam, ale "Immortals: Fenyx Rising" na tym etapie popełnia kilka błędów. Samo menu bywa niebezpiecznie bliskie temu z ostatnich "Assassin's Creed", a to już zakrawa o lekkie lenistwo.

Do tego po dwóch godzinach poczułem pierwsze oznaki monotonii. Walka, choć intuicyjna, bywała odrobinę zbyt łatwa, natomiast poruszanie się po bogatej mapie sprawiało lekkie kłopoty. Zwłaszcza z nawigacją, kiedy nie do końca wiedziałem dokąd mam pójść i gdzie jest kolejny cel misji.

No i zarzuty o nadmierną inspirację, wymienianą tu zresztą wielokrotnie, grą Nintendo. Jak słusznie zauważył redaktor Barnaba, czytając niniejszy wywód, o to samo można oskarżyć 80 proc. gier. I ma chłop rację.

Z tym, że Ubisoft momentami od inspiracji, niebezpiecznie zbliża się do ordynarnego kopiowania. Wspinaczka i szybowanie zużywające wytrzymałość czy oprawa graficzna to bracia i siostry wręcz bliźniacze ostatniej Zeldzie. Czy to źle? Po dłuższym namyśle stwierdzam: niekoniecznie. Tym bardziej, że grze nie sposób odmówić miodności. A w przypadku wspomnianych zagadek środowiskowych, wręcz ciekawe rozwinięcie patentów stworzonych przez Nintendo.

Nie ukrywam, po pierwszej prezentacji gry, gdy nazywała się jeszcze "Gods & Monsters", skrzywiłem się i to dość mocno. Po bliższym zapoznaniu z "Immortals: Fenyx Rising" stwierdzam, że Ubisoft przygotowało propozycję solidną i z potencjałem. Co z nim zrobią, to już zupełnie inna historia.

Szanowna Użytkowniczko! Szanowny Użytkowniku!
×
Aby dalej móc dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne i udostępniać coraz lepsze usługi, potrzebujemy zgody na dopasowanie treści marketingowych do Twojego zachowania. Twoje dane są u nas bezpieczne, a zgodę możesz wycofać w każdej chwili na podstronie polityka prywatności.

Kliknij "PRZECHODZĘ DO SERWISU" lub na symbol "X" w górnym rogu tej planszy, jeżeli zgadzasz się na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę i naszych Zaufanych Partnerów Twoich danych osobowych, zbieranych w ramach korzystania przez Ciebie z usług, portali i serwisów internetowych Wirtualnej Polski (w tym danych zapisywanych w plikach cookies) w celach marketingowych realizowanych na zlecenie naszych Zaufanych Partnerów. Jeśli nie zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych osobowych skorzystaj z ustawień w polityce prywatności. Zgoda jest dobrowolna i możesz ją w dowolnym momencie wycofać zmieniając ustawienia w polityce prywatności (w której znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytania związane z przetwarzaniem Twoich danych osobowych).

Od 25 maja 2018 roku obowiązuje Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (określane jako "RODO"). W związku z tym chcielibyśmy poinformować o przetwarzaniu Twoich danych oraz zasadach, na jakich odbywa się to po dniu 25 maja 2018 roku.

Kto będzie administratorem Twoich danych?

Administratorami Twoich danych będzie Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, oraz pozostałe spółki z grupy Wirtualna Polska, jak również nasi Zaufani Partnerzy, z którymi stale współpracujemy. Szczegółowe informacje dotyczące administratorów znajdują się w polityce prywatności.

O jakich danych mówimy?

Chodzi o dane osobowe, które są zbierane w ramach korzystania przez Ciebie z naszych usług, portali i serwisów internetowych udostępnianych przez Wirtualną Polskę, w tym zapisywanych w plikach cookies, które są instalowane na naszych stronach przez Wirtualną Polskę oraz naszych Zaufanych Partnerów.

Dlaczego chcemy przetwarzać Twoje dane?

Przetwarzamy je dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne, dopasować ich tematykę do Twoich zainteresowań, tworzyć portale i serwisy internetowe, z których będziesz korzystać z przyjemnością, zapewniać większe bezpieczeństwo usług, udoskonalać nasze usługi i maksymalnie dopasować je do Twoich zainteresowań, pokazywać reklamy dopasowane do Twoich potrzeb. Szczegółowe informacje dotyczące celów przetwarzania Twoich danych znajdują się w polityce prywatności.

Komu możemy przekazać dane?

Twoje dane możemy przekazywać podmiotom przetwarzającym je na nasze zlecenie oraz podmiotom uprawnionym do uzyskania danych na podstawie obowiązującego prawa – oczywiście tylko, gdy wystąpią z żądaniem w oparciu o stosowną podstawę prawną.

Jakie masz prawa w stosunku do Twoich danych?

Masz prawo żądania dostępu, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania danych. Możesz wycofać zgodę na przetwarzanie, zgłosić sprzeciw oraz skorzystać z innych praw wymienionych szczegółowo w polityce prywatności.

Jakie są podstawy prawne przetwarzania Twoich danych?

Podstawą prawną przetwarzania Twoich danych w celu świadczenia usług jest niezbędność do wykonania umów o ich świadczenie (tymi umowami są zazwyczaj regulaminy). Podstawą prawną przetwarzania danych w celu pomiarów statystycznych i marketingu własnego administratorów jest tzw. uzasadniony interes administratora. Przetwarzanie Twoich danych w celach marketingowych realizowanych przez Wirtualną Polskę na zlecenie Zaufanych Partnerów i bezpośrednio przez Zaufanych Partnerów będzie odbywać się na podstawie Twojej dobrowolnej zgody.