Gamasutra przytacza słowa American McGee, który mówi wprost: "To nie jest tak, że wrócimy do tworzenia wysokobudżetowych gier. W końcu nie po to studio znajduje się w Chinach. Zaczęliśmy pracę z zespołem właśnie tutaj, gdzie możemy być najbliżej rozwijającego się rynku gier sieciowych".
McGee daje jasno do zrozumienia, że miejsce Spicy Horse jest obecnie wśród twórców gier społecznościowych, niezwiązanych z wysokobudżetowymi produkcjami na komputery i konsole. "Przez pięć lat tworzenia gier odeszliśmy od mentalności w stylu: robimy fajną grę i niech kto inny martwi się, jak ją sprzedać". A właśnie taki model finansowy, zgodnie ze słowami McGee, był przyjmowany przy tworzeniu dużych produkcji.
Spicy Horse, obok Alice: Madness Returns, dostarczyli pecetową serię Grimm oraz kilka mniejszych produkcji na urządzenia z systemem iOS. BigHead Bash jest właśnie w testowej fazie beta. Ostateczna premiera gry na Facebooka jest zaplanowana na luty 2012 r.