(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Tomb Raider jest pierwszą grą w historii, która wykorzystuje technologię renderującą włosy postaci w czasie rzeczywistym. Czyli TressFX właśnie. Na blogu AMD czytamy, jak ważne było dla twórców opracowanie tej technologii. Dzięki niej czasy hełmów zasłaniających tekstury włosów czy nieudolne generowanie bujnych loków na głowie bohatera mają odejść w niepamięć. Co daje wykorzystanie TressFX na przykładzie Tomb Raidera możecie zobaczyć powyżej.
Oczywiście technologia ta jest na razie zarezerwowana dla gier pecetowych. AMD sugeruje, że z TressFX poradzą sobie karty graficzne z architekturą Graphics Core Next, między innymi seria Radeon HD 7000. O dokładnym sposobie funkcjonowania nowego systemu przeczytacie na wspomnianym blogu (i zobaczycie więcej obrazków).
Jak wam się podoba nowe, bardziej szczegółowe uczesanie Lary? Nie da się ukryć, że od 1996 roku sporo się działo na jej głowie, co po części wiązało się z możliwościami technologicznymi komputerów z przeszłości. Na przykład dopiero w drugiej części twórcy mogli pozwolić Larze zapuścić włosy i zapleść je w długi warkocz, "realistycznie" latający na boki wraz z ruchami postaci. W najnowszej odsłonie AMD i Crystal Dynamics stawiają kolejny krok, który miejmy nadzieję znajdzie przełożenie na inne gry.