Alternativa - poradnik

Alternativa - poradnik

Prolog - Praga, rok 2045

Richard Rocek właśnie stracił pracę i co gorsza jego bilet kolejowy stracił ważność. Ponieważ android zabrał Richardowi kartę identyfikacyjną mężczyzna nie jest w stanie legalnie doładować biletu, bo nie ma jak zapłacić. Musi więc coś wykombinować. Przejdź w dół ekranu do stacji i obadaj terminal. Jest uszkodzony, przyjrzyj się pokrywie i spróbuj ją zdjąć. Wewnątrz znajdują się chemikalia odpowiedzialne za doładowanie biletu. Wróć przed bramę i skieruj się w prawo do kontenera – coś błyszczy pomiędzy beczkami. Kliknij rękawicami na beczkach, a Richard wyjmie pręt. Podejdź teraz do zniszczonego tramwaju, obok niego w stercie kartonów znajdziesz taśmę klejącą. Połącz ją z prętem i na owinięty taśmą pręt nabierz trochę substancji znajdującej się we wnętrzu terminala. Stwardniała, musisz ją więc jakoś roztopić. W alei za kontenerem pali się otwarta szafka z rurami. Ogrzej pręt z chemikaliami i potraktuj nim bilet. Wróć na stację i wsiądź do pociągu.

Dzień I – Richard, dzielnica slumsów

Dołącz do Ruchu Oporu

Po rozmowie z Andym udaj się do baru i pogadaj z właścicielem, Tomem. Nie zechce Ci udzielić pożądanych informacji, zaczep więc siedzącego przy barze pijaczka. Wie on jak skontaktować się z Ruchem Oporu, ale powie Ci, jeśli przyniesiesz mu baterię. W mieszkaniu spójrz na łóżko Andy`ego – leży na nim pilot, który zabierz. Z szafy weź nóż, i użyj go na pilocie. Baterie pokaż pijaczkowi, niestety - nie o taki rodzaj mu chodziło. Pojedź kolejką do sektoru G – 14 i tam pogadaj z Andym. Niezależnie od rezultatu rozmowy wróć do mieszkania i przeszukaj śmieci koło łóżka współlokatora. Znajdziesz zegarek, baterię z niego wydłub przy pomocy noża i wręcz mężczyźnie w barze. Powie Ci, byś udał się do magazynu i tam z kimś porozmawiał. Wyjdź z baru i skręć w uliczkę po prawej. Wejdź do magazynu, gdzie Bezimienny poleci Ci, byś spotkał się z profesorem Petrenko. Kolejką pojedź do mieszkania profesora. Ze stacji zejdź schodami w dół i wejdź do budynku po prawej. Zerknij na drzwi po lewej – to właściwe mieszkanie, zadzwoń dzwonkiem. Po bardzo krótkim dialogu z profesorem opuść budynek i wróć na stację. Kliknij mapę linii pociągów i wybierz stację nieopodal mieszkania Richarda. Udaj się do magazynu, gdzie Bezimienny oskarży Cię o morderstwo. W tym momencie możesz zginąć, to zależy od odpowiedzi jakich udzielisz. Powiedz Bezimiennemu, że znajdziesz coś na swoją obronę, obiecaj, że zdobędziesz dowody i że sam poprowadzisz śledztwo.

Oczyść się z podejrzeń

Udaj się do mieszkania profesora. Przed drzwiami zastaniesz policjantkę i dwójkę androidów. Porozmawiaj z kobietą, zgodzi się wpuścić Cię do mieszkania, jeśli uda Ci się coś wyciągnąć z dziewczyny będącej świadkiem w sprawie, którą prowadzi pani detektyw. Pojedź do supermarketu, przejdź w lewo i zejdź do podziemi. Przyjrzyj się dziewczynie – obok niej leży jakaś książka. Spróbuj porozmawiać z nastolatką i zabierz ową książkę. Kliknij ją PPM w ekwipunku – to pamiętnik, niestety jest zamknięty. Skieruj się teraz do baru by pogadać z Tomem (jeśli jest wściekły na Richarda i nie chce z nim rozmawiać obejrzyj pamiętnik w ekwipunku raz jeszcze i ponownie zaczep Toma). Z mieszkania Richarda, a konkretnie z jego szafy zabierz szczypce i użyj ich na pęku kluczy – oddzielisz metalowe kółeczko, na którym ponownie użyj szczypiec. Wręcz spinkę Tomowi, otworzy dla Ciebie pamiętnik. Przeczytaj go, a następnie pogadaj z dziewczyną, a potem z policjantką. Pozwoli Ci wejść do mieszkania profesora. Wyjdź na zewnątrz i po chwili wróć. Przyjrzyj się plakatowi w korytarzu i zerwij go. Znajdziesz za nim kamerę, zabierz z niej dysk TVD i odtwórz jego zawartość w PDA. Pogadaj z Bezimiennym i pokaż mu dowód swojej niewinności.

Dzielnica przemysłowa i slumsy

Dogadaj się z urzędnikiem

Bezimienny zlecił Ci zadanie, dostałeś też od niego broń paraliżującą androidy oraz kartę uprawniającą Cię do wejścia do dzielnicy przemysłowej. Pojedź do sektora G – 14 i przejdź przez bramę. W środku porozmawiaj z urzędnikiem. Uwaga – jest to jedna z tych sytuacji, w których Richard może zginąć. Powiedz urzędnikowi, że zostałeś zwolniony, nie mów, że pracowałeś u prywaciarza. Zerknij na dwa ekrany za mężczyzną i ponownie z nim pogadaj, nie mów mu, że kierownictwo Cię nie lubiło, obiecaj, że zrobisz wszystko. Wówczas urzędnik powie Richardowi, że załatwi mu pracę w Endorze. Jednakże bohater musi wcześniej dostać się do siedziby Theolex i zniszczyć dokumenty dotyczące zarzutów postawionych synowi mężczyzny.

Znajdź sposób na obejście skanera siatkówki cz. I – etanol

Przejdź w prawo i przyjrzyj się tablicy informacyjnej. Przed Tobą główne wejście do firmy Theolex, obok jednak jest także wejście tylne, niestety przed drzwiami znajduje się czytnik kart i skaner siatkówki. Musisz więc zdobyć kartę oraz wymyślić coś, by oszukać skaner. Na ten ostatni temat pogadaj z Tomem, dowiesz się, że potrzebna Ci osoba, która ma dostęp, albo raczej jej oko, w tym wypadku – oko nieżyjącego profesora zanurzone w etanolu. Tom pędził niegdyś samogon, na zapleczu znajdziesz aparaturę do destylacji, niestety – niekompletną. Przy okazji zabierz z pomieszczenia łom, przyda się nieco później. Pojedź do dzielnicy przemysłowej i przed wejściem skręć w alejkę za kontenerem. Obadaj pojemnik na śmieci, zabierz z niego kamyk, po czym wejdź przez bramę i przejdź w prawo. Pogrzeb w zużytych naczyniach – znajdziesz cewkę i kolbę. Udaj się teraz do supermarketu i z sterty śmieci po lewej zabierz matę korkową. Kliknij na bezdomnym kamykiem, wymieni się z Tobą na kompot, czyli gnijące owoce. Wróć do baru, wejdź na zaplecze i kliknij jednym z zdobytych przedmiotów na aparaturze – Richard samodzielnie umieści wszystko. Umieść słoik na stole i rozpocznij destylację. Po wszystkim zabierz słoik z etanolem.

Znajdź sposób na obejście skanera siatkówki cz. II – oko

Pojedź do szpitala, wejdź do środka i zerknij na tablicę po lewej – kostnica nie jest zaznaczona na liście. Pogadaj więc z androidem, dowiesz się, że do kostnicy dostaniesz się jadąc windą umieszczoną w końcu korytarza po lewej. Pojedź tam, w środku natkniesz się na patologa. To kolejna sytuacja, w której bohater może zginąć. Najpierw zagadaj lekarza, potem powiedz mu, że chcesz zostać sam i podaj się za pracownika Endory (podpowiedzią jest to, co patolog mówi wcześniej o Endorze). Kiedy zostaniesz sam obejrzyj lodówki z ciałami i zamek elektroniczny. Wróć do recepcji i pogadaj z androidem – nie chce Ci powiedzieć, w której z lodówek leży ciało profesora, jednak ta informacje widnieje na monitorze. Musisz pozbyć się na chwilę robota. Jeśli jeszcze nie rozmawiałeś z nim (a raczej z nią) na temat gasnącego światła, pogadaj teraz i zaoferuj pomoc. Jeśli już rozmawiałeś – opcja z oferowaniem pomocy wciąż jest dostępna. Kiedy android zniknie, by się doładować, szybko zerknij na monitor. Profesor leży w szufladzie 3C. Udaj się ponownie do kostnicy i kliknij na zamek elektroniczny, wprowadź kod 3C i wciśnij ok. Z umywalki po lewej zabierz skalpel i użyj go na ciele. Zdobyłeś oko.

Zdobądź kartę Theolexu

Udaj się do mieszkania profesora. Otwórz lodówkę, przyjrzyj się zamrażalnikowi i również go otwórz. Znajdziesz sejf, do którego musi zdobyć szyfr. Wskazówki ukryte są w mieszkaniu. Zerknij na zdjęcie kota wiszące na ścianie, dowiesz się, że ma na imię Homer, popatrz również na fotografię stojącą obok telewizora. Wejdź do drugiego pokoju i przyjrzyj się tablicy, pociągnij za uchwyt – ani drgnie. Kliknij więc przełącznik obok tablicy i ponownie pociągnij za uchwyt – zobaczysz drugą tablicę, a na niej napis 113 – PRF, obejrzyj go. Wyjdź z budynku i spróbuj pogłaskać kota, zareaguje na imię, a Richard zauważy napis na wisiorku przy obróżce – Performium. Sprawdź bazę danych i poczytaj o Performium – dowiesz się, że pierwiastek ten odkrył profesor, za co w roku 2013 (wskazówka - zdjęcie koło telewizora) dostał Nobla, skrót nazwy pierwiastka to PRF a jego numer w układzie okresowym to 113. Podejdź do sejfu i wprowadź 1132013, kliknij przycisk po lewej. Zabierz kartę Theolexu.

Dostań się do biura Theolexu

Pojedź do dzielnicy przemysłowej i przejdź do tylnego wejścia do Theolexu. Kliknij kartą na czytniku w miejscu slotu na kartę. Urządzenie poprosi Cię o wprowadzenie kodu identyfikacyjnego i poda Ci losową liczbę. Zajrzyj do bazy danych w PDA – zgodnie z zawartymi tu informacjami kod, który trzeba wpisać jest 9 – cyfrowy, zaczyna się i kończy ową losową liczbę, a każda cyfra kodu osobistego musi być ową losową liczbą przedzielona. Tak więc masz w sumie 9 cyfr, zaczynasz i kończysz losową, oznacza to, że losową liczbę trzeba powtórzyć pięciokrotnie, czyli kod osobisty musi być czterocyfrowy. W przypadku profesora jest to rok, w którym dostał Nagrodę Nobla – 2013. Przykładowo, jeśli losową liczbą będzie 8, wówczas cały kod wygląda następująco: 828081838.

Skasuj dane

Kliknij na skanerze siatkówki okiem i wejdź do środka. Popatrz na najbliższy z komputerów, a następnie obejrzyj skrzynkę z bezpiecznikami. Nie ma zasilania, bo brakuje jednego bezpiecznika. Pojedź do supermarketu i pogadaj z bezdomnym – da Ci bezpiecznik w zamian za puszkę oleju. Takową znajdziesz w zepsutym androidzie nieopodal magazynu. Wręcz ją bezdomnemu, a uzyskany bezpiecznik zainstaluj w skrzynce. Kliknij na drugim z komputerów – jest włączony. Wpisz nazwę użytkownika : petrenko i hasło: 2013. Komputer poprosi Cię o podanie nazwiska lub numeru identyfikacyjnego karty osoby, którą chcesz wyszukać. Podejdź do stanowiska urzędnika i sprawdź jego wizytówkę – ma na nazwisko Pitra. Wpisz więc to nazwisko (małymi literami) i kliknij szukaj. Kiedy pojawią się dane Martina Pitry, kliknij na nie – a gdy Richard skomentuje to, co przeczytał, wówczas dostępna stanie się opcja kasuj. Skasuj dane i opuść biuro. Udaj się do urzędnika. Po raz kolejny życie bohatera stanie się zagrożone, aby wyjść cało musisz zaszantażować mężczyznę.

Zdobądź dokumentację budowy cz. I

Interesujące Cię dokumenty znajdziesz w szufladzie na regale po prawej. Przyjrzyj się półce i kliknij na niej ikoną ręki, Richard stwierdzi, że szuflada jest zamknięta, pojawi się opcja zbliżenia. Obejrzyj zamek iprzeczytaj dane na jego temat w PDA. Wynika z nich, że w 6 otworów zamka należy wsadzić dwa lub trzy bolce tak, by zamek się obrócił i tę operację z niewielkimi modyfikacjami należy powtórzyć trzykrotnie. Zabierz ze stołu pinezki i kliknij na nim na zamku (w zbliżeniu). Wsadź pinezkę w otwór u góry, trzeci licząc od góry i czwarty – zamek się przekręci (fotka). Teraz pinezki powinny być w otworze trzecim i piątym, w trójce już tkwi pinezka, zabierz więc dwie z jedynki i czwórki i jedną z nich umieść w otworze nr 5. Zamek przekręci się po raz drugi i pinezki znajdą się na pozycjach 2 i 4, pozostaw je tak, dołóż trzecią do otworu nr 6. Zabierz dokumentację, Richard dostarczy ją Bezimiennemu. Po rozmowie z Tomem wróć do mieszkania, bohater znajdzie tam kartkę, której nadawca prosi o spotkanie w mieszkaniu profesora. Staw się tam, przed budynkiem zaczepi Cię kobieta. Przeniesiecie się do jej mieszkania, tam porozmawiaj z Andreą, wyczerpując wszystkie opcje, po czym wróć do domu.

Dzień II - Richard, dzielnica przemysłowa

Zdobądź dokumentację budowy cz. II

Po konwersacji z Bezimiennym bohater znajdzie się przed wejściem na plac budowy. Dookoła kręcą się androidy, nie dostaniesz się więc przez główną bramę. Przejdź pod budynek po prawej. Obadaj zarośla rosnące przy siatce, Richard zerwie kilka gałązek. Wejdź do budynku i spróbuj otworzyć drzwi – zamknięte na klucz. Rzeczony klucz znajdziesz w gruzie po lewej, niestety – utkwi w zamku. Obejrzyj jeszcze raz drzwi i spróbuj je otworzyć, a następnie użyj na nich gałązek – Richard oczyści nieco zamek Ponownie spróbuj otworzyć drzwi i kliknij na nich szczypcami. Znajdziesz się w pobliżu placu budowy, jednak po wejściu na jego teren musisz być ostrożny i nie zbliżać się do androidów – inaczej zginiesz. Wejdź na plac budowy, zajrzyj przez okno do przyczepy – jest pusta. Obejdź przyczepę, obejrzyj jednego ze stojących pod nią androidów i tą samą drogą, którą się tu dostałeś, wróć przed główną bramę. Obejrzyj stojący przed nią radiowóz i kliknij na nim ikoną ręki, a następnie użyj na nim broni EMP. Teraz będziesz musiał działać szybko – wróć na plac budowy, obejdź przyczepę i unieszkodliw bronią EMP androida. Wewnątrz zajrzyj do szafki z aktami, Richard znajdziesz szufladę z napisem Endora, z niej zabierz dokumenty. Kliknij na drzwi – tamtędy nie możesz się przedostać, obejrzyj więc okna. Podejdź do okna po prawej i przyjrzyj mu się, a następnie użyj na nim szczypiec. Po cut scenkach wejdź do kryjówki Andrei i porozmawiaj z nią.

Zdobądź rad z laboratorium

Zadzwoń dzwonkiem – z rozmowy wynika, że w laboratorium czekają na nowego dozorcę. Obejrzyj bramę, a następnie pogrzeb w śmieciach dookoła niej (obydwie sterty – jedna po lewej, druga po prawej) znajdziesz blachę i drut. Kliknij blachą, a następnie drutem na bramie, po czym ponownie użyj drutu. Kiedy znajdziesz się przed wejściem do budynku najpierw zabierz kartę pracowniczą leżącą w śmieciach po prawej, natomiast, jeśli wcześniej wszedłeś do środka wciśnij urzędnikowi, że jesteś nowym dozorcą, który zgubił kartę (jeśli tego nie zrobisz – zginiesz). Obejrzyj kartę w ekwipunku i nożem podważ zdjęcie oraz zrób z 8ki w numerze identyfikacyjnym 9tkę. Wejdź do środka i pogadaj z recepcjonistą. Pozwoli Ci się dostać na 15 piętro, jeśli wcześniej wymienisz zepsutą kamerę na nową. Wejdź do windy i wciśnij przycisk 7 piętra, a następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną w holu – odblokuje dla Ciebie windę, wejdź więc do niej i pojedź na 7 piętro. Niestety, do środka nie wpuści Cię android, pokonwersuj więc raz jeszcze z recepcjonistą – dowiesz się, że na 8 piętrze są przyciski alarmowe, jeśli uruchomisz alarm na 7 piętrze, to strażnik stamtąd zniknie. Pojedź na 8 piętro, podejdź do panelu i przyjrzyj mu się – nie otworzysz pokrywy z przełącznikami bez śrubokręta. Poproś o niego urzędnika i ponownie pojedź na 8 piętro, podejdź do panelu i kliknij na pokrywie po lewej dwukrotnie. Otwórz ją i kliknij na przełączniku 7 piętra – włączysz alarm. Wróć do holu, a stamtąd pojedź na 7 piętro i z kartonu na dolnej półce po lewej zabierz kamerę. Kiedy z powrotem znajdziesz się w recepcji, wyjdź na zewnątrz, a bohater sam zainstaluje kamerę. Powiadom o tym recepcjonistę, dostaniesz od niego klucz elektroniczny, którym kliknij na panelu windy (u dołu). Pojedź na 15 piętro i zabierz rad (po prawej) i płytę TVD (po lewej). Wróć do windy.

Odzyskaj pierwszą część dokumentacji

Po rozmowie z Andreą pojedź kolejką do mieszkania Richarda. Przejdź do magazynu – jest zamknięty, zainteresuj się więc odpływem po prawej. Potraktuj pokrywę od niego łomem (jeśli nie wziąłeś go wcześniej w czasie, gdy zaplecze baru było dostępne, to przed chwilą dostałeś go od Andrei) i zejdź do kanałów. Kliknij na przełączniki, jest zbyt ciemno, żebyś wiedział, które masz włączyć, ale znajdziesz instrukcję, którą zabierz (ikona ręki na przełącznikach). Wyjdź na zewnątrz, przeczytaj ją i ponownie zejdź do kanałów, kliknij na przełącznikach i maszeruj do wyjścia 13A. Przejdź na środek magazynu, wejdź po schodach na górę i obejrzyj szafę – jest zamknięta na kłódkę. Potraktuj kłódkę łomem i zabierz dokumentację. Opuść magazyn drogą, którą przyszedłeś i wyjdź przez kanały wyjściem 12A. Pojedź do Andrei.

Sen

Porozmawiaj z Peterem – jest wystraszony. Weź z łóżka pluszowego misia i daj go chłopcu, dowiesz się, że nie ma skarpetek. Jedną z nich znajdziesz na stoliku po lewej, a drugą pod łóżkiem (zajrzyj pod łóżko – ikona lupy). Spróbuj ją wyciągnąć – jest zbyt daleko. Zabierz z biurka po prawej linijkę i wyciągnij przy jej pomocy drugą skarpetkę. Oddaj obie Peterowi. Po cut scence szybko (inaczej zginiesz) obejrzyj drzwi balkonowe, a następnie zabierz klamkę z drzwi od pokoju i zainstaluj ją w drzwiach balkonowych.

Dzień III – Richard, dzielnica rządowa

Wpisz bohaterów na listę pasażerów

Kliknij na przejściu dla pieszych, a następnie przyjrzyj się robotowi sprzątającemu po lewej (zbliżenie). Musisz wyjąć jego płytę TVD, do tego służą trzy zamki, ważna jest kolejność ich wciskania. Zawsze należy jako pierwszy wciskać zamek nr 2, a po nim – by pozostał wciśnięty - zamek nr 2 lub 3, następnie w zależności od tego, czy wcisnęło się 2 czy 3 musisz wcisnąć któryś z nich, następnie 1 lub 3 i na końcu również 1 lub 3, w zależności od tego, który wcisnęło się wcześniej. Kombinacji jest więc możliwych kilka, np. 2 (zawsze jako pierwsze) 23 (wcisnęło się dwójkę, więc następna musi być trójka) 31 (1 musi być na końcu, skoro wcześniej jest 3) lub 23213, inne opcje to: 22313, 23213, 23231. Zabierz dysk TVD, kliknij nim na PDA, wybierz opcję Uruchom aplikację i kliknij ikonkę czasu. Przeczytaj informację i zmień tryb sprzątania robota na automatyczny, kliknij Akceptuj. Umieść dysk w robocie, a następnie zerwij trochę trawy rosnącej dookoła środkowego drzewka i rozrzuć ją na przejściu dla pieszych. Robot zajmie się sprzątaniem, android – robotem, a Richard będzie mógł wejść do budynku.

W środku podejdź do rusztowania i zabierz jedną z leżących na posadzce rur. Wróć na środek holu i przejdź w prawo. Wejdź do biura (pierwsze drzwi po prawej). Obejrzyj stanowisko pracownicze -, kliknij na monitor – urzędnik wylogował się, musisz więc zdobyć jakoś jego login i hasło. Zwróć uwagę na pudełko na lunch (poznasz imię mężczyzny) oraz na mocno nieświeżą kanapkę. Zwiń pigułki na żołądek i udaj się do męskiej toalety (prawa część holu, drugie drzwi po prawej). Pogadaj z siedzącym w kabinie Martinem, po czym wręcz mu, klikając na kabinę, pigułki. Schowaj się za kabiną, nieopodal pisuarów (inaczej zginiesz) i kiedy Martin podejdzie do umywalki walnij go metalową rurą. Przeszukaj nieprzytomnego – Richard znajdzie kartę pracownika lotniska i mały klucz - przekona się, że urzędnik nazywa się Martin Kuruc. Wyjdź z toalety i udaj się w lewo, wejdź do szatni (drugie drzwi po lewej). Przyjrzyj się rzędowi szafek, a konkretnie środkowej grupie. Znajdziesz tam szafkę Kuruca, otwórz ją małym kluczem i przyjrzyj się wydrapanemu na drzwiczkach napisowi – to hasło do komputera Martina, jest ono losowe. Wróć do biura i wpisz login: kuruc i zdobyte przed chwilą hasło.

Załatwić karty pracownicze

Powędruj w prawo, czyli na lotnisko. Przed wejściem po lewej wisi ogłoszenie – przeczytaj je i zerwij, Richard zyska szpilkę. Wejdź i z korytarza wybierz trzecie drzwi – to magazyn. W środku spróbuj zapalić światło, klikając na przełącznik, a następnie na żarówkę – zapali się na moment. Z kartonu stojącego na stole oderwij kawałek i użyj go na żarówce. Przyjrzyj się teraz drzwiom po lewej prowadzącym do piwnicy. Są zamknięte na kłódkę, którą obejrzyj i dwukrotnie kliknij ręką – Richard obejrzy spód kłódki – widnieje na nim napis – 845. Obróć kłódkę – musisz na trzech zamkach szyfrowych ustawić cyfry odpowiadające liczbie na spodzie kłódki. Kliknij na górny zamek i przesuwaj w prawo lub w lewo – zamek zaklinuje się na 7 lub 9. Potraktuj go szpilką i ponownie przesuwaj w przeciwną stronę niż wcześniej – ponownie się zaklinuje, użyj więc jeszcze raz szpilki i przesuwaj aż ustawisz 8. Na środkowym ustaw 4, a na dolnym 5. Wejdź do środka, kliknij na przełącznik. Przyjrzyj się drukarce stojącej na blacie i kliknij na gniazdko (na dole ściany, pod przełącznikiem), by ją włączyć. Zerknij ponownie na drukarkę – zauważ, że brakuje papieru oraz podajnika (kliknij na otwór na dole urządzenia). Na podłodze stoi zepsuta drukarka, z której zabierz zasobnik na papier i umieść go w czynnej drukarce (w slocie na papier). Kliknij PDA na slocie do płyty TVD – niestety, nie da rady zadziałać w ten sposób. Potrzebna Ci płyta TVD z danymi z PDA. Wyjdź z lotniska i przejdź w lewo. Podejdź do robota sprzątającego i zabierz mu dysk. Wsadź płytę do PDA i sformatuj ją, a następnie skopiuj pliki na dysk. Płytę z danymi umieść w slocie drukarki i wydrukuj karty pracownicze.

Dzień IV – Richard, dzielnica rządowa

Przechytrzyć Bezimiennego

Kliknij na wejście do biura lotów, a następnie udaj się na lotnisko, wejdź w pierwsze drzwi po lewej używając karty pracownika lotniska. Porozmawiaj z aparatem telefonicznym i opuść pomieszczenie. Wejdź do magazynu, a z niego do piwnicy. Wydrukuj jeszcze jedną kartę pracowniczą (jeśli wyjąłeś dysk, to wsadź go z powrotem) i powróć do pokoju z telefonem. Zabierz z półki obok aparatu kopertę, wsadź do niej kartę pracowniczą i użyj telefonu. Zadzwoń do kuriera.

Andrea, Brazylia

Uwolnij Richarda

Richard został aresztowany i musisz zdecydować komu powierzyć uratowanie bohatera. Jeśli Andrea uzna, że Andy nie wzbudza jej zaufania, wówczas to dziewczyną będziesz sterować. W takim wypadku porozmawiaj z taksówkarzem – ewidentnie wie coś na temat Ruchu Oporu. Przyjrzyj się pudełku z cygarami w ekwipunku i pokaż je mężczyźnie. Powie Ci, gdzie mieści się stara fabryka cygar. Przejdź w lewo i z mapy wybierz lokację owej fabryki. W środku skieruj się w prawo i pogadaj z dowódcą Ruchu Oporu, otrzymasz dysk z wirusem. Udaj się teraz na lotnisko i zaczep ponownie taksówkarza. Powędruj przed posterunek, po czym powróć do taksówkarza – z rozmowy wynika, że nie potraktował Andrei poważnie. Odwiedź więc dowódcę, a dowiesz się, że potrzebny jest Ci numer rejestracyjny taksówki. Przyjrzyj się tablicy samochodu – jest zbyt brudna, by coś zobaczyć. Z zarośli po prawej zabierz szmatę i skieruj się do hotelu Sunset (mapa). Zwróć uwagę na fontannę (nieczynną) i wodotrysk wody pitnej. Zamocz w nim szmatę i wilgotną tkaniną przetrzyj tablicę rejestracyjną. Przekaż numer dowódcy i wróć do taksówkarza – tym razem zgodzi się pomóc dziewczynie, przekaż to dowódcy, by odblokował auto i wróć na lotnisko, a stamtąd powędruj na posterunek. W środku użyj płyty TVD na terminalu (w zbliżeniu).

Andy, Brazylia

Jeśli Andrea zdecydowała się zaufać Andy`emu wówczas to nad nim przejmiesz kontrolę. Wejdź na posterunek i pogadaj z policjantem – o zwolnieniu Richarda zadecyduje jego szefowa. Podejdź do terminalu, kliknij na informacje,anastępnie przy zdjęciu kobiety na opcję wyślij e-mail. Andy napisze wiadomość do szefowej, a policjant wręczy Ci płytę TVD z elektronicznym formularzem. Wsadź płytę w slot u dołu terminala i kliknij na niewypełnione pole (ikona lupy) – tutaj ma się znaleźć numer ID, kliknij ponownie w tym miejscu ikoną ręki – pojawi się numer telefoniczny infolinii policyjnej. Spytaj o możliwość skorzystania z telefonu policjanta – nic z tego. Wyjdź więc i powędruj na lotnisko. Tam przyjrzyj się aparatowi telefonicznemu – ma wejście na kartę telefoniczną oraz slot na monety. Pogadaj z taksówkarzem – da Ci monetę, ale w zamian za coś. Skieruj się w lewo i z mapy wybierz lokalizację hotelu Sunset. Wejdź do środka i pogadaj z Andreą – podaruje Ci pudełko z cygarami, które oddaj taksówkarzowi. Monetę wrzuć do otworu na monety i wpisz numer infolinii – 11538B64. Dowiesz się jaki jest numer ID bohatera, wróć więc na posterunek, ponownie zainstaluj dysk TVD i kliknij na niewypełnionym polu – Andy wpisze swój numer.

Richard, Brazylia

Dostań się do Endory

Po rozmowie z dowódcą wyjdź z fabryki i udaj się do Pedra Perinteza. Spróbuj z nim pogadać – nie będzie zbyt chętny, więc wróć do fabryki na naradę z Andreą i dowódcą. Otrzymasz na swoje PDA CV Pedra, przeczytaj je i odwiedź go jeszcze raz. Ponownie udaj się do fabryki, gdzie tym razem od dowódcy dostaniesz CV Raula, brata Pedra. Po przestudiowaniu informacji zaczep Perinteza po raz trzeci – tym razem wreszcie się dogadacie. Efektem tegoż będzie przeniesienie się bohaterów przed siedzibę Endory. Kliknij na zablokowane wejście (po prawej) i spróbuj odsunąć deskę (ikona ręki na przejściu). Poproś o pomoc Pedra. Wewnątrz użyj na teleporcie broni EMP. Wyjdź z budynku i idź dalej prosto a następnie w prawo. Na mapie wybierz fabrykę i po krótkiej konwersacji z dwójką członków Ruchu Oporu wróć przed główną bramę, a stamtąd – do budynku z teleportem. Kliknij bronią EMP na teleporcie.

Dowiedz się, co planuje Endora

Pech chce, że Richard zostanie przyłapany przez androida i zamknięty w pokoju przesłuchań. Obejrzyj nowoczesną sztukę (dziwaczne dzieło po prawej) i zabierz z niej drut. Ze stolika po lewej zwiń przycisk do papieru. Wyjdź drzwiami balkonowymi i wędruj w prawo. Przed Tobą okna korytarza – przyjrzyj się im i kliknij na pilota leżącego po prawej – jest zbyt daleko. Spróbuj dosięgnąć do przycisku na pilocie przy pomocy druta, a następnie użyj przycisku do papieru, by wygiąć drut i wygiętym kliknij na pilocie. Pogadaj z hologramem – dowiesz się, że w magazynie aktualnie nie przebywa żaden strażnik i, że zarówno do magazynu jak i do archiwum (w którym strażnicy są) dostaniesz się schodami przeciwpożarowymi (po prawej). Idź do magazynu i zabierz ekwipunek (czyli plecak z system FPS). Wróć na korytarz i zagadnij ponownie hologram – spytaj o status archiwum – strażnicy je opuścili. Powędruj więc schodami do archiwum i podejdź do terminala po prawej. Kliknij na ikonę wyszukiwania (górny lewy róg), a następnie kliknij na pierwszą i drugą rubrykę – Richard wpisze słowa Praga i rad, kliknij na trzecią i wpisz Petrenko. Wybierz opcję szukaj, a potem pokaż rezultaty i podaj dysk. Zabierz płytę TVD i podejdź do środkowego okna – przyjrzyj mu się – jest pokryte warstwą ochronną. Na podłodze po lewej znajdziesz narzędzia, a wśród nich palnik, którego użyj na czterech rogach okna. Następnie kliknij na najbliższe z krzeseł. Pozostaje Ci tylko obejrzeć zakończenie. Gratulacje, ukończyłeś Alternativę.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ 👀