(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
„To proces kreatywności i inwencji, a te niekoniecznie idą w parze ze strukturą linii produkcyjnej” - czytamy w oświadczeniu Gearbox Software. Autorzy zaznaczają, że stawianie sobie celów i deadline'ów jest przydatne w procesie produkcji, ale nie może wymuszać poświęcenia twórczości na rzecz realizacji terminów.
Ekipa stawia więc za cel dotrzymanie jakości, a nie pilnowanie się ram czasowych. Warto wspomnieć, że gra powstaje aż na cztery platformy – PC, Xboksa 360, PlayStation 3 i Wii U. Gearbox Software ma więc co robić.