Twórcy przyznali, że narzędzia deweloperskie do pracy z Wii U otrzymali dopiero na kilka miesięcy przed targami E3, w związku z czym wiele osób zadało sobie pytanie czy twórcy zdążą dopracować tę wersję na czas.
"Praca z tym oprogramowaniem nie jest trudna. Kiedy ma się już działającą wersję, szczególnie na silniku Unreal, to pozostaje zrobienie zwykłego, bezpośredniego portu. Unreal ułatwia nam to zdecydowanie", uspokaja Brian Burleson, producent w Gearboksie, w rozmowie z serwisem VideoGamer.
Burleson nie zdradził jak wykorzystany zostanie specyficzny pad nowej konsoli, ani tez nie wdawał się w inne szczegóły. Zapewnił nas jednak, że twórcy starają się by gra była jednakowa bez względu na platformę.