• Newsy
  • Recenzje
  • Darmowe gry
  • Publicystyka
  • Sprzęt
Obserwuj nas na:
Popularne w serwisie Polygamia:
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
  • Newsy
  • Recenzje
  • Darmowe gry
  • Publicystyka
  • Sprzęt

adrian palma (strona 2 z 2)

Dwóch i Ten Trzeci #2 - Tomasz Grochowiak

Dwóch i Ten Trzeci #2 - Tomasz Grochowiak

Z opóźnieniem, lepszą jakością, oficjalną nazwą, urzekającym logo i bez Oskara (nie cieszcie się, wyjątkowo) drugi odcinek naszego cyklu rozmów z ważnymi osobistościami branży gier właśnie wylądował.
5 kwietnia 2015, 14:00
„Jako Hyper nigdy nie próbowaliśmy ścigać się z Internetem. Chcieliśmy pokazywać coś, czego w Internecie nie było” - mówi Tomasz Kreczmar

„Jako Hyper nigdy nie próbowaliśmy ścigać się z Internetem. Chcieliśmy pokazywać coś, czego w Internecie nie było” - mówi Tomasz Kreczmar

Dziennikarz branżowy z wieloletnim doświadczeniem, ojciec świętej pamięci Hypera, wciąż aktywny, publikujący w różnych miejscach autor i poszukujący kolejnych wyzwań na niwie gier wideo. Jak skończył Hyper, dlaczego tak się stało, a także o wielu innych sprawach opowiada sam Tomasz Kreczmar.
20 lutego 2015, 16:00
„Jako Hyper nigdy nie próbowaliśmy ścigać się z Internetem. Chcieliśmy pokazywać coś, czego w Internecie nie było”. Rozmawiamy z Tomaszem Kreczmarem

„Jako Hyper nigdy nie próbowaliśmy ścigać się z Internetem. Chcieliśmy pokazywać coś, czego w Internecie nie było”. Rozmawiamy z Tomaszem Kreczmarem

Dziennikarz branżowy z wieloletnim doświadczeniem, ojciec świętej pamięci Hypera, wciąż aktywny, publikujący w różnych miejscach autor i poszukujący kolejnych wyzwań na niwie gier wideo. Jak skończył Hyper, dlaczego tak się stało, a także o wielu innych sprawach opowiada sam Tomasz Kreczmar.
19 lutego 2015, 19:15
  • Poprzednie
  • 1
  • 2
  • Następne
    © Polygamia
  • · Regulamin
  • · Reklama
  • · O nas
  • · Zgłoś temat
  • · Polityka prywatności

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.