Z opisu filmu wynika, że cała akcja zaprezentowana w materiale opiera się wyłącznie na działaniu silnika fizycznego gry. Ukończenie projektu A New Zero wymaga jeszcze sporo pracy, ale stworzenie grywalnej wersji jest już bliskie finału - oznajmiają autorzy. Co ciekawe, pozbawienie, czy raczej niezaimplementowanie w tym tytule żadnych animacji wpływa na minimalny rozmiar samej gry. W tym momencie A New Zero zajmuje raptem jeden megabajt.
Co wyniknie z tego eksperymentu i czy starania Cryptic Sea wpłyną w jakimś stopniu na przyszłość tworzenia FPS-ów? Czas pokaże. Generowanie/liczenie każdej czynności wykonywanej przez naszego bohatera (i nie tylko) w czasie rzeczywistym brzmi ciekawie i kto wie - może właśnie takie możliwości będą charakteryzowały strzelanki przyszłości? Warto zaznaczyć, że Cryptic Sea opracowało już na tej samej zasadzie wieloosobowy symulator z pojazdami, zainspirowany takimi grami jak Red Baron, Tie Fighter, Mechwarrior 2 i Joust. Jeżeli jesteście zainteresowani, to odsyłam do strony projektu, gdzie znajdziecie grywalną wersję demo do pobrania (przygotujcie 0,98 MB wolnego miejsca na dysku).