„Na początku chciałbym wyjaśnić, że 3D nie jest konieczne do cieszenia się tymi grami. Już rozdzielczość HD dodaje im wiele. Jednakże trójwymiar doda jeszcze więcej”, mówi Udea.
„Zarówno ICO, jak i Shadow of the Colossus były projektowane z uwzględnieniem głębi obrazu, która objawiała się gigantycznymi terenami. Pomimo tego, ze technologia 3D nie była na etapie na jakim jest teraz, to już wtedy ją rozważaliśmy. Teraz, gdy trójwymiar jest dostępny, możemy go wprowadzić, co doda jeszcze więcej smaczku do tych gier”.
„Grałem już w trójwymiarową wersję obu tytułów i byłem dosłownie zdruzgotany efektem. To świadczy o tym, jak wiele 3D do nich wniesie”.
ICO and Shadow of the Colossus: The Collection ukaże się na wiosnę przyszłego roku, wyłącznie na PlayStation 3.