Kazunori Yamauchi, szef Polyphony Digital - studia odpowiedzialnego za serię Gran Turismo, powiedział, że nad trójwymiarową wersją piątej części gry pracowano już od trzech lat.
Yamauchi dodał też, że prace były w większości skończone już dwa lata temu, a w związku z tym, że gra chodzi w 60 klatkach na sekundę nie było to specjalnie trudne.
"3D było gotowe prawie 2 lata temu. Widzieliśmy, że to jest naturalny kierunek, w którym zmierza technologia. Rozmowy z Sony na ten temat prowadzone były już od trzech lat. Troszkę później zaczęliśmy współpracować z Evolution Studios, które ma doświadczenie w stereoskopowym 3D".
"Ponieważ Gran Turismo 5 jest zaprojektowane, aby działać w 60 klatkach na sekundę, to wprowadzenie efektu 3D nie był trudne. Jest dość uciążliwym robienie tego przy 30 klatkach".