Stopień powiększania się bazy graczy to jeden z pozytywnych skutków wprowadzenia nowego modelu płatności. Dzienna liczba zalogowań do MMO wzrosła o 40%. Społeczność, jaka przez lata wytworzyła się wokół EverQuesta II ochoczo przyjęła obecny kierunek Sony Online Entertainment, co objawia się we wzroście sprzedaży wirtualnych przedmiotów o 200%.
Trzeba przyznać, że obecny ostatnio trend przechodzenia na model free-to-play okazuje się wybawieniem dla większości MMO. Czyżby z czasem na rynku płatnych masowych sieciówek mieli pozostać tylko dwaj giganci?