Robienie z naszej własności intelektualnej produktu czyniącego graczy szczęśliwymi bez względu na to gdzie się znajdują, od zawsze było częścią naszej strategii - mówił Strauss Zelnick, prezes Take-Two. Nasze projekty sieciowe i te przeznaczone na urządzenia przenośne w Azji, umożliwiają Take-Two dalsze podkreślanie naszego międzynarodowego wpływu na branżę rozrywki, przez zwrócenie się do publiczności używającej dużej ilości platform i rozwinięcie nowych planów biznesowych. Jeśli wszystko pójdzie po naszej myśli, projekty te wspomogą firmę o dochody, które umożliwią jej utrzymanie wyższej i stabilnej pozycji na rynku.
Take-Two i XLGames nie zdradzili żadnych szczegółów na temat Civilization Online. Wiadomo jednak, że Song dowodzi zespołem złożonym z ponad stu pracowników, co czyni przedsięwzięcie jednym z największych w Korei Południowej.
To nie jedyny projekt 2K, który funkcjonuje w tej chwili na rynku azjatyckim. Civilization Online dołączy więc do NBA 2k Online, NBA 2k All-Stars i Pro Baseball. Patrząc na powyższe przykłady można założyć, że Civilization Online zachowa model free-2-play. Mając na uwadze to, jak wielu graczy w Korei przyciąga współzawodnictwo sieciowe (wspominając chociaż sukcesy League of Legends i Starcrafta 2), trudno dziwić się próbie zawładnięcia przynajmniej częścią owej ogromnej bazy użytkowników, za sprawą takiego tytułu jak Civilization Online.