10 milionów dolarów dla instytucji charytatywnych

Już trzy lata dzielą nas od momentu, kiedy w 2010 roku wystartowała pierwsza edycja Humble Bundle, znana wtedy pod nazwą Humble Indie Bundle. Przez sprzedaż zestawów gier za dowolną kwotę udało się zebrać znakomitą ilość pieniędzy, która podzielona została pomiędzy twórców gier, serwis i organizacje charytatywne. Jak wynika z wpisu na twitterze Jeffreya Rosena, przez cały ten czas chętni przeznaczyli na szczytne cele 10 milionów dolarów!

Siódma już odsłona Humble Indie Bundle właśnie się zakończyła, zbierając 2 miliony 650 tysięcy dolarów. Sprzedano ponad 400 tysięcy zestawów gier, za które gracze zdecydowali się zapłacić średnio 6 dolarów i 69 centów. Wykorzystajmy więc tą okazję do przyjrzenia się temu, co mogliśmy uzyskać za sprawą tej jakże słusznej inicjatywy.

Pierwszy Humble Indie Bundle, którego oferta dostępna była od 4 maja 2010 roku, przez tydzień udostępnił graczom znakomite World of Goo (2D Boy), Aquarię (Bit Blot), Gish (Cryptic Sea), Penumbra: Overture (Frictional Games) oraz Lugaru HD (Wolfire Games). W czasie trwania pierwszej akcji dołączyła się do niej również Amanita Design, oferując Samorosta 2. Zebrano wtedy ponad milion dolarów, które udało się uzbierać za sprawą sprzedania 116 tysięcy zestawów gier.

Jeszcze tego samego roku – w grudniu – pojawiła się druga edycja Humble Bundle. Znalazł się w niej legendarny już Braid od Jonathana Blowa, który ukształtował ówcześnie znany kształt sceny indie. Poza tym powróciła w nim Amanita Design, oferując graczom Machinarium. Dodatkowo po zakupie otrzymaliśmy również Osmos (Hemisphere Games), Cortex Command (Data Realms) oraz Revenge of the Titans (Puppy Games). Druga paczka Humble Bundle już w pierwszy dzień przekroczyła sumę pół miliona dolarów, po tygodniu osiągając 1,75 miliona. Przez analizę ilości sprzedanych gier na konkretne systemy odkryto, że MacOS oraz Linux również są dobrym obszarem dla rozwoju gier indie.

A co było potem? Humble Bundle rozpoczęło sprzedaż paczek, które zorientowane były na konkretne firmy. W kwietniu 2011 roku doczekaliśmy się więc Humble Frozenbyte Bundle, w którym zmieściły się cztery gry oraz jedna, która dopiero została zapowiedziana. Zainteresowani kupili więc Trine, Shadowgrounds, Shadowground Survivor, niedokończone Jack Claw oraz preorder Splot. Paczce tej udało się zarobić ponad 700 tysięcy dolarów. Większość z części sumy przeznaczonej na studia zasiliła budżet Trine 2. Była to z pewnością lepsza inicjatywa dla firmy niż niezwykle popularny w tej chwili Kickstarter.

W lipcu 2011 roku Humble Indie Bundle powróciło z kolejną mieszanką gier. Crayon Phisics Deluxe (Kloonigames), Cogs (Lazy 8 Studios), VVVVVV (Terry Cavanagh), Hammerfight (Kranx Productions) oraz And Yet It Moves (Broken Rules) pojawiły się w ofercie czwartej oficjalnej paczki. W sierpniu dodano do niej Steel Storm, a Midway zaproponował chętnym grę w Minecrafta przez całe dwa tygodnie. Trzeciego sierpnia dla wszystkich, którzy zdecydowali się zakupić Humble Indie Bundle 3, dodano do oferty również wszystkie tytuły z Humble Indie Bundle 2. Wydawało się wtedy, że już lepiej chyba być nie może. Dwa dni później dołożono jednak jeszcze Atom Zombie Smasher. W 17 godzin sprzedaż Humble Indie Bundle 3 przekroczyła pół miliona dolarów. W efekcie udało się dzięki niej zebrać ponad dwa miliony dolarów.

Jeszcze przed wydaniem kolejnej oficjalnej paczki, serwis zaoferował graczom kolejne trzy autorskie. We wrześniu było to Humble Synapse Bundle, które zawierało Frozen Synapse, niezwykle dobrze (!) wykonaną Traumę oraz SpaceChem. Każdy, kto zdecydował się zapłacić więcej niż średnią otrzymywał też w zestawie Humble Frozenbyte Bundle. Dwa miesiące później pojawiły się informacje o Humble Voxatron Debut. Na początku oferowana była tylko jedna gra - Voxatron (Lexaloffle Games). Przez dwa tygodnie oferty dołączono jednak do niej genialne The Bingind of Isaac, Blocks That Matter i trzy inne gry od twórców Voxatrona - Zen Puzzle Garden, Choclate Castle oraz Jasper’s Journeys. Ponownie powrócił również Gish. Obie paczki zebrały razem około dwóch milionów dolarów. Pod koniec listopada pojawiła się jeszcze Humble Introversion Bundle, która zawierała pakiet tytułów od Introversion Software. Kupić mogliśmy wtedy Darwinię, Multiwinię, DEFCON oraz Uplink. Ci, którzy zdecydowali się zapłacić trochę więcej niż wynosiła wtedy średnia, otrzymywali dodatkowo Aquarię (Bit Blot) oraz Crayon Phisics Deluxe (Kloonigames). Pod koniec okresu zbiórki dodano jeszcze Dungeons of Dredmor od Gaslamp Games.

I w końcu nastał grudzień, a wraz z nim następna oficjalna paczka Humble Indie Bundle, tym razem z numerem 4. Na początku w ofercie znalazło się pięć tytułów – znakomity Super Meat Boy od Team Meat, Bit.Trip Runner (Gaijin Games), Shank (Klei Entertainment), Jamestown (Final Form Games) oraz NightSky (Nicalis). Do tej pory tradycją stało się już jednak dodawanie kolejnych gier w trakcie trwania sprzedaży. Stało się więc tak również przy tej edycji. Dodano więc Cave Story + (Nicalis) oraz Gratuitous Space Battles (Positech Games). Było to również pierwsze Humble Bundle, które część pozyskiwanych środków oddawała na amerykański Czerwony Krzyż. Do tej pory serwis wspierał fundację Child’s Play oraz Electronic Frontier Foundation. Czwarta część Humble Bundle okazała się niebywałym sukcesem i po zaledwie dobie wyniki sprzedaży przekroczyły milion dolarów. Po jakimś czasie do zestawu dołożono również ścieżki dźwiękowe do każdego tytułu, dla wszystkich, którzy już zakupili zestaw.

I tak skończył się rok 2011. W styczniu ubiegłego roku w ofercie pojawił się natomiast pierwszy pakiet gier, kierowany między innymi do użytkowników systemu Android. Humble Bundle for Android oferował trzy tytuły za minimalną opłatą za zestaw: Edge, Osmos oraz Anomaly: Warzone Earth. Jeśli ktoś zdecydował zapłacić więcej niż średnia w chwili zakupu otrzymywał również World of Goo, a w lutym dodano do zestawu również Toki Tori. Pierwszy Bundle na Androida zebrał 920 tysięcy dolarów. I pociągnął za sobą inne, podobne, o których to za chwilkę zresztą.

W lutym ponownie do Humble Bundle zawitali twórcy Minecrafta. Humble Bundle Mojam był przedsięwzięciem, które na swoje barki wzięło studio Mojang. Od 17 lutego przez 60 godzin mieli oni napisać zupełnie nową grę od podstaw. Nosiła ona tytuł Catacomb Snatch. Biorąc pod uwagę wyniki głosowania, które miały zmieszać ze sobą dwa gatunki gier – jeden z największą, a drugi z najmniejszą ilością głosów – stworzony został RTS Shoot ‘em up w realiach steampunkowego starożytnego Egiptu. Strona Humble Bundle udostępniała wizualny zapis całego przedsięwzięcia, a ci, którzy zdecydowali się wpłacić pieniądze na rzecz przedsięwzięcia mieli dostęp do każdego stabilnego builda gry. Dodatkowo do zestawu dorzucono również Fists of Resistance (Oxeye Game Studio) i The Broadside Express (Wolfire Games). O Ile Wolfire stworzyli swoją grę w tym samym stylu co Mojand, to Oxeye wykorzystali drugie wybory użytkowników – za tą sprawą powstał Dungeon crawler-Beat ‘em up w postapokaliptycznych realiach Drugiej Wojny Światowej. Całe przedsięwzięcie zebrało w efekcie 458 tysięcy dolarów. Cała ta suma została przeznaczona na cztery organizacje charytatywne: Child’s Play, Electronic Frontier Foundation, charity: water oraz amerykański Czerwony Krzyż.

Druga edycja Humble Bundle for Android wychyliła łeb w marcu 2012 roku. Zawierała Canabalt, Zen Bound 2, Cogs i Avadon: The Black Fortress jako pakiet podstawowy. Dla tych, którzy gorliwie wpłacali sumy większe od średnich proponowano również Swords & Soldiers. Podobnie jak w przypadku wcześniejszej edycji tej paczki, kupujący otrzymali wersje gry na Androida obok tych na Windowsa, MacOS i GNU/Linuxa.

Miesiąc później Amanita Design, która współpracowała już wcześniej z serwisem Humble Bundle, doczekała się autorskiej wersji pakietu gier. Humble Botanicula Bundle wystartowało z okazji wydania nowego tytułu studia: Botaniculi, która to stała się naczelną pozycją paczki. Prócz tego Amanita dorzuciła również Samorosta 2, Machinarium i ścieżki dźwiękowe do gier. W pakiecie znajdował się również animowany film Kooky oraz mały projekt audiowizualny pt. Osada.

A to, co stało się potem, będzie już chyba zapisane w książkach o historii dystrybucji gier. 31 maja ogłoszono kolejny oficjalny pakiet – Humble Indie Bundle V. Jeśli ktoś nie słyszał jeszcze do tej daty o serwisie i podejmowanych przez niego inicjatywach, z pewnością dowiedział się o nich w tym właśnie momencie. Humble Indie Bundle V zawierał w sobie tytuły znakomite: Psychonauts od Double Fine, Bastion Supergiant Games, Superbrothers: Sword & Sworcery EP spod ręki Capybara Games, Limbo od Playdead oraz Amnesia: The Dark Descent stworzona przez Frictional Games, którzy wcześniej oferowali już w Humble Bundle Penumbrę. Nigdy nie zaoferowano jeszcze tak znakomitego zestawu gier za tak małą cenę! Zaledwie przez 15 godzin od ogłoszenia oferty, na rzecz pakietu wpłacono już 1,8 miliona dolarów! I to jeszcze nie wszystko! Do Humble Indie Bundle V dorzucono więcej tytułów. Jakich? Braid! Super Meat Boy! Oraz, last but not least, Lone Survivor (Superflat Games)! Internet zagrzmiał wkrótce od znakomitości oferty, a jej echo jeszcze długo potem odbijało się po jego odległych zakątkach. Paczki gier takiej jakości chyba już długo się nie doczekamy. Humble Indie Bundle V sprzedało się w prawie 600 tysiącach egzemplarzy i zarobiło ponad 5 milionów dolarów.

W lipcu stało się coś, co wcześniej nie miało miejsca w historii serwisu. Humble Bundle zainwestowało w muzykę. 26 dnia miesiąca świat obiegła informacja na temat Humble Music Bundle. Oferowała ona pięć albumów w formacie MP3 lub FLAC: Favoritism od MC Frontalot, panowie z They Might Be Giants dołożyli się z Album Raises New and Troubling Questions, Christopher Tin zaoferował swój krążek Calling All Dawns, a Jonathan Coulton (tak – ten pan od piosenek z Portali) dorzucił Greatest Hit (Plus 13 Other Songs). Dla nadgorliwych istniała jeszcze możliwość pozyskania albumu OK Go - Twelve Remixes of Four Songs. W połowie okresu sprzedaży do oferty dołączono też kilka remiksów Coultona, OK Go i ścieżkę dźwiękową do Valkirii 2.

W sierpniu doczekaliśmy się trzeciej edycji Humble Bundle for Android. Połączyła ona wcześniejsze paczki z tej serii oraz dodała do nich Fieldrunners, Bit.Trip Beat, SpaceChem i Uplink. Prócz tego każdy zainteresowany otrzymał też rzecz jasna soundtracki z owych gier.

We wrześniu zeszłego roku serwis Humble Bundle zaoferował graczom kolejny oficjalny Bundle. W nazewnictwie wrócono też do cyfr arabskich. Humble Indie Bundle 6 to ten, w którym oferowano Torchlight (Runic Games). Pojawił się w nim również Vessel (Strange Loop Games), Rochard (Recoil Games), Shatter (Sidhe Interactive) i S.P.A.Z. (Space Pirates And Zombies) (Minmax Games). Wpłacacie więcej? Otrzymujecie Dustforce. I ponownie, u końcu okresu sprzedaży, dorzucono tu do pakietu tytuły, znane już po części z wcześniejszych odsłon Bundle: Bit.Trip Runner, Gratuitous Space Battles (Positech Games), Jamestown: Legend of the Lost Colony oraz Wizorb (Tribute Games). Szósta edycja Humble Indie Bundle nie pobiła jednak sukcesu poprzedniczki i zarobiła „jedynie” dwa miliony dolarów.

W październiku oferta serwisu zainteresowała z pewnością wielbicieli literatury. Za ciosem Humble Music Bundle wydano wtedy Humble eBook Bundle, które, po raz drugi już w historii oferty, nie zawierało w proponowanym pakiecie gier. Jakie teksty (w znaczeniu ogólnym) znalazły się w zestawie? Signal to Noise (Neil Gaiman), Old Man's War (John Scalzi), Pirate Cinema (Cory Doctorow), Pump Six (Paolo Bacigalupi), Zoo City (Lauren Beukes), Invasion: The Secret World Chronicle (Mercedes Lackey, Steve Libby, Dennis Lee, and Cody Martin), Stranger Things Happen oraz Magic for Beginners (Kelly Link). A wszystko w formacie PDF, ePub lub MOBI. Fundusze, prócz oczywiście instytucji charytatywnych, serwisu i autorów, mogły być przeznaczone na rzecz organizacji Science Fiction and Fantasy Writers of America.

Listopad przyniósł trzy kolejne edycje Humble Bundle: czwartą paczkę androidową, The Amnesia Fortnight oraz Humble THQ Bundle. Humble Bundle for Android 4 ponownie zaoferował zainteresowanym Superbrothers: Sword & Sworcery EP (to zresztą naprawdę znakomity tytuł, więc im częściej się pojawia w promocjach tym lepiej), Crayon Physics Deluxe, Splice, Waking Mars, Eufloria oraz Machinarium. Dodatkowo, w późniejszym czasie dołożono również cały pakiet Humble Bundle for Android 2. The Amnesia Fortnight dawała, po raz pierwszy w historii, możliwość uczestniczenia w corocznym zwyczaju firmy Double Fine, kiedy to jej pracownicy pracowali nad zupełnie nowymi grami. Gracze uzyskali możliwość głosowania na projekty, których opis najbardziej przypadł im do gustu. Serwis Humble Bundle oferował płacącym użytkownikom możliwość śledzenia postępów w pracach nad wykańczaniem owych projektów. Humble THQ Bundle był swoistego rodzaju łabędzim śpiewem THQ. Powtórzył co prawda sukces Humble Indie Bundle V biorąc pod uwagę kwestie finansowe, jednak i tak nie uratowało to firmy od upadku. Oferta była jednak wspaniała: Darksiders, Metro 2033, Red Faction, Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts oraz Company of Heroes: Tales of Valor oraz Saints Row: The Third. Z pewnością będziemy jeszcze o niej pamiętać przez jakiś czas.

I doszliśmy do ostatniego pakietu spod znaku Humble Bundle – Humble Indie Bundle 7. A w nim: Closure, Snapshot, Shank 2, The Binding of Isaac + Wrath of the Lamb, Legend of Grimrock, Dungeon Defenders oraz Indie Game: The Movie.

Tyle lat, tyle pieniędzy i tyle gier. Ile dokładnie spytacie? Pozwólcie, że policzę. Udało mi się wyliczyć 82 pozycje, bez dodatków i rozszerzeń do konkretnych tytułów. To 82 gry, które w czasie całej historii Humble Bundle często pojawiały się kilka razy. Poza tym były przecież jeszcze teksty literackie, kinematograficzne, audiowizualne i muzyczne. Czego możemy spodziewać się w przyszłości? Fez ma się ponoć ukazać na innych platformach niż Xbox Live Arcade. Osobiście spodziewam się więc wkrótce Humble Bundle z udziałem gry Phila Fisha.

Najdłuższa wiadomość!

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE 🎯