Trójwymiarowa rewolucja pod szyldem 3dfx
Był styczeń 1998 roku, powoli zbliżały się zimowe ferie. Byłem uczniem pierwszej klasy szkoły średniej, a gry były dla mnie ważne na równi z muzyką. Jak każdy pecetowiec, musiałem zmienić sprzęt, ale zmiana ta była wymuszona pewną niezwykle ważną kwestią. Na horyzoncie pojawiło się marzenie każdego gracza - akcelerator grafiki 3dfx.