Kojarzycie scenę z Pulp Fiction, gdy Jules i Vincent rozmawiają o serialach, które zakończyły swój żywot, bo ich pilot nie spodobał się grupie ludzi wybierających to, co nadaje się do emisji? Z podobną sytuacją mamy do czynienia także w naszej branży, kiedy ciekawie zapowiadające się projekty zostają skasowane i nigdy nie wychodzą na światło dzienne. Z tą różnicą, że przy grach wideo często decydujące są takie kwestie, jak upadłości studiów, brak pieniędzy, skupienie się na bardziej dochodowych pomysłach czy zwykła nieudolność deweloperów. Przyjrzyjmy się kilku pozycjom, w które już (raczej) nie zagramy.