QTE, czyli tak zwane Quick Time Events, w zależności od preferencji konkretnego gracza mogą być zaletą lub wadą danej gry, podobny system będzie wykorzystany także w Heavy Rain, co zrodziło pewne wątpliwości. Niektórzy zarzucili, że gra ma się składać wyłącznie z QTE.
David Cage, który już kilkukrotnie bronił Heavy Rain w związku z nadużyciem QTE, po raz kolejny zapewnił, że zarzutu, iż gra składa się wyłącznie z serii grywalnych Quick Time Events są absurdalne. Jego zdaniem wszystko jest odpowiednio wyważone, tak samo jak w przypadku gry Fahrenheit.
"Kontrolujesz postać sekunda po sekundzie. Potem, gdy pojawia się scena akcji, przechodzimy do tego interfejsu.
Wyważenie jest identyczne jak w Fahrenheit. Nie mniej, nie więcej".