NPC fajniejsi od bohatera to zły pomysł, czyli jak tworzyć rozległe fabuły
NPC fajniejsi od bohatera to zły pomysł, czyli jak tworzyć rozległe fabuły
marcindmjqtx
31.03.2010 20:30, aktualizacja: 15.01.2016 15:48Podczas tegorocznego GameDay, który odbył się 23 marca, jedną z prezentacji wygłosił Artur Ganszyniec (ex CDP RED). Opowiadał w niej o tym, jak tworzyć i implementować rozległe fabuły.
Jeżeli interesuje Was proces tworzenia gier wideo, chcecie się dowiedzieć, czym tak naprawdę różnią się książki od gier (jako medium), czy też po prostu chcielibyście poznać parę ciekawostek na temat produkcji pierwszego Wiedźmina, to jest to materiał, który powinniście zobaczyć.