Zmien skórke
Logo Polygamii
Wróć do profilu użytkownika Simplex
  1. Simplex
    00:07 26.06.2019
    Simplex

    Miałem 130XE 🙂

  2. Simplex
    21:12 25.06.2019
    Simplex

    W razie gdyby ktoś zapomniał z czego powstało atari:
    https://www.youtube.com/watch?v=TuvxP1-Z_U8

  3. Simplex
    11:42 25.06.2019
    Simplex

    “Doom Eternal – zwiastun na silniku starego Dooma”

    Ja bym dopisał tam nazwę użytkownika który stworzył ten zwiastun.

  4. Simplex
    21:35 24.06.2019
    Simplex

    Ja jestem przed 40 ale 20 lat temu grałem na pc a tytuł kojarzę tylko ze slyszenia.

  5. Simplex
    19:22 24.06.2019
    Simplex

    Problemem Artifact była nie tyle cena, co agresywna monetyzacja – https://www.reddit.com/r/Artifact/comments/9y2m7y/do_not_buy_this_game_if_you_dont_agree_with_this/

  6. Simplex
    17:11 24.06.2019
    Simplex

    “Oprócz świstokufrów” – chodziło o świstokliki?

  7. Simplex
    13:34 24.06.2019
    Simplex

    “Nie graliście w Ape Escape? No to jesteście na pewno jeszcze przed trzydziestką.”

    To dość odważne założenie, że 100% czytelników polygamii która jest po trzydziestce na pewno grała w Ape Escape.

  8. Simplex
    21:50 22.06.2019
    Simplex

    Nikt nie neguje faktu, że to ne wyszło dobrze. A powodem było to, że robiła to zewnętrzna firma, a nie osobny zespół wewnątrz developera, co sugerowała Twoja wypowiedź – wiele studiów developerskch ma więcej niż jeden zespół programistów – na przykład Bleeding Edge robi “osobny zespół’ w Ninja Theory.
    Osobny zespół a zewnętrzna firma to dwie zupełnie różne rzeczy. Dlatego nie ma sensu porównywać osobnego wewnętrznego zespołu developerów CP2077 z zewnętrzną firma robiącą zlecenie dla developera DE:HR.

  9. Simplex
    19:04 21.06.2019
    Simplex

    To kiepsko pamiętasz, bo to nie był osobny zespół, tylko zewnętrza firma. Dlatego dobrze to wyszło, nie?

  10. Simplex
    10:54 19.06.2019
    Simplex

    “W każdej branży w której odgórnie wyznacza się termin premiery jest crunch”
    [Citation needed]

    Bredzenie że crunch musi być, bo “taka branża” jest bredzeniem:

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-30-failbetter-games-quest-to-eradicate-crunch

    https://www.gamasutra.com/view/news/342394/Big_game_small_team_no_crunch_Behind_the_success_of_open_world_RPG_Outward.php

    https://twitter.com/jwaaaap/status/1051814501639688194

    “Nikt nie robi nadgodzin za darmo”
    Skąd masz wiedzę że nikt nie robi nadgodzin za darmo? Jakieś badania, ankiety, doświadczenie osobiste?
    https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-26-rockstars-broken-work-ethics

    “Ci co chcieliby pracować 20 godzin w tygodniu co 2 godziny robiąc sobie przerwę na sojowe latte najwyraźniej minęli się z powołaniem.”

    A ci co chcieliby pracować 40 godzin w tygodniu i mieć czas dla siebie i rodziny też “minęli się z powołaniem”?

    U Rockstara dzialy się nieciekawe rzeczy: https://rockstarintel.com/report-former-and-current-rockstar-games-employees-share-stories-of-sexual-assault-strip-club-trips-abuse

  11. Simplex
    10:05 19.06.2019
  12. Simplex
    17:55 18.06.2019
    Simplex

    Dzięki za publiczne wytknięcie mi błędu, udając że nie zwracasz uwagi.

  13. Simplex
    16:43 18.06.2019
    Simplex

    E1 – Dlaczego jeden z bohaterów mówi ze przeszkadzał mu akcent jakiegoś Holendra, skoro postaci w VR mówią głosami tych postaci? (czyli jak grasz kobietą to mówisz kobiecym głosem)

  14. Simplex
    15:17 18.06.2019
    Simplex

    “o liczbę odcinku” – odcinków

    Mam podobne odczucia. Smithereens z jednej strony był faktycznie dobry na tle pozostałych, z drugiej strony był strasznie rozwleczony i fabuły tam było na 10-15 minut.

  15. Simplex
    15:14 18.06.2019
    Simplex

    To olbrzymie obciążenie dla silnika, musiałby renderować wielkie ilość szczegółów jednocześnie. Do tego w momencie jak mozesz wszedzie dostac sie z kazdego kierunku, to trzeba inaczej projektowac mapę. Pamietam jak w WoW dodali latajace mounty to początkowo nie dalo sie nimi latac w niektorych obszarach i wymagały one przeprojektowania (ale to było dawno, więc mogłem coś pokręcić).

  16. Simplex
    08:47 18.06.2019
    Simplex

    I właśnie dlatego nigdy w żadnej grze z otwartym światem na konsoli nie dało się latać. Na przykład w San Andreas na PS2.

  17. Simplex
    07:40 18.06.2019
    Simplex

    You’re nikogo! XD

  18. Simplex
    16:51 12.06.2019
    Simplex

    “To koleś, który sprzeciwia się systemowi i korporacjom, przeciwko miastu, które stało się ich symbolem. Wie, że miasto trzyma ludzi w kleszczach”

    “oraz miastu” zamiast “przeciwko miastu”.
    “Shackles” to są raczej kajdany, więc można to przetłumaczyć opisowo “miasto jest dla ludzi więzieniem”, “ludzie są więźniami miasta”.

  19. Simplex
    13:58 09.06.2019
    Simplex

    Faktycznie w połowie maja pojawiły się plotki, wyglada na to że Jason Schreier z kotaku znowu miał dobre źródła: https://kotaku.com/sources-call-of-duty-2020-in-upheaval-as-treyarch-take-1834858368

    Next year’s Call of Duty has gone through a major upheaval, as publisher Activision informed developers this week that studios Raven and Sledgehammer, which had until now led the project, will no longer be in charge. Instead, according to three people familiar with goings-on at the companies, Treyarch will lead development on a new Black Ops for 2020.

  20. Simplex
    18:57 07.06.2019
    Simplex

    Może są dwie pisownie. Ja sprawdziłem na Wikipedii: https://pl.wikipedia.org/wiki/Swiat%C5%82ana_Aleksijewicz

  21. Simplex
    18:55 07.06.2019
    Simplex

    W serialu Rosjan poznamy prawdę – eksplozja reaktora to efekt spisku CIA.

  22. Simplex
    17:35 07.06.2019
    Simplex

    Szkoda, mam nadzieje ze nowy naczelny bedzie choc w polowie tak dobry. Powodzenia!

  23. Simplex
    23:20 06.06.2019
    Simplex

    Serial świetny, recenzję dobrze się czytało.

    Dwie drobne poprawki:
    Khomyuk – Chomiuk
    Swietłany – Swiatłany

  24. Simplex
    18:49 06.06.2019
    Simplex

    Gry Sony też?

  25. Simplex
    18:46 06.06.2019
    Simplex

    Zawsze mnie bawi to dziamanie pecetowych wyjadaczy jak to myszce się super gra i jaki ten pad niedobry, bo nie potrafią ogarnąć swym ograniczonym rozumem że niektórzy wolą grać padem bo jest im wygodniej.

  26. Simplex
    18:43 06.06.2019
    Simplex

    Będziecie recenzować Blood & Truth?

    Trochę nieprofesjonalnie jest robić kopiuj-wklej listy z artykułu Eurogamera bez podania źródła.

    https://www.eurogamer.net/articles/2019-06-03-vr-game-tops-uk-physical-chart-for-first-time

    Zagadka logiczna – skąd wiedziałem, że lista jest przeklejona z tego artykułu?

  27. Simplex
    01:39 30.05.2019
    Simplex

    A propos, będziecie recenzować Blood & Truth?

  28. Simplex
    01:36 30.05.2019
    Simplex

    A ja nawet wiem której części ciała.

  29. Simplex
    21:41 25.05.2019
    Simplex

    Fajnie jest mieć nicka który jest jednocześnie reakcją na komentarze autora.

  30. Simplex
    13:17 21.05.2019
    Simplex

    Zgadzam się z treścią tej recenzji. Czepnę się tylko językowo, jak zwykle.
    Po pierwsze, mam wrażenie że w tekście jest momentami zdecydowanie za dużo przecinków, ale nie porwę się na wskazywanie gdzie konkretnie. Od tego jest korekta 🙂

    Po drugie, kalki językowe z angielskiego weszły za mocno:

    “seksualnym predatorem”
    Predatorem z planety Yautja Prime?

    Czy może jednak “drapieżnikiem”?

    “silnie zainwestowali się emocjonalnie”

    To ani nie jest poprawne po polsku, ani zrozumiałe jako kalka z angielskiego.
    “mocno zaangażowali się emocjonalnie”.

  31. Simplex
    14:16 17.05.2019
    Simplex

    To nie o pedofilii, ale o kościele http://www.shadowsonthevatican.com/index.html

  32. Simplex
    14:13 17.05.2019
    Simplex

    Ciekawe jak będzie się sterowało myszką.

  33. Simplex
    14:13 17.05.2019
    Simplex

    Moja spiskowa teoria: chcą się dogadać żeby jednocześnie zlikwidować pudełkowa dystrybucję gier.

  34. Simplex
    21:38 16.05.2019
    Simplex

    A to playway znowu robi sobie tanio reklamę i zasięgi, co powinienem wydedukować po sprawdzeniu ile pieniędzy chcieli zebrać. Faktycznie to inny przypadek, dzięki za czujność 🙂

  35. Simplex
    17:36 16.05.2019
    Simplex

    W dużym uproszczeniu:
    Kasę za preordery zgarnia gruby wąsaty kapitalista z cygarem w cylindrze i surducie – czyli wydawca – i przeznacza ją na nowy jacht i bonusy dla CEO i CFO.
    Kasę z kickstartera dostaje developer gry i przeznacza ją na jedzenie, mieszkanie i inne zasoby potrzebne do stworzenia gry.

  36. Simplex
    17:34 16.05.2019
    Simplex

    Ta gra Uniki to samo życie. Powinna wygrać. To powinien być nasz towar eksportowy. My grą Uniki otwieramy oczy niedowiarkom i to nie jest nasze ostatnie słowo!

  37. Simplex
    01:00 16.05.2019
    Simplex

    Prawda.

    “Już jesienią tego roku fani The Walking Dead (serio, są jeszcze jacyś?) ”
    Low quality bait – są jacyś fani, czytają komiksy. Serio.

    “Onslaugh” – Onslaught

    (odpowiadalem w trollerskim stylu Dominika, urażonych przepraszam 😉 )

  38. Simplex
    19:11 15.05.2019
    Simplex

    Streaming to lag i artefakty kompresji.
    Zostań przy swoim prawie, a ja idę pograć w Days Gone.

  39. Simplex
    13:44 15.05.2019
    Simplex

    To jedyne logiczne wyjaśnienie 😉

  40. Simplex
    07:07 15.05.2019
    Simplex

    Quantic nie jest developerem first party.
    Nigdzie się nie kłócę, ale ty chyba chcesz zacząć.
    Sam bym wolał grać w to na PC, tym bardziej że na konsoli czasem gubi klatki.
    Ale wiem że to nierealne.

  41. Simplex
    23:53 14.05.2019
    Simplex

    Ile gier od developerów first party Sony wyszło na PC?

  42. Simplex
    21:08 14.05.2019
    Simplex

    Mozesz przestać liczyć, prawie na pewno nie wyjdzie.

  43. Simplex
    21:08 14.05.2019
    Simplex

    Luzik, to moje zboczenie zawodowe 🙂

  44. Simplex
    21:07 14.05.2019
    Simplex

    No dokladnie o tym mowie, tak dziala algorytm youtube. Kliknj na linki ode mnie, to może będzie lepiej 🙂

  45. Simplex
    15:45 14.05.2019
  46. Simplex
    15:44 14.05.2019
    Simplex

    “Być może pisząc to jako przedstawiciel mediów poniekąd strzelam sobie w przysłowiowe kolano,”

    Raczej w stopę:
    https://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/strzal-w-stope-czy-w-kolano;11818.html

    Nadużywania słowa “przysłowiowy” też bym unikał, w oryginalnym znaczeniu dotyczyło faktycznie przysłów (np. przysłowiowe kołacze). Obecnie prawie wszystko jest “przysłowiowe”, jako filologa mnie to denerwuje 😉

  47. Simplex
    14:33 14.05.2019
    Simplex

    Youtbe podpowiada ci podobne filmy, czyli kręcisz się w tym samym bąbelku.
    W moim bąbelku recenzje są raczej pozytywne (oczywiscie bez ignorowania, że gra ma bugi):
    https://www.youtube.com/watch?v=tERGntlexxw
    https://www.youtube.com/watch?v=jV7S1ZIo1J0
    Recenzje Sterlinga czy ACG też były bardziej pozytywne niz niegatywne (w sensie – spoko gra z irytującymi bugami, a nie “zabugowany szajs”)

    Na forum polygamii większość ludzi która grała chwali grę, mimo bugów.
    http://forum.polygamia.pl/dyskusje/days-gone/msg1175804/#msg1175804

    Co do recenzji, nie którzy recenzenci nawwet nie skończyli gry:
    https://preview.redd.it/13an90pmwhu21.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=9a83defe3e1624ebfb7be9972f113d9213b6d7f4

    Ja mam ponad 20h w grze i nadal fajnie mi się gra i moja opinia o grze jest poztywyna, pomimo wielu bugów i niedoróbek.

  48. Simplex
    00:11 13.05.2019
    Simplex

    Ja jestem po 20 i mam podobnie. W wątku o grze na forum Polygamii praktycznie każdy kto gra to chwali grę.
    http://forum.polygamia.pl/dyskusje/days-gone/new/#new

  49. Simplex
    08:38 09.05.2019
    Simplex

    rdr2 już teraz działa w natywnym 4K na xboksie one x (6 TFLOPS). Tyle że 8K to 4x tyle pikseli a nie zanosi się żeby nowe konsole miały ponad 20 TFLOPS.

  50. Simplex
    18:54 08.05.2019
    Simplex

    To kolejne przekłamanie. PS5 ma “wspierać 8K” co wcale nie oznacza że gry będą działać w 8K.

  51. Simplex
    17:10 08.05.2019
    Simplex

    “dysk ssd zwiększy szybkośc konsoli o 19 razy”?
    Te “19x szybciej” wzięło się z jednego przykładowego czasu ładowania w jednej grze (w dodatku w grze z obecnej generacji). W rzeczywistości nie wiadomo o ile szybciej będzie.

  52. Simplex
    19:53 06.05.2019
    Simplex

    Zaćmiło mnie i zapomniałem o tej recenzji.

  53. Simplex
    18:39 06.05.2019
    Simplex

    Nie wiem o jaki rodzaj running joke chodzi, ale ja poważnie pytam 🙂

  54. Simplex
    17:47 06.05.2019
    Simplex

    Czy ta inna recenzja to Days Gone?

  55. Simplex
    00:52 06.05.2019
    Simplex

    Kiedy recenzja Polygamii?

  56. 23:37 03.05.2019
    Simplex

    Grałem w mortala na amidze, mając naście lat. Pamiętam wczytywanie i żonglowanie dyskietkami.

    Jako dyżurny grammar nazi apeluję o sprawdzanie pisowni: “Moim oczą”

    https://orbite.pl/wp-content/uploads/2016/01/oczu-k%C4%85piel.jpg

    I już sobie idę 😉

  57. Simplex
    00:00 02.05.2019
    Simplex

    “Czepiasz się”

    Mniej więcej to samo napisalem w swoim komentarzu, tylko kulturalniej, ale autor chyba nie zrozumiał mojego przekazu.

  58. Simplex
    21:08 01.05.2019
    Simplex

    Wielka szkoda, powodzenia!

  59. Simplex
    18:33 01.05.2019
    Simplex

    “będzie kompatybilny z komponentami od gogli HTC, Oculusa czy Windows Mixed Reality.”

    Ponawiam pytanie – z jakimi konkretnie komponentami od gogli Oculusa czy Windows Mixed Reality będzie kompatybilny indeks?

  60. Simplex
    13:57 01.05.2019
    Simplex

    “Zwłaszcza, że przy okazji będzie kompatybilny z podzespołami od gogli HTC, Oculusa czy Windows Mixed Reality.”
    Z jakimi konkretnie podzespolami Oculusa czy WMR będzie kompatybilny?
    Bo wedle mojej wiedzy to powyższe zdanie nie jest prawdą. Index będzie kompatybilny wyłącznie z elementami zestawu Vive, a konkretnie kontrolerami i stacjami bazowymi.

    Kąt widzenia – pole widzenia (Field of View).

    Umknęło wam że wczoraj na konferencji Facebooka zapowiedziano dwa modele gogli Oculus. Rift S i Quest. Zwłaszcza te drugie zasługują na uwagę: http://forum.polygamia.pl/vr-ar-mr/oculus-quest-mobilna-konsola-vr-za-399$/

  61. Simplex
    18:57 30.04.2019
    Simplex

    “amusedsilentdragonfly” – brzmi jak nick z generatora losowych nikców

  62. Simplex
    16:08 26.04.2019
    Simplex

    Czy jest sens czytać przez zagraniem? Pytam jako paranoiczny spojlerofob.

  63. Simplex
    16:07 26.04.2019
    Simplex

    To wam zazdroszczę, że nie znaliście tego slowa 😉

  64. Simplex
    16:06 26.04.2019
    Simplex

    Czemu URL tego posta to https://polygamia.pl/324838-2/ ?

  65. Simplex
    12:38 26.04.2019
    Simplex

    Dzięki. Przepraszam że dopiero teraz odpisuję, mam nadzieję, że pojawią się kolejne teksty, pierwsze koty za płoty 🙂

  66. Simplex
    17:32 19.04.2019
    Simplex

    Ciekawe czy w remake’u dodadzą zakończenie, bo gra kończy się [spoiler]olbrzymim plot twistem, totalnym cliffhangerem i napisem “To be continued…”[/spoiler]

  67. Simplex
    16:33 18.04.2019
    Simplex

    “akceptacja gore, hazardu, ostrego słownictwa.”
    I akceptacja przemocy dokonywanej z użyciem broni palnej.

  68. Simplex
    16:31 18.04.2019
    Simplex

    “a mało zabawną komedią typu „oświetlenie Kiepsco Value”. A z drugiej mamy też przeurocze teksty typu „Shawn nie jest napstrokatszą nioską w kurniku”.”

    A po angielsku jak jest? Może to problem z wersją polską? (tak, wiem że to polska gra)

  69. Simplex
    16:31 18.04.2019
    Simplex

    I jeszcze “partia”. Wszystko się zgadza.

  70. Simplex
    11:52 16.04.2019
    Simplex

    “Nie wiem, czy w EA nastąpiła zmiana w sercu. ”

    Jak tylko zobaczyłem ten fragment, to wiedziałem co jest w oryginale – “Change of heart”. Nie ma sensu tłumaczyć tego dosłownie, robi się z tego kalka językowa (good morning – dobre rano).
    Change of heart to po prostu zmiana zdania.

  71. Simplex
    17:51 15.04.2019
    Simplex

    O ile o Agorze to raczej prawie wszyscy słyszeli, to obstawiam, że o firmie Cronix prawie nikt. Ja sam się dowiedziałem z umowy 😀

  72. Simplex
    16:11 15.04.2019
    Simplex

    Wydawcę w sensie właściciela?

  73. Simplex
    16:05 15.04.2019
    Simplex

    System shock, deus ex, dishonored, bioshock, prey

  74. Simplex
    12:04 13.04.2019
    Simplex

    “By otrzymać klucz do wczesnego dostępu oraz specjalnego dema wystarczy jednak wyłożyć 35 dolarów”
    Tak malutko? Faktycznie superokazja.

    (sarkazm)

  75. Simplex
    18:52 10.04.2019
    Simplex

    Racja, nawet Gearbox miało na tyle przyzwoitości, żeby dawać remaster Borderlands za darmo posiadaczom – dali nawet wszystkie DLC osobom które ich nie posiadały.

  76. Simplex
    19:07 08.04.2019
    Simplex

    Też miałem drift i strasznie mnie wkurzało. Okazuje się, że jest paten na rozsynchronizowany aim – trzeba nim potrząsnąć 😀 Serio, działa.

  77. Simplex
    18:49 08.04.2019
    Simplex

    Na premierze była tylko wersja na ajfona, jeżeli wyszło tez na androida, to fajnie.
    Faktycznie spokojnie można zagrać w wersję mobilną.

  78. Simplex
    18:16 08.04.2019
    Simplex

    Ale on te 15k zrobił z w dużo mniej niż 25lat.
    Nie chciałem tego tak dosadnie pisać, ale mniej więcej podobnie o tym myślę. Cóż, jesteśmy filthy casuals najwyraźniej 😉

    Przypomina mi się takie powiedzonko: Na drodze każdy kto jedzie wolniej niż ty to zawalidroga, a każdy kto jedzie szybciej, to pirat drogowy.

  79. Simplex
    17:06 08.04.2019
    Simplex

    Skoro to jest 15k w jednej grze, to można domniemywac, że całkowity czas grania był jeszcze wyższy, jeżeli ktoś grał w jeszcze inne gry. Granie kilka godzin dziennie codziennie raczej wpłynie negatywnie na jednostkę i jej otoczenie, zakładając zdrowe 8h snu, to zostaje 16h na wszystko inne. Jeżeli ktoś 1/4 doby (odliczając sen) poświeca na granie to ja nazwałbym to złym zjawiskiem. Oczywiście gdybym sam tak nolajfił to bym krzyczał, że nie ma w tym nic złego i w każdej chwili moge przestać 😉 Na pewno bycie bezdzietnym kawalerem mocno ułatwia granie w ten sposób. Jeżeli ktoś tyle gra mając rodzinę, dzieci, to już jest dysfunkcja.
    Wszystko jest dla ludzi, ale warto zachowac umiar i nie przeginać w żadną stronę.

  80. Simplex
    17:01 08.04.2019
    Simplex

    To wspaniale, ja jak dłużej grałem (w tym w WoW) to miałem niektóre z tych objawów i to były znaki ostrzegawcze, ale skoro ty nigdy nie miałeś żadnych z nich, no to pogratulować nadludzkich zdolności do nie popadnięcia w nałóg.

  81. Simplex
    15:25 08.04.2019
    Simplex

    “W każdej chwili mogę przestać”

    Jeżeli uważasz ze 20tys godzin w jednej grze to nie nałóg, no to cię nie przekonam że jest inaczej i pozostanę przy swoim zdaniu.

  82. Simplex
    14:25 08.04.2019
    Simplex

    A zarabiałeś na życie grając w WoWa, skoro porównujesz te dwie czynności ze sobą? W sumie to fakt, WoW (zwłaszcza ten wczesny) był pod wieloma względami jak praca, z tą różnica że to ty płaciłeś by móc pracować, a nie tobie ktoś płacił za pracę.

  83. Simplex
    13:31 08.04.2019
    Simplex

    A jak inaczej określić poświęcenie takiej ilości czasu grze?

  84. Simplex
    18:19 07.04.2019
    Simplex

    Szacun to może za wyjście z nałogu 😉

  85. Simplex
    14:38 05.04.2019
    Simplex

    Może wrócili do Hellraid?

  86. Simplex
    12:15 05.04.2019
    Simplex

    Ja nie rozumiem, bo tą wypowiedzią jeszcze bardziej popsuli sobie reputację, Czyli osiągnęli efekt odwrotny do zamierzonego.

  87. Simplex
    12:14 05.04.2019
    Simplex

    “Ale pytanie czy powinno to wyglądać tak, że wykuwaną przez 5 lat koncepcję realizuje się potem w 9-18 miesięcy (w przypadku Anthema różnie źródła mówią)?”
    Pytanie rzecz jasna retoryczne, przecież nikt nie twierdzi, że powinno. Ja tylko sprecyzowałem, że to nie była faktyczna produkcja gry, tylko właśnie pre-produkcja.. Wiadomo, że to że gra tak długo “gniła” w pre-produkcji to patologia. Gdyby to była faktycznie produkcja, a nie “pre” to gra wyglądałaby inaczej.

    Słabo im wyszło to pilnowanie interesów, skoro ta wypowiedź jest tak krytykowana. Chcieli zrobić “damage control” a zamiast tego dolali benzyny do ogniska. Na żadnym poziomie tej wypowiedzi się nie da obronić – nawet jeżeli przyjmiemy, że nie moga publicznie przyznać sie do błędu i muszą dbać o wizerunek firmy, to tym komunikatem sobie ten wizerunek popsuli. Gdyby faktycznie wypowiedź była “dyplomatyczna” to nie wywolałaby takich reakcji. Zgodnie z definicją dyplomaty: “Człowiek który powie ci spie****aj tak, że poczujesz ekscytację na myśl … tak, że poczujesz podniecenie w związku ze zbliżającą się podróżą.”

  88. Simplex
    11:15 05.04.2019
    Simplex

    Dopiero co była o tym dyskusja na forum polygamii w wątku o Sekiro.
    Ja nadal nie wiem co wymiataczom przeszkadza że słabsi gracze dostaną szansę zagrania – dla słabego gracza nawet w trybie “easy” gra może nadal stanowić wyzwanie ale mniej frustrować.
    Tryb easy jako OPCJA DO WYBORU.

    “Czy ktoś kiedyś narzekał i żądał obniżenia poziomu trudności np w super meat boyu?”
    Czy to miało być pytanie retoryczne? To chyba nie wyszło. Naprawdę sądziłeś, że w 10 sekund nie znajdę w internecie narzekań na poziom trudności tej gry?
    https://gamefaqs.gamespot.com/boards/990836-super-meat-boy/60255611
    https://steamcommunity.com/app/40800/discussions/0/343788552535433872/

    Zresztą co to ma do rzeczy? Czy gdyby nikt nigdy nie narzekał na poziom trudności w SMB to co znaczy ze nikomu nie wolno narzekać na poziom trudności w Sekiro?

  89. Simplex
    11:05 05.04.2019
    Simplex

    “Brak jasnych założeń rozgrywki po 5 latach produkcji”
    Przez te pierwsze 5 lat trwała tzw “pre-produkcja” (pre-production)
    https://en.wikipedia.org/wiki/Pre-production

    “Na artykuł Schreiera BioWare odpowiedziało dość dyplomatycznie”
    Ja bym tak tego nie nazwał. To był atak na dziennikarstwo śledcze. Polecam lekturę:
    https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/03/biowares-awful-response-to-kotakus-expose-pours-petrol-on-a-raging-pr-fire/

    Chodzi zwłaszcza o ten fragment: “We don’t see the value in tearing down one another, or one another’s work. We don’t believe articles that do that are making our industry and craft better.”

  90. Simplex
    10:08 05.04.2019
    Simplex

    Skojarzenie jak najbardziej słuszne. Dlatego właśnie tytuł zapowiedzi jest jaki jest 🙂 Rozważałem jeszcze “VR i igrzyska” 😉

  91. Simplex
    11:46 04.04.2019
    Simplex

    A, to wszystko jasne 😉 Obstawiam że chodzilo o ten patent Valve dotyczący chaperone – dzięk kamerom stereo można uzyskac informacje o “głębokości” (depth) czyli odległości ścian i mebli od gogli. W ten sposób gogle moga automatycznie wykrywać kiedy zbliżamy się do ściany i ostrzec nas o tym.

  92. Simplex
    11:05 04.04.2019
    Simplex

    Bartek jest vr-optymistą, o ile mi wiadomo 🙂

  93. Simplex
    17:52 03.04.2019
    Simplex

    O, widzę , że ktoś czyta stare forum. Pozdrawiam 🙂

    Najważniejsze, że Bioware/EA wyciągnęli wnioski z porażki Andromedy i nie popełnili dokładnie tych samych błędów przy Anthem…

  94. Simplex
    17:50 03.04.2019
    Simplex

    Też chciałem pochwalić, ale przeczytałem “urządzenie bazujące, które bada wymiary pomieszczenia”

    O co tu chodzi? 🙂

  95. Simplex
    17:47 03.04.2019
    Simplex

    “Do tej pory Halo na PC ukazywało się w kratkę”

    Ostatnie Halo ukazało się na PC 12 lat temu.

    (nie licząc Halo Wars)

  96. Simplex
    16:50 03.04.2019
    Simplex

    “albo przez raczej zamkniete i liniowe podejscie do lokacji ciezko cos zmienic, zepsuc itp”

    [spoiler]Ja zabiłem NPCa w przeszłości (szabrownika) bo nie skojarzyłem że to handlarz w teraźniejszości no I go juz nie mam.[/spoiler]

  97. Simplex
    17:28 02.04.2019
    Simplex

    Moim zdaniem tak.

  98. Simplex
    16:31 02.04.2019
    Simplex

    Ja odpadłem od każdych soulsów które próbowałem (Demon’s, Dark 1, 2, 3 i Bloodborne, czyli w sumie od wszystkich 🙂 ) a w Sekiro się wkręciłem dość mocno.

  99. Simplex
    16:03 02.04.2019
    Simplex

    O, widzę, że jest tag [spoiler]

  100. Simplex
    15:52 02.04.2019
    Simplex

    Gratulacje dla wszystkich. Duzo wpisow jest na naprawdę dobrym poziomie.

    Ale dlaczego komentarzy pod wpisami na blogach nie da się edytować?

  101. Simplex
    15:48 02.04.2019
    Simplex

    “Pisanie o giereczkach to nie tylko praca, to filologia życia”

    Jestem w stanie uwierzyć że Jaki mógłby coś takiego powiedzieć 😀

  102. Simplex
    15:32 02.04.2019
    Simplex

    “Prawda jest taka, że dopiero teraz dostajemy pierwszą grę od japońskiego studia, w której nie mamy możliwości wyboru poziomu trudności”

    UWAGA SPOILER!
    [spoiler]
    Gdyby w tym zdaniu zamiast “wyboru” było “obniżenia”, to byłoby prawdziwe. Bo poziom trudności można zmienić, ale wyłącznie na jeszcze wyższy: https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Demon+Bell
    “Demon Bell in Sekiro: Shadows Die Twice can be rung by the player to increase the difficulty of the game. “[/spoiler]

    A recenzja fajna, aż mam ochotę samowolnie opuścić stanowisko pracy i iść grać w Sekiro.

  103. Simplex
    12:59 02.04.2019
    Simplex

    Nie umiem w czytanie ze zrozumieniem. Myślałem ze wystarczy napisać w komentarzu. Szkoda, bo chętnie bym w Green Hell zagrał.

  104. Simplex
    15:40 26.03.2019
    Simplex

    Blet miesięczny do przemieszczania sie, czytnik ebooków Kindle do czytania w trakcie przemieszczania się, gaz pieprzowy do obrony, gdyby ktoś chciał zabrać nam Kindle.

  105. Simplex
    19:38 25.03.2019
    Simplex

    Mógł nie grać w poprzednie części, ale jak czytał sagę, to wiedział, że nie jest.

  106. Simplex
    19:31 20.03.2019
    Simplex

    Na forum poly forumowicze w większości oceniają grę pozytywnie. Ja gram w coopie i gra się fajnie.

  107. Simplex
    19:30 20.03.2019
    Simplex

    Dlatego emotikon.
    Swoją drogą ciekawe jak Anthem oceniłby Adam, a jak Division Dominik.

  108. Simplex
    18:09 20.03.2019
    Simplex

    Ok, czyli Anthem lepszy 😉

  109. Simplex
    20:16 19.03.2019
    Simplex

    “W przyszłym miesiącu na świecie pojawi się około 10 milionów komputerów wspierających Ray Tracing”

    W 10fps.

  110. Simplex
    09:34 19.03.2019
    Simplex

    https://media.giphy.com/media/3oFzmkkwfOGlzZ0gxi/giphy.gif

    Mam w ogóle wrażenie że w Division 2 jest dużo więcej wnętrz budynków niż w jedynce.

  111. Simplex
    02:10 19.03.2019
    Simplex

    Też tak myślałem, ale ten Waszyngton też ma swój urok.

  112. Simplex
    02:09 19.03.2019
    Simplex

    Po prostu wychodzi cała masa świetnych gier, a do tego gry za 60$ muszą konkurować z takimi fenomenami jak Fortnite czy Apex Legends. Nie wiem co oznacza “wyżyłowana do bólu formuła” w przypadku Division – to dopiero druga część, która wyszła 3 lata po pierwszej. To nie far cry.

    A co do rzekomego braku spadku sprzedaży pudełkowych wersji: https://loadingxp.com/cyber-weekend-digital-games-sales-hit-record-high/
    https://www.superdataresearch.com/black-friday-2018/

    Anecdata: Wielu moich znajomych graczy kupiło grę w wersji cyfrowej – na PC to wiadomo że nie ma takiej opcji, ale na konsolach kupili z wygody.

  113. Simplex
    02:02 19.03.2019
    Simplex

    “Division 1 launched on a Tuesday in the UK, compared to Division 2’s Friday arrival. The first game had a little longer to rack up numbers.”

    Jest chyba różnica między ilością egzemplarzy sprzedanych od wtorku do niedzieli, a sprzedanych od piątku do niedzieli.

  114. Simplex
    01:59 19.03.2019
    Simplex

    Faktycznie SNES to był zły przyład, lepszym byłoby granie na Wii, lub PS2 na pierwszych telewizorach LCD, albo granie we wczesne gry PS3/X360 na telewizorach LCD (wiele gier działało w rozdzielczości sub-HD i niektóre nie miały przy tym zadnego AA). Pamiętam te czasy i tam piksele też “wyżerały gały” a framerate często był fatalny, a jednak w nie graliśmy i dobrze się bawiliśmy. Shadow of the Colossus działał w 15-20 fps – czy to go dyskwalifikuje i powoduje że był słabą grą?
    Jak dla mnie gry poza goglami nie wyglądają “10x lepiej”, ale nawet jakby wyglądały, to poczucie imersji, “bycia w grze” z nawiązką rekompensuje mi słabszą grafikę. A na co dzień gram na mocnym PC podłączonym do TV 4K, więc mam porównanie i wiem co to ostra i wyraźna grafika. “10x lepiej” gra mi się w “roztytłane” RE7 w VR niż w super wyraźne, ale w “2D”.
    Faktycznie są gry wyglądające lepiej i gorzej, na przykład Farpoint jest strasznie rozpaćkany i tam faktycznie widać te piksele, szkoda, bo gdyby nie to to byłby całkiem ładną grą. Ponoć Driveclub też źle wygląda, nie odpalałem ale wierzę że tak jest. Natomiast AstroBot wygląda fantastycznie, polecam demo: https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP9000-CUSA13560_00-PFVRDEMO000000EU

    Co do ceny, akurat zaczęła się promocja, jak dla mnie w tej cenie zdecydowanie warto, choć było już taniej: https://www.ppe.pl/news/130918/playstation-vr-w-promocji.html

  115. Simplex
    16:55 18.03.2019
    Simplex

    Grałeś w Astro Bot Rescue Mission? Nic tam nie “wyżera gał”, wygląda świetnie.
    Jak w ogóle ludzie mogli grać na SNESie, przecież piksele i aliasing wyżarły im gały.
    EDIT: jak ludzie mogli grać na Wii i PS2 podłączonych do LCD?

  116. Simplex
    16:53 18.03.2019
    Simplex

    Nie wiem na ile wiarygodne są to dane, skro to tylko jeden kraj i tylko pudełka, które są coraz mniej popularne.
    Do tego Division 2 jest pod prawie każdym względem lepsze od jedynki.

  117. Simplex
    13:13 18.03.2019
    Simplex

    Najwazniejsze, to zeby przestac grac od razu jak pojawi sie dyskomfort. Inaczej mozna sobie utrwalic skojarzenie “granie – zle samopoczucie”.

  118. Simplex
    13:01 18.03.2019
    Simplex

    Chyba każdy by wolał 🙂 Niestety zrobienie tego bezprzewodowo, dobrze i tanio jest bardzo trudne. Vive ma oficjalny adapter bezprzewodowy i wymaga on bardzo mocnego procesora, a bateria nie trzyma długo. I jest cholernie drogie. No ale sony pewnie zrobi to dobrze. PSVR2 ma szanse byc super sprzetem, tym bardziej ze wg przecieków nowe konsole mają być całkiem mocne.

  119. Simplex
    11:30 18.03.2019
    Simplex

    Od niedawna mam PSVR V2 i to naprawdę niezły sprzęt. Problemu z kablami nie ma jeżeli to pudełeczko jest podłączone na stałe do konsoli – wtedy wystarczy założyć gogle na głowę i to wszystko.

    A tak a propos brzezprzewodowości, to nie prześpijcie GDC. Najprawdopodobniej podczas tej imprezy Oculus/Facebook ogłosi datę premiery i cenę nowej konsoli przenośnej… tak jest, konsoli przenośnej o nazwie Oculus Quest.
    https://www.youtube.com/watch?v=xwW-1mbemGc

  120. Simplex
    11:20 18.03.2019
    Simplex

    Trzeba trenować (ale nie zmuszac się na siłę – czyli grać do momentu gdy zaczną się problemy i natychmiast zrobić przerwę). Ponoć jedzenie imbiru też pomaga 🙂

  121. Simplex
    17:26 17.03.2019
    Simplex

    W moim prywatnym rankingu wygrywa wpis Dominika.

  122. Simplex
    11:53 16.03.2019
    Simplex

    Nie wiem dlaczego obrazek na samej górze pochodzi z gry VR Robo Recall (zrobionej przez Epica) której nie można kupić na Epic Store, ale daję okejkę 🙂

    To ta gra, jest dodawana za darmo do gogli Oculus Rift: https://www.oculus.com/experiences/rift/1081190428622821/

  123. Simplex
    12:44 13.03.2019
    Simplex

    DRM na steamie jest opcjonalny. Są gry które go nie używają i taką grę po zainstalowaniu na steamie mozna np uruchomić z pliku exe bez właczonego steama.

  124. Simplex
    12:43 12.03.2019
    Simplex

    “Don’t Escape: 4 Days in a Wasteland to pierwsza pełnometrażowa gra Scriptweldera, autora popularnych gier przeglądarkowych, serii Don’t Escape i Deep Sleep.”

    A oto scriptwelder, gdyby ktoś był ciekaw: https://www.linkedin.com/in/mateusz-sokalszczuk-925978171/

  125. Simplex
    12:33 12.03.2019
    Simplex

    Akurat dziś na starym forum polygamii w kontekście cheatowania i Apex Legends wybuchła dyskusja o graniu na konsoli myszką i klawiaturą za pomocą urządzen typu XIM i Cronus max:
    http://forum.polygamia.pl/dyskusje/apex-legends/msg1165178/#msg1165178

    Chodzi o coś takiego: https://www.ppe.pl/blog/187/12561/xim-apex-jak-sie-gra-na-padzie.html

  126. Simplex
    15:33 11.03.2019
    Simplex

    Chcą iść w kierunku GaaS? Oby nie.

  127. Simplex
    11:44 10.03.2019
    Simplex

    “O discordzie lepiej nie mówić jakby cała firma spłoneła razem z ich degeneracją świat by nic nie stracił. ”
    Mógłbyś to rozwinąć, podać jakieś linki, cokolwiek? Pierwsze słyszę żeby Discord był jakimś szatanem, ale nie wgłębiałem się w temat.

  128. Simplex
    08:25 08.03.2019
    Simplex

    Jeśli faktycznie chcecie byc pomocni dla kogoś kto planuje zakup lub modernizację pc, to zamiast rozplywac się w zachwytach nad “potworem” który jest poza zasięgiem większości czytelnikow, napiszcie poradnik jak samemu złożyć przyzwoity pc za połowę tej sumy (albo nawet za mniej).

  129. Simplex
    23:38 07.03.2019
    Simplex

    Ale to i tak cud jak na Nintendo. Zwłaszcza po traumie z Virtual Boyem.

  130. Simplex
    23:37 07.03.2019
    Simplex

    Na PC VR jest emulator Virtual Boya.

  131. Simplex
    14:56 07.03.2019
    Simplex

    Co to jest “sfazowany przedni kant”? Wzbudziliście moją ciekawość.

    RTX 2080 wydajnościowo porównywalny jest z GTX 1080Ti, czyli 2 letnią kartą. Faktycznie potwór i megawypas wart 12 tysięcy. /s
    Co więcej, 1080Ti ma 11GB pamięci VRAM, a 2080 ma tylko 8, więc niedługo może braknąć – a podobno komputer miał być “na lata”.

    8700K to jest procesor poprzedniej generacji (premierę miał w październiku 2017), w komputerze za takie ciężkie pieniądze spodziewałbym się minimum 9700K – czyli faktycznie najnowszej generacji, a nie poprzedniej.

  132. Simplex
    14:49 07.03.2019
    Simplex

    To nie test, to co najwyżej “materiał promocyjny partnera”, albo “artykuł sponsorowany”.

    “O wydajności w innych grach nawet nie ma sensu pisać – wszystko działa tu jak należy.” – eee, co?

    Polygamio, nie idźcie tą drogą! No chyba że to jedyny sposób żeby utrzymać serwis przy życiu.

  133. Simplex
    14:45 07.03.2019
    Simplex

    Konkluzja wideo Digital Foundry była taka,że żeby uzyskać stałe 4K60 z właczonym RTX i bez DLSS (i to na detalach wysokich, a nie najwyższych i z wyłaczoną teselacją) to potrzebne jest GPU o ponad 60% szybsze od 2080Ti (najszybszej karty konsumenckiej na świecie). Czyli jeszcze tak ze dwie generacji GPU są potrzebne.
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-metro-exodus-ray-tracing-4k60-analysis

  134. Simplex
    14:38 07.03.2019
    Simplex

    Podczas IEM były też rozgrywki w grze VRowej Onward. Jeden z użytkowników forum Polygamii wygrał nawet komputer i gogle VR Oculus Rift: http://forum.polygamia.pl/po-godzinach/co-cie-w-zyciu-napawa-optymizmem/msg1163685/#msg1163685

  135. Simplex
    14:32 07.03.2019
    Simplex

    https://twitter.com/_AlexBryson/status/1103461593503973376

    Jeszcze niedawno nintendo probowalo bagatelizować VR, a tu proszę.
    Ostatni wielki nieobecny to Microsoft.

  136. Simplex
    15:42 05.03.2019
    Simplex

    Czyli po których świętach? 😉 Na razie nastawię się na po świętach Bożego Narodzenia 2019.

  137. Simplex
    17:43 04.03.2019
    Simplex

    My tam na starym forum juz od kilku lat czekamy na to “po świętach” 🙂 Mam nadzieję, że w końcu się uda.

  138. Simplex
    13:38 04.03.2019
    Simplex

    Kolejny sukces Anthem! Sony oddaje pieniądze za grę, ponieważ anthem jest tak dopracowany i wycyzelowany, że zawiesza ludziom konsole:
    https://www.vg247.com/2019/03/03/sony-reportedly-refunding-digital-copies-of-anthem/

    Ostatnim razem jak ktoś oddawał pieniądze za grę z powodu jej fatalnego stanu technicznego to był chyba No Man’s Sky na konsoli i Arkham Knight na PC.

  139. Simplex
    13:33 04.03.2019
    Simplex

    Niestety ale Kalimdor ma rację, są toksyczne jednostki. Wystarczy spojrzeć na komentarze:
    “Ja tam lubię ekskluzywne imprezy i przedsięwzięcia – to wskazuje mi ułomność i kalectwo pewnej grupy tu kobiet w motoryce, inteligencji i zachowaniu.”
    “No i bardzo dobrze – polacy co dotkną to zamienią w guano, a tu jest nadzieja na normalny serial.”
    “Polacy są nisko-wyedukowaną siłą roboczą jednak posady w Amazon Polska są i dla normalnych ludzi wykształconych przykładowo w logistyce.”
    Sami powiedzcie, czy to nie toksyczne? Na szczęście reszta normalnej społeczności minusuje takie komentarze.

    (wyzwanie na dziś – dowiedzieć się kto jest autorem tych komentarzy 😉 )

  140. Simplex
    17:38 03.03.2019
    Simplex

    A te zmiany na forum co miały być kilka świąt temu? 😉

  141. Simplex
    17:00 02.03.2019
    Simplex

    Ja nie wierzę w te 6 lat produkcji. Nie ma możliwości żeby to był produkt sześciu ciągłych lat produkcji, która nie została gdzieś po drodze zrestartowana praktycznie od zera. Sądząc po jakości technicznej – fatalna optymalizacja, bugi, loadingi, epicki downgrade w stosunku do dema z E3 2017 (które rzekomo miało działać na Xboxie One X w 4K, a tymczasem wersja PC na ultra wygląda dużo gorzej niż to demo. Wersja konsolowa wygląda oczywiście jeszcze gorzej – choć nadal dobrze), brak endgame – wszystko to wskazuje na podobną historię co Andromeda, czyli restart na ok 1,5-2 lata od obecnej premiery. Może za rok dwa Jason Schreier zrobi kolejne śledztwo dziennikarskie i się okaże, czy miałem rację.

  142. Simplex
    16:54 02.03.2019
    Simplex

    Nic z tego nie rozumiem, skoro to BARDZO DOBRA GRA ( (c) Dominik Gąska) to skąd te zmiany? Przecież ideał nie wymaga ulepszeń 😉

  143. Simplex
    22:44 28.02.2019
    Simplex

    Fabuła była tak dobra, że nie pamiętam 😀

  144. Simplex
    22:13 28.02.2019
    Simplex

    Gra była świetna, czego dowodem wysokie oceny, sprzedaż, nagrody.

  145. Simplex
    21:45 28.02.2019
    Simplex

    Masz rację, seria Uncharted również świetna.

  146. Simplex
    21:02 28.02.2019
    Simplex

    AvP i AvP2 na zawsze w moim sercu.
    Pecetowa wersja Aliens Colonal Marines nie była aż tak tragiczna (w coopie).

  147. Simplex
    20:55 28.02.2019
    Simplex

    Inb4 the haters.
    Bardzo fajnie mi się w to grało.

    “Bloodborn” – blisko, ale nie ma takiej gry.

  148. Simplex
    11:45 28.02.2019
  149. Simplex
    11:42 28.02.2019
    Simplex

    Dość manipulancko spłyciłeś problem tego wymuszonego płodzenia potomka z jakimś NPCem, wbrew woli gracza (bycie homo to nie jedyny powód – chodzi o nagłe odebranie możliwości wyboru w grze która przez cały poprzedni czas ten wybór dawała).

  150. Simplex
    11:39 28.02.2019
    Simplex

    Mówisz o tych zmianach które wprowadzili w ostatnim patchu?

  151. Simplex
    20:51 27.02.2019
    Simplex

    Jak A Way Out? 😉

  152. Simplex
    14:43 27.02.2019
    Simplex

    To że w lutym 2019 nie mają planow żeby była beta nie znaczy nic. Plany mogą się zmienić.

  153. Simplex
    18:53 25.02.2019
    Simplex

    “bobming review”

    Pomijając literówkę, to ten proceder nazywa się “review bombing” (bombardowanie recenzjami) a nie “bombing review” (bombardująca recenzja). Chyba że bombardowanie odbywa się na Metacritic, wtedy nazywa się to “meta bombing”.

  154. Simplex
    18:51 25.02.2019
    Simplex

    I bardzo dobrze! Jeśli ktoś podnosi rękę na władzę ludową, to władza ludowa mu te rękę odrąbie!

    A developerów-wichrzycieli, warchołów i prowokatorów lejących wodę na młyn wiadomych kół należy wsadzić do obozu reedukacyjnego na 20 lat ciężkich robót, to im się odechce “umniejszać władzy”. Umniejszanie władzy to potworna zbrodnia – każda władza jest z definicji nieomylna, święta i nienaruszalna i każdy uczciwy obywatel powinien być wobec każdej władzy posłuszny jak pies, albo lepiej, posłuszny jak krissu88. Chwała Komunistycznej Partii Chin! Niech żyje I Sekretarz! Naród z Partią, Partia z Narodem!

  155. Simplex
    19:51 23.02.2019
    Simplex

    “w grze, w którą nie gram i których nie wiedziałem w kontekście grania””
    Po pierwsze nie rozumiem końcówki tego zdania, po drugie skąd wiesz, że nie gram?

    Po trzecie, nawet jeśli nie gram, to czemu nie mogę mieć opinii o czasach ładowania? A może właśnie to te czasy ładowania są jednym z powodów dla których nie gram?

  156. Simplex
    14:55 23.02.2019
    Simplex

    co do “zupełnie ok” to dla mnie loadingi po patchu nie są ok (opieram się na material DF), no ale jak widać to kwestia subiektywna.
    https://youtu.be/9FmMre6NMtU

  157. Simplex
    12:38 23.02.2019
    Simplex

    Naprawdę wierzysz że ktoś przekupił Dominka żeby wystawił wysoką ocenę grze którą uważa za słabą?
    Jeżeli nie masz na to dowodów, to balansujesz na krawędzi pomówienia.

    Przede wszystkim Polygamia nie ma na tyle zasięgu i rozpoznawalności żeby się opłacało ich przekupywać (oczywiście nie wierzę, żeby EA nawet próbowało, albo żeby była jakakolwiek szansa że ktoś z redakcji da się przekupić).

  158. Simplex
    11:28 23.02.2019
    Simplex

    Komu wierzyć, jak żyć?
    “I’ve been cheering for Anthem for 3 years. I wanted Bioware to succeed here. The end result, though, is a product that repeats every single mistake made by every looter shooter to date, without any of the Bioware magic that might have redeemed the experience. ”
    https://www.youtube.com/watch?v=fhe76p6Tiro

    A i jeszcze ten rodzynek – https://variety.com/2019/gaming/news/youtuber-says-ea-demanded-takedown-paid-review-1203146117/
    Hmm, komu wierzyć, EA, czy youtuberowi?
    To ta usunięta recenzja: https://www.youtube.com/watch?v=vAFk_I0nxnU

    A co do loadingów – warto pamętać, że zdecydowana większosć graczy będzie grała na konsolach z dyskami mechanicznymi. I tam loadingi są masakryczne i jest to obiektywnie mierzalny fakt. Dlatego też argument “nie rozumiem o co chodzi, grałem na PC z SSD i nie miałem problemów z loadingami” jest inwalidą. Ważne jest to jak gra będzie działać dla 90% graczy (czyli tych na konsolach z dyskami HDD).

    I jeszcze recenzja ACG: https://www.youtube.com/watch?v=P65K_gNnCto

    Gra działa kiepsko, bo na konsolach nie trzyma nawet 30fps, do tego wychodza na jaw kłamstwa marketingu EA:
    – Gra nie zostanie zdowngradowana w stosunku do trailera z 2017 – oczywiście że została zdowngradowana:
    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/an7sj4/anthem_graphics_downgrade/
    – W grze będzie jeden wielki otwarty świat – żadnych loadingów: https://www.usgamer.net/articles/anthems-open-world-is-completely-seamless – wiemy jak jest.

  159. Simplex
    11:20 23.02.2019
    Simplex

    Wreszcie zrozumiałem co się stało! Na skutek zaburzeń kontinuum czasoprzestrzennego nastapiła zamiana ocen gier recenzowanych przez Dominika – https://polygamia.pl/unavowed-recenzja/
    Obiektywnie i bezdyskusyjnie oczywistą oczywistością jest to, że Unavowed powinno dostać Anthema, Anthem ocenę Unavowed. I w ten sposób zagadka absurdalnie niskiej oceny Unavowed i absurdalnie wysokiej oceny Anthem została rozwiązana.

  160. Simplex
    12:21 15.02.2019
    Simplex

    Problem w tym że jedynki nie robiło Ubi, a Crytek.

  161. Simplex
    23:37 08.02.2019
    Simplex

    Szkoda że nie odnotowaliście zabawnej sytuacji związanej z Axiom Verge 🙂 https://www.polygon.com/2019/2/8/18216070/axiom-verge-crash-steam-code-error

  162. Simplex
    19:30 08.02.2019
  163. Simplex
    17:39 08.02.2019
    Simplex

    Jest ok. Dobra robota!

  164. Simplex
    14:05 08.02.2019
    Simplex

    Ja również poproszę o klucz, a przy okazji wrzucę linka do dzieł zebranych Lovecrafta dostępnych za darmo w oryginale w formie ebooka:
    http://arkhamarchivist.com/free-complete-lovecraft-ebook-nook-kindle/

  165. Simplex
    10:39 08.02.2019
    Simplex

    Test powiadomień o odpowiedziach.

  166. Simplex
    16:38 07.02.2019
    Simplex

    “Jeśli te doniesienia są prawdziwe (a pochodzą od anonimowych źródeł, więc tu trzeba jednak być ostrożnym, szczególnie biorąc pod uwagę, kiedy artykuł został opublikowany),”

    Obstawiam, że gdyby to były równie anonimowe doniesienia ale o tym że jest crunch, to wiekszosc czytających natychmiast by uwierzyła bez bycia ostrożnym.

    Oczywiście prawdopodobieństwo crunchu w gamedevie jest wielokrotnie wyższe niz prawodopobieństwo jego braku.

  167. Simplex
    15:30 07.02.2019
    Simplex

    Nawet napisali “sadly”, czyli “niestety”.

  168. Simplex
    15:22 07.02.2019
    Simplex

    “LuxasArts:

  169. Simplex
    12:42 06.02.2019
    Simplex

    Dobrze ze nie jakieś nonamy typu Motion Twin albo Matt Makes Games? 😉

    Dla mnie liczy się czy gra jest dobra a nie czy developer to noname czy nie.
    Autor notki wymienial poprzednie gry Tequilii, tylko zapomniał wymienić ich wcześniejszej gry VR, co w kontekście tego, że robią kolejną uważam za przeoczenie, stąd moje komentarz.

    PS Maile od ciebie normalnie do mnie dochodzą. Dziwna sprawa z tymi zwrotnymi mailami. Coś gdzieś jest zwalone, ale nie wiem gdzie.

  170. Simplex
    00:30 06.02.2019
    Simplex

    Nadal nie rozumiem co próbujesz przekazać z tymi no-name’ami, ale muszę powiedzieć ze po 3 odcinkach Russian Doll zapowiada się niezle.

  171. Simplex
    20:57 05.02.2019
    Simplex

    Najważniejsze że co?

    Dzięki za info o serialu. Był też podobny film, Happy Death Day. Nic specjalnego, ale można obejrzeć do kotleta.

  172. Simplex
    15:53 05.02.2019
    Simplex

    “Deweloperzą przy niej ludzie z Tequila Works, czyli ojcowie Deadlighta i RiME’

    Fajnie że o tym napisaliście, aczkolwiek Redaktor mógł był sprawdzić że to nie jest pierwszy tytuł VR od tego studia. Wcześniej zrobili The Invisible Hours.
    http://www.tequilaworks.com/en/projects/the-invisible-hours/

  173. Simplex
    11:23 03.02.2019
    Simplex

    Nadal zapraszam. Dopóki nie spróbujesz porządnego VR, to się nie przekonasz 😉

    Ostatnio coraz popularniejszy jest PSVR, może ktoś z twoich znajomych posiada?

  174. Simplex
    11:21 03.02.2019
    Simplex

    W filmach 3D które oglądałem na TV zawsze był efekt paralaksy.
    A jeżeli dla ciebie SotC w 3D był gamechangerem, to w VR może być tylko jeszcze większym 🙂

    Jak masz możliwość, to polecam sprawdzić Last Guardian VR Demo: https://store.playstation.com/en-pl/product/EP9000-CUSA10384_00-LASTGUARDIANVREU

  175. Simplex
    00:32 03.02.2019
    Simplex

    3D ma szansę na renesans w VR, ale to za kilka lat, jak gogle będą tanie, lekkie, bezprzewodowe i nie trzeba będzie ręcznie konwertować blurayów 3d żeby je można było oglądać na goglach.
    Już teraz filmy 3D w VR wyglądają niesamowicie – złudzenie olbrzymiego ekranu, brak zakłóceń (cross talk) i obniżenia rozdzielczości. No i nie trzeba siedzieć bez ruchu w idealnej pozycji przed ekranem.

    Jak oglądałem filmy 3D na TV to miałem wrażenie że oglądam płaskie plany, coś jakby “parallax scrolling” w starych grach. W VR ten efekt jest bardzo mocno zredukowany.

  176. Simplex
    13:21 02.02.2019
    Simplex

    A ten HD remaster ma HD moda, bez którego jest niezbyt HD 😉
    http://www.re4hd.com/

  177. Simplex
    13:08 02.02.2019
    Simplex

    Czwórkę odświeżają fani (graficznie): http://www.re4hd.com/

  178. Simplex
    12:29 02.02.2019
    Simplex

    “także podstawówka jak już”

    http://wittamina.pl/takze-czy-tak-ze/ – żeby się redaktor nauczył poprawnie zapisywać

  179. Simplex
    12:27 02.02.2019
    Simplex

    Może zapytajcie Epic czemu cena Metro wygląda tak:
    USA
    Steam: 60$, Epic: 50$

    Polska
    Steam 215PLN, Epic: 215 PLN.

  180. Simplex
    12:24 02.02.2019
    Simplex

    Ale recenzjami randomów na meta nikt normalny się nie przejmuje.

  181. Simplex
    12:24 02.02.2019
    Simplex

    “Nie ma gry na Steamie, nie będzie bomby recenzji.”
    Po pierwsze, gra będzie na steamie, bo były preordery. I będzie można ją oceniać
    Po drugie, bombardowanie już się zaczęło: https://www.pcgamer.com/metro-review-bomb-steam/

  182. Simplex
    12:22 02.02.2019
    Simplex

    A czy pojawi się też możliwość włączenia opcji HDR na PC?

  183. Simplex
    14:44 29.01.2019
    Simplex

    Jest ich mniej niz nvidia miała nadzieję, że będzie.
    2080 ma 3GB mniej pamięci niż 1080Ti niestety.

  184. Simplex
    23:05 28.01.2019
    Simplex

    “Gdy rozgrywa się scena stara jak świat, w której jedna z postaci będąc na polowaniu nie słyszy charczącego i dyszącego zombiaka – nawet w chwili, gdy znajduje się dwa kroki za nią. Wiadomo, gdyby się zorientowała, nie byłoby żadnej dramaturgii… Nie rozumiem, czemu twórcy nadal uciekają się do tego typu zabiegów, czemu wciąż liczą, że wprowadzają tym jakąś dodatkową wartość.”

    Po prostu korzystają z najlepszych tradycji serialu 😉

    O ile w komiksach tego typu akcje aż tak nie rażą (kadrowanie, statyczne obrazki, brak dźwięki), to w grach i serialach już bardzo.

  185. Simplex
    20:51 22.01.2019
    Simplex

    Skoro tak nie twierdzisz, to znaczy że nie Ciebie przekonuję 😉

    “daję sygnał, że dla mnie nie jest game changerem hełm VR w tej grze.” – like my opinion, man, jest taka, ze nie jesteś w stanie tego stwierdzić bez zagrania.
    Może faktycznie jak ktoś zjadł zęby na przeróżnych grach rytmicznych, to go to tak nie rusza – ja nie jestem w tej grupie.

    “Tu cały ciężar rozgrywki – interpretacja kierunku ruchu kontrolera – siedzi w “mieczach”, nie w goglach.”
    Nieprawda, o czym byś wiedział gdybyś grał – gogle dają ci widzenie przestrzenne, dzieki czemu możesz ruszać kontrolerami we wszystkich możliwych kierunkach (6 degrees of freedom – zakładam że wiesz co to jest), czego nie da się odwzorować patrząc na płaski ekran i machając kontrolerami ruchowymi. Serio, zagraj.
    Różnica jest mniej więcej taka jak granie w tenisa stołowego na PS3 na move w grze Sports Champions a granie w prawdziwego tenisa stołowego (albo w tenisa stołowego w VR 🙂 ).

    “nieco jeżę się na reklamowanie gry jako systemsellera” – ja nigdzie nie pisalem że to system selller, o ile mnie pamięć nie myli

  186. Simplex
    14:33 22.01.2019
    Simplex

    No wlasnie o to chodzi że absolutnie nie będzie działać tak samo, bo nie “będziesz tam”. Naprawdę.
    Ty wyśmiewasz “bycie tam” (albo tak to odbieram), a w tym wypadku to jest właśnie game changer który sprawia że Beat Saber daje tyle frajdy.
    Nie przepadam za grami rytmicznymi, gdyby Beat Saber nie był w VR to pewnie bym go nawet nie odpalił. A dzięki VR stał się on dla mnie świetną grą – właśnie dzięki temu że jestem wewnątrz, lecą na mnie bloki w przestrzeni, gdzie widac głębię świata, a ja mam dwa miecze które są śledzone 1:1 z kontrolerami ruchowymi i mogę nimi ciąć te bloki w różnych kierunkach. No naprawde nie wiem jak inaczej to wytumaczyć. Jak zagrasz w BS i nadal będziesz uważał, że VR w tej grze nie jest potrzebny (skoro to prawda, to ile powstało takich gier przed BS nie w VR?) no to pozostaje mi zareagować tak:
    https://media.giphy.com/media/26BRrSvJUa0crqw4E/giphy.gif

    A argument “wszyscy fani VR się ze mną zgadzają” jest dobry pod warunkiem że wszyscy fani VR się ze mną zgadzają – czyli w tym przypadku.
    Serio, nie znam ani jednej osoby która by grała w Beat Sabre i powiedziala ze to słaba gra.

  187. Simplex
    11:40 22.01.2019
    Simplex

    “kreatywnie eksploruje unikalne aspekty medium” – bardzo to mądre, od dziś jeśli jakaś gra nie eksploruje kreatywnie unikalnych aspektów medium, to dostaje maks 6/10, dziekuję, dobranoc.

    (inna sprawa, ze jak dla mnie to jak najbardziej eksploruje, bo daje mi możliwość machania mieczami świetlnymi 1:1, prawie jakbym to robił w rzeczywistości)

  188. Simplex
    11:29 22.01.2019
    Simplex

    Mysle ze nie da się wyrobić sobie opinii na podstawie gry bez zagrania w nia, ale jak ktoś nie zagra, to niech przynajmniej poczyta kilka recenzji, a nie jedną, żeby zorientować się czy gra jest warta uwagi.

    https://www.eurogamer.pl/articles/2019-01-07-beat-saber-recenzja – rekomendacja Eurogamera:

    Gry na wirtualną rzeczywistość, aby cieszyć, nie muszą być przesadnie skomplikowane czy oferować niesamowitej oprawy graficznej. Beat Saber jest na to kolejnym dowodem, oddając do dyspozycji piekielnie satysfakcjonującą rozgrywkę. To jedna z najlepszych gier dostępnych na gogle wirtualnej rzeczywistości.
    Plusy:
    łatwa do przyswojenia
    niesamowicie wciąga
    duży potencjał imprezowy
    machanie mieczami szalenie satysfakcjonuje
    szereg ułatwień dla mniej wprawionych graczy

    Minusy:
    małe zróżnicowanie gatunków muzycznych
    niezbyt intuicyjna konfiguracja wysokości gracza

    “jedna z najlepszych gier dostępnych na gogle wirtualnej rzeczywistości” – pełna zgoda

    https://www.gamespot.com/reviews/beat-saber-review-bass-boosted/1900-6417044/ 8/10 GREAT

    It’s difficult to get bored of Beat Saber, especially thanks to its extensive campaign that pushes you to get better with each step up in difficulty. But that same campaign is also uneven at times with confusingly counterintuitive challenges, which might frustrate you to the point of taking a break. And when you do, you’ll realize that Beat Saber is also currently thin on content, with only a handful of songs and no means to upload customs ones. Yet despite those flaws it remains consistently satisfying to play, and is certainly one of the best PSVR games you can buy right now.

    The Good
    Fast and complex tracks that are a blast to play through
    Easy-to-understand mechanics but enough depth for challenging and satisfying play
    Good variety in the song library with creative gameplay tracks highlighting their differences
    Well-balanced difficulty curve makes the campaign a great way to learn and improve
    Superb tracking that allows for precise and nuanced movement

    The Bad
    Some counterintuitive modifiers can disrupt the pace of the campaign
    Limited song selection

    “certainly one of the best PSVR games you can buy right now.” – pełna zgoda

    http://www.powerpyx.com/beat-saber-psvr-review-the-best-thing-since-sliced-bread/

    Makes you feel like a Ninja God and you get a good workout too! The most fun I’ve had with a game in many years and it remains fun after a hundred replays.

    Patrykowi nie siadło, trudno. Ale smieszne, ze mam deja vu z Lone Echo – równiez gra powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier VR, a na Polygamii jakaś śmiesznie niska ocena.

    https://polygamia.pl/lone-echo-recenzja/

  189. Simplex
    11:25 22.01.2019
    Simplex

    zdublowany post

  190. Simplex
    11:11 22.01.2019
    Simplex

    Prawo Poego znowu zadziałało. Moja odpowiedź była zbyt emocjonalna, temperatura na zewnątrz sprzyja ochłonięciu. Ale musze przyznac, że “wygląda jak bieda klon rez” to był bait pierwszej klasy 🙂
    Wprawdzie jest już edycja postów i mógłbym to pozmieniać, ale niech zostanie ku przestrodze dla potomności.
    No i dobrze że można cofać wystawione minusy.

    Zawsze jak się daję wkręcić w takie zaczepki przypominam sobie ten odcinek:
    https://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls.png

  191. Simplex
    11:09 22.01.2019
    Simplex

    Ile unboxingów widzialeś na polygamii?

    A Patryk Fijałkowski nie jest casualem, co łatwo sprawdzic czytając jego recenzje. Nie bądź takim ignorantem jak hejterzy VR 🙂

  192. Simplex
    10:16 22.01.2019
    Simplex

    Akurat VR to idealna gra dla casuali 🙂
    Umieszczałem w niej ludzi którzy nigdy nie grali w żadną grę. Momentalnie łapali o co chodzi i świetnie się bawili.

  193. Simplex
    10:13 22.01.2019
    Simplex

    VR nie ma przyszłości, dokładnie tak jak internet. Kto nie wierzy niech przeczyta ten mądry artykuł: https://www.newsweek.com/clifford-stoll-why-web-wont-be-nirvana-185306

  194. Simplex
    10:09 22.01.2019
    Simplex

    “Wygląda jak bieda klon Rez”

    Gdybyś grał w Rez i Beat Saber to wiedziałbyś jaką ignorancką brednię napisałeś.
    Swoją drogą Rez dostał swoja właściwą wersję – czyli w VR.

    “Nie dziwi mnie ta ocena.”
    Nie dziwi mnie to, bo jak dotąd dziwi ona jedynie osoby które faktycznie grały, więc ich opinia ma jakąś wartość.

    “Niestety, VR-ewangeliści muszą czekać na innego mesjasza”

    Orzekł kompetentny ekspert który nawet w ro nie grał, oraz skompromitował się porównaniem do Rez.

  195. Simplex
    10:03 22.01.2019
    Simplex

    Już ci pisałem – masz w rękach dwa miecze i wykonujesz nimi precyzyjne ruchy przecinające bloki. Nie da się tego odtworzyć ani na padzie ani na myszce (na myszce troszkę się da bo szybkie ruchy myszką mogą imitować cięcia, ale to bardzo nędza imitacja w porównaniu z beat saber). Poza VR nic nie da ci wrazenia precyzyjnego cięcia ostrymi mieczami poza faktycznymi mieczami.
    Akurat w gry rytmiczne nie gram, nie mój gatunek. Wyjątek zrobiłem dla Thumpera i Beat Saber ze względu na VR. Czyli mogę z całą odpowiedzialnością stwierdzic, że Beat Saber jest tak dobrą grą, że wciąga nawet kogos kto nie przepada za grami rytymicznymi (Thumper zresztą też – działa również w 2D, polecam jak nie grałeś).

    Ale gdyby Beat Saber faktycznie był taki meh, to nie zdobyłby tyłu nagród i nie miałby tak wysokich ocen praktycznie wszędzie. Bo to po prostu świetna gra, nawet jeśli nie redefiniuje gatunku (nigdzie nie twierdziłem że to robi). Wcale nie musi go redefiniować żeby być świetną grą.
    Postawiłeś chochola – “Beat Saber powinien redefiniować gatunek gier rytmicznych aby można było go uznać za dobrą grę” i go bijesz.

    Obecna skala gier jest taka, że cokolwiek poniżej legendarnego “7/10” to szajs którym nie warto zawracac sobie głowy (nie mowie ze to dobrze, ale tak po prostu jest), więc ta ocena jest moim zdaniem mocno niesprawiedliwa i się z nią nie zgadzam – ale ja opieram swoją ocenę o wersję PC.

    “mechanicznie jest grą, która opiera się nie na VR a na kontrolerach ruchowych”
    Nieprawda. Absolutnie opiera się na VR, ponieważ kontrolery ruchowe poza VR to gimmick który nie miał racji bytu i dlatego zdechł.
    Kontrolery ruchowe w VR nabierają zupełnie innego wymiaru, trzeba tego samemu doświadczyć żeby zrozumieć.

    Weź obejrzyj ten filmik i powiedz mi że bez VR grałoby się tak samo kontrolerami ruchowymi:
    https://www.youtube.com/watch?v=bORse-cxuNM
    Zapewniam cię, że by się nie grało.

    Dlatego szczerze polecam zagranie w Beat Saber, najlepiej na PC.

  196. Simplex
    09:50 22.01.2019
    Simplex

    Wersja psvr to jest port wersji PC, na której są utwory tworzone przez społeczność.
    Wiesz. że są leaderboardy, ale i tak piszesz “żadnej motywacji”, co jest nieprawdą.
    No i jaka byś chciał motywację do grania w fajna grę? Paski postępu XP? Odblokowywanie skórek? Lootboxy? Frajda z gry nie jest motywacja żeby grać?

    Cena na PSN faktycznie mogłaby być niższa, ale nie jest, bo jak na ekosystem VR gra jest megahitem.

  197. Simplex
    23:32 21.01.2019
    Simplex

    Beat Saber? To ta slaba gra która w pewnym momencie była najlepiej ocenianą grą na Steamie?

    https://www.pcgamer.com/vr-rhythm-game-beat-saber-now-the-highest-rated-game-on-steam-releasing-level-editor-next-week/

    To na pewno byl spisek! Wake up, sheeple!

    https://opencritic.com/game/6151/beat-saber
    Jak nic spisek VRilluminatów.

  198. Simplex
    23:26 21.01.2019
    Simplex

    Nie wiedziałem ze osu! polega na przecinaniu bloków mieczami, ale troluj dalej. Na pewno graleś na tyle dużo w beat saber żeby wnieść coś merytorycznego do tematu.

  199. Simplex
    19:22 21.01.2019
    Simplex

    Kto zgadnie jaka gra wygrała w kategorii “Best PS VR Experience”?
    https://blog.us.playstation.com/2019/01/17/game-of-the-year-2018-the-winners/

    Lista nominacji Beat Saber do nagród :
    https://en.wikipedia.org/wiki/Beat_Saber#Awards

    https://www.theverge.com/2018/12/18/18145103/beat-saber-game-of-the-year-psvr-oculus-vive

    “zastanawiałbym się, czemu właściwie Beat Saber jest grą VR-ową.”
    Racja, w grę polegającą na przecinaniu bloków mieczami świetlnymi równie dobrze grałoby padem albo myszką na płaskim ekranie /s
    Ale serio, w jakim wszechświecie Beat Saber w obecnym kształcie mógłby sprawdzić się poza VR?

    “jedyne, co może zachęcać do dalszego grania to nasze własne samozaparcie, by być coraz lepszym.”

    Gdyby recenzent posiadał kolegów którzy posiadają Beat Saber, to do dalszego grania mogłoby go zachęcać pobijanie wyniku kolegów na leaderboardach.

    Beat Saber to jest dla mnie gra do której mogę wracać wielokrotnie i nie przeszkadza mi ilość utworów, bo siła gry nie tkwi niesamowitej różnorodności, tylko w radości z grania i obserwowania jak rośnie nam skill. Przy pierwszym odpaleniu jakiegokolwiek utworu na Expert wydaje się być on nie do przejścia. Żeby osiągnąć wysoki poziom gry na Expert to trzeba poświęcić na to co najmniej kilkanaście godzin, jeśli nie więcej. Oraz oczywiście współzawodnictwo, czyli satysfakcja, że po którejś tam próbie w końcu wyprzedziliśmy kolegę i jesteśmy wyżej na drabince. A na następny dzień okazuje się, że kolega znowu nas wyprzedził 🙂

  200. Simplex
    11:47 13.01.2019
    Simplex

    poprawka: „to był dla nich honor”” – to był dla nich zaszczyt

  201. Simplex
    10:31 13.01.2019
    Simplex

    Poprawka do “paragrafu” – akapitu, nie paragrafu.

  202. Simplex
    10:31 13.01.2019
    Simplex

    “Był to trzecioosobowy shooter w kosmicznych realiach, w którym mierzyliśmy sie z inwazją Talan – obcej rasy z kosmosu.”

    Czyli obca rasa Talan dokonuje inwazji na ziemię?

  203. Simplex
    10:29 13.01.2019
    Simplex

    “Skoro już mowa o AMD, firma pokazała również drugą generację procesorów Ryzen.”

    Na pewno drugą?

  204. Simplex
    11:24 10.01.2019
    Simplex

    “Łysa kostucha jest bliżej, niż myślicie”

    A widział ktoś kiedyś owłosioną kostuchę? 😉

  205. Simplex
    18:54 05.01.2019
    Simplex

    “nie chodzi mi nawet o dodawanie gier w dniu ich premiery, jak robi to Microsoft” – jak Microsoft i EA – w Origina Access Premier również dostajesz premiery, jak sama nazwa wskazuje 🙂

  206. Simplex
    02:12 05.01.2019
    Simplex

    Jasne, że nie. Ale skoro pisaliście, to tym bardziej trzeba było do tego podlinkować i sobie zwiększyć ruch 🙂
    Albo chociaż wrzucić do “czytaj także” (chyba że to się jakoś automatycznie generuje).

  207. Simplex
    00:31 05.01.2019
    Simplex

    “Sam szef Valve wspominał bowiem kiedyś, że Artifact to tylko początek. To co, Half Life 3 potwierdzone?”

    Ale róbcie jakiś minimalny research może, skoro już o tym piszecie? Od prawie 2 lat wiadomo, że Valve robi 3 gry VR: https://www.pcgamer.com/valve-is-working-on-3-full-blown-vr-games-says-the-vr-market-has-exceeded-its-expectations/

    Do tego całkiem niedawno był duży wyciek (być może kontrolowany) – wyciekło sporo dobrej jakości zdjęć prototypu gogli VR od valve oraz plotka, że jedna z tych 3 gier będzie w uniwersum Half-Life, byc może prequel: https://skarredghost.com/2018/11/12/all-you-need-to-know-about-leaked-valve-vr-headset-is-half-life-3-2-coming/

    Lewy górny róg:
    https://i1.wp.com/skarredghost.com/wp-content/uploads/2018/11/Valve_HMD_3.jpg

  208. Simplex
    21:55 04.01.2019
    Simplex

    nadal bredzi, nie ma czegoś takiego jak “90fps na oko” – nikt w branży nie stosuje takich określeń. Jest po prostu 90 fps, nawet jeżeli są dwa panele.
    Czy jak masz dwa monitory i renderujesz grę rozciągnięta na oba w 60fps, to znaczy że to jest łącznie 120fps?

    A wcześniej gościowi który zwrócił mu grzecznie uwagę ze bredzi napisał “you’re blabbering mate”.

  209. Simplex
    18:49 04.01.2019
    Simplex

    https://opencritic.com/game/6015/shadow-of-the-tomb-raider
    “Shadow of the Tomb Raider is ranked in the top 19.4% of games scored on OpenCritic” – no nie jest to wybitne dzieło, ale pewnie wynika to z metodologii. Jeżeli grała większość redakcji i gra im się podobała no to zaszła wysoko.
    To nie jest tak że to jest crap typu Fallout 76.

  210. Simplex
    18:46 04.01.2019
    Simplex

    Niestety bez zmian. Ale mogę to dalej testować.

  211. Simplex
    16:13 04.01.2019
    Simplex

    Bardziej chodziło mi o styl wypowiedzi, nie o treść.

  212. Simplex
    13:49 04.01.2019
    Simplex

    O nie, nie wszyscy mają identyczny gust jak ja. To skandal!

  213. Simplex
    13:47 04.01.2019
    Simplex

    Wiem, wiem, dlatego właśnie warto czasem odejść od tradycji, argument “od zawsze tak robiliśmy” jest inwalidą 🙂

    Jeszcze jakby przy każdej wizycie zaznaczało noee komentarze od poprzedniej wizyty to juz w ogóle byłby raj. Nawet Reddit tego nie ma!

  214. Simplex
    12:38 04.01.2019
    Simplex

    2 gry wyłącznie w VR (Moss, Firewall) i jedna kompatybilna z VR (Subnautica). Mad props! 😉

  215. Simplex
    12:37 04.01.2019
    Simplex

    Rzucałem okiem na różne zestawienia najlepszych gier 2018 i florence dość często się przewijała. W ten sposób dowiedziałem się o istnieniu tej gry.

    Widze że kolega gra w VR, piąteczka 🙂

  216. Simplex
    12:36 04.01.2019
    Simplex

    Ale, ale, ale przecież tradycja 😉

    Zdecydowaniej ciekawiej by było jakby każdy z redaktorów przedstawił swoje top10.

  217. Simplex
    11:07 04.01.2019
  218. Simplex
    10:55 04.01.2019
    Simplex

    A czy udostępnicie te historie ktorych nie ma w komentarzach pod postem o konkursie?

  219. Simplex
    10:49 04.01.2019
    Simplex

    Najlepszy jest ten VR w 60fps w momencie gdy już devkit DK2 z 2014 działał w 75fps a wersje konsumenckie z 2016 działają w 90fps. Potem się idiotycznie tłumaczył że to “60fps per oko”, czym dopełnił kompromitacji.

  220. Simplex
    10:46 04.01.2019
    Simplex

    Mam 1080Ti i 8700K bo lubię grać w 60fps. Gram w VR gdzie musi być co najmniej 90fps.
    Co nie zmienia faktu że w zeszłym roku najlepsze gry w jakie grałem działały w 30fps na konsoli (God of War, Detroit, Spiderman, RDR2).
    Jeżeli nie jesteś w stanie grać w gry w 30fps bez interpolacji (ja np nie jestem w stanie grać z artefaktami interpolacji i lagiem) to może byc jakś problem ze wzrokiem, warto odwiedzić okulistę. 30fps do grania w zupełności się nadaje (zwłaszcza z dobrze zaimplementowanym motion blurem), choć oczywiście 60fps jest pod każdym względem lepsze.

  221. Simplex
    23:30 02.01.2019
    Simplex

    Fajny pomysł, gratulacje!

  222. Simplex
    23:17 02.01.2019
    Simplex

    No to jest głupia decyzja wydawcy, na którą developer pewnie nie miał wpływu.
    Co zabawne, piracka wersja na PC nie wymaga podstawki (zanim ktoś rzuci się mnie kamieniować, to uspokajam, że kupiłem oryginał).

    Z drugiej strony pudełkowy Prey teraz jest już chyba tani, możesz kupić używkę, albo może skądś pożyczyć. Ten dodatek jest ponoć niezły.

  223. Simplex
    21:20 02.01.2019
    Simplex

    ahhhh, jakże szczęśliwy musi być człowiek, który nie przeczytał tego kupska powyżej.

  224. Simplex
    20:44 31.12.2018
    Simplex

    “kropce deszczu” – krople

    A wiadomo kto robił polskie tłumaczenie?

  225. Simplex
    21:06 07.12.2018
    Simplex

    Żeby tylko się potem nie okazało, że Polygamia #nikogo :]

    No i moje pytanie skąd wiecie że to ostatnie uaktualnienie do Preya nadal aktualne :]

  226. Simplex
    15:01 07.12.2018
    Simplex

    “Ostatnie uaktualnienie do Preya już 11 grudnia
    Wprowadzi m.in. tryb multiplayer.”

    Ostatnie, czyli wiecie juz na 100% że następnych nie będzie? 😉

    Zapomnieliście wspomniec, że oprócz trybu multiplayer wprowadzi też Transtar VR, czyli 3 escape roomy w VR fabularni dziejące się przed akcją Preya:
    “TranStar VR is a single-player escape room mode designed exclusively for VR, and it is included in the Typhon Hunter update. Set just days before the events of Prey, TranStar VR puts you in the shoes of various TranStar employees, solving puzzles in some of the most memorable locations on Talos I. Each map will have its own unique story and objective.”

    W VR będzie dostepne też coś w rodzaju muzeum TranStar:
    “As an added bonus, the TranStar VR mode also grants you VR access to the expanded TranStar Museum, inspired by the museum in the Talos I lobby. From spacesuits and Neuromods, to weapons and several Typhon aliens, this is your chance to get a very up-close-and-personal look at some of the most memorable props from the game. While in the museum, you can also take an interactive tour and learn about the history of TranStar and Talos I, all told through a TranStar lens, of course.”

    A for effort 😉

  227. Simplex
    14:53 07.12.2018
    Simplex

    Psychonauts to gra jedyna w swoim rodzaju i choć to brzmi jak straszny banał, to w tym przypadku tak naprawdę jest.

    Uwaga na wersję na PS4, bo to jest tak naprawdę wersja PS2 w emulacji.

    To juz lepiej zagrać na PC, nawet obsługa pada jest.
    https://www.humblebundle.com/store/psychonauts
    https://www.gog.com/game/psychonauts
    https://store.steampowered.com/app/3830/Psychonauts/

    Gra już kilka razy była rozdawana za darmo, wiec nie powinno byc problemu ze znalezieniem taniego klucza.

  228. Simplex
    23:26 06.12.2018
    Simplex

    Też tak dostaję.

  229. Simplex
    17:08 02.12.2018
    Simplex

    Chodzi o to że Polacy mają swój język, a nie język gęsi (ani nie kaczy, ani koński 😉 )

  230. Simplex
    19:36 01.12.2018
    Simplex

    Fajnie, że wzięliście RDR2 na tapet 🙂

    (Napisałem ten komentarz wyłącznie po to aby utrwalać poprawne użycie zwrotu “wziąć coś na tapet”, a nie “na tapetę”.
    https://prostypolski.pl/wziac-na-tapet-czy-na-tapete/ )

  231. Simplex
    21:41 30.11.2018
    Simplex

    W sumie to nie wiem. Ale nie zdziwiłoby mnie to.

  232. Simplex
    21:01 30.11.2018
    Simplex

    Niestety zabrakło tej istotnej informacji w recenzji, a szkoda.
    Warto też było wspomnieć że sony używa open source’owego emulatora.

  233. Simplex
    21:00 30.11.2018
    Simplex

    Racja, ale może właśnie dlatego dali wersje PAL, bo wiedzieli że sprzęt nie wyrabia? Wtedy przynajmniej byłaby w tym jakaś logika 🙂

  234. Simplex
    15:13 30.11.2018
    Simplex

    Można było wspomnieć, że oceny ma “mixed”

    “Twórcy nie przewidzieli bowiem możliwości rozbudowywania talii losowanymi po zwycięstwach kartoniki”

    Tam na końcu chyba powinno być “kartonikami”?

  235. Simplex
    22:57 29.11.2018
    Simplex

    Spoko, sam się w pierwszej chwili przestraszyłem że będziemy w drużynie ze Skorzennym 🙂 Dobrze, że nie.

  236. Simplex
    16:32 27.11.2018
    Simplex

    Potwierdzam, patch wylądował, naprawiony został fatalny błąd z postaciami znikającymi w obozie – Marston, Abigail, Sadie i Jack powrócili.

  237. Simplex
    16:31 27.11.2018
  238. Simplex
    16:30 27.11.2018
    Simplex

    Przegapiłeś że tam jest napisane “hire OR FACE” – czyli zrekrutuj lub staw czoła. Czyli spokojnie można przyjąć że to będą nasi wrogowie.
    Co o tym sądzisz drogi Wjasie?

  239. Simplex
    16:26 27.11.2018
    Simplex

    Są jakieś plotki że będzie na VR, ale to raczej pobożne życzenia, lepiej nie robić sobie nadziei.
    Ale za to mod VR do Alien Isolation jest ponoć wyśmienity.
    https://github.com/Nibre/MotherVR/releases

  240. Simplex
    15:21 23.11.2018
    Simplex

    Bardzo dobre uwagi – nie przeczytałem twojego posta i napisałem swojego o tym samum. Też się zagotowałem 🙂
    Chyba jednak dobrze by było jakby autor recenzji trochę lepiej się przygotował merytorycznie, tym bardziej że w gre można było grać od 9 listopada na PC (Origin Access Premier) lub od 15 albo 16 na pozostałych platformach. Do tego na PC i Xboksie był 10 godzinny trial długo przed premiera.

  241. Simplex
    15:10 23.11.2018
    Simplex

    EDIT: widzę, że kolega kasperejos mnie uprzedził. Trzeba było przeczytac komentarze przed napisaniem swojego 🙂

    “By jeszcze bardziej zwiększyć ducha wspólnej walki, twórcy zdecydowali się też wreszcie na umożliwienie reanimacji… każdej klasie. Nie oznacza to przy tym zniknięcia z gry medyka, który ponownie występuje w towarzystwie szturmowca, zwiadowcy i wsparcia. Różnica jest taka, że medyk ma na wyposażeniu strzykawkę, a reszta klas dysponuje tylko nieco idiotyczną animacją poklepywania po ramieniu. W drugim przypadku reanimacja oczywiście jest dłuższa, ale przynajmniej możliwa, gdy pod ręką nie ma akurat sanitariuszki (kobiecy model jest dla tej klasy domyślny).”

    To jest niekompletna informacja – klasy inne niż medy mogą reanimować WYŁĄCZNIE członków tego samego oddziału (squad), czyli maksymalnie trzech innych graczy. Tylko medyk może reanimować wszystkich żołnierzy. To dość istotna różnica.

    ” pasek życia odnawia się natomiast po jakimś czasie samoistnie.” – też częściowo nieprawda, przy dużym ubytku zdrowia pasek zycia nigdy nie odnowi się samoistnie do 100% – może to zrobić wyłącznie apteczką.

    Warto też zwrócic uwagę, że za niekosmetyczne ulepszenia broni również trzeba płacić za pomocą “company coins”.

    Można by złośliwie powiedzieć, że tytuł powinien brzmieć “recenzja w budowie”.

  242. Simplex
    14:35 23.11.2018
    Simplex

    “związanej z tzw ciężką wodą. Problem nie polega jednak na tym, że naród niemiecki woli butelki pięciolitrowe, a na tym, że w “wodzie” tej dominuje deuter. Jest to masywniejszy izotop helu z dodatkowym protonem, co sprawia, że tworzy się wybuchowa mieszanka, która służy do masowego krzywdzenia przez Niemców swoich “bliźnich”. ”

    Jaką funkcję pełnią cudzysłowy w tym fragmencie?

    Oraz czy autor recenzji nie wie, że ciężka woda (a nie “woda”) była potrzebna Niemcom do stworzenia broni nuklearnej?
    https://en.wikipedia.org/wiki/Norwegian_heavy_water_sabotage

    “albo dybać na piechotę” – chyba powinno być “dymać” 😉

  243. Simplex
    20:51 22.11.2018
    Simplex

    Nie o to chodzi – karty magicka istnieją fizycznie i mają wartość, możesz je sprzedać i odzyskać część wydanych pieniędzy. A cyfrowych przedmiotów z lootboxa przypisanych do konta nikomu nie sprzedasz i to jest fundamentalna różnica i dlatego nie ma sensu próbowanie porównywania tego i twierdzenie że “niczym się nie różni”. Różni sie fundamentalnie.

  244. Simplex
    20:29 22.11.2018
    Simplex

    Nawe nie tyle ceny gier, co rosną kwoty jakie gracze wydają w grze po jej zakupie w ramach game as a service. Kupno gry to dopiero początek wydatków.

  245. Simplex
    20:28 22.11.2018
    Simplex

    “Niczym się to od lootboxów nie różni – kupując booster zawsze dostaniemy karty, nie wiemy tylko jakie.

    No niczym, tak samo jak zdjęcie jabłka niczym nie różni się od jabłka. Nie ważne, że jedno to obiekt cyfrowy, a drugie fizyczny.

  246. Simplex
    14:33 21.11.2018
    Simplex

    Jason *Shill* Schreier opisał warunki pracy w Rockstarze podczas tworzenia RDR2: https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466

  247. Simplex
    16:05 20.11.2018
    Simplex

    “Frospunk”?

  248. Simplex
    09:35 17.11.2018
    Simplex

    Osoby które go już widziały mówią, że wygląda tak jak obraz przeskalowany z 1800p do 4K:
    https://www.techspot.com/article/1712-nvidia-dlss/

    “dawać efekt TXAA x128”
    Jakie jest źródło tej informacji?

  249. Simplex
    09:30 17.11.2018
    Simplex

    “np w takim zeszłorocznym Prey’u na padzie grało się wybitnie kijowo (sprawdzałem demo na PS4, grę kupiłem na PC i tam grało się już bez marnowania tony amunicji na mimiki).”

    A próbowałeś grać na PC na padzie, czy tylko na PS4?
    Bo na konsolach gra miała bardzo wysoki input lag (spotęgowany działaniem w 30fps), a na PC tak dużego laga nie było – przeszedłem całego Preya na padzie na PC bez najmniejszego problemu w 60fps z niskim input lagiem.

  250. Simplex
    09:28 17.11.2018
    Simplex

    Branże niszczo bo sobie nie może zagrać!

  251. Simplex
    09:25 17.11.2018
    Simplex

    “Xbox 360 miał na start Gears of War, Fable, Splinter Cell: Double Agent. PlayStation 3: Uncharted: Drake’s Fortune, Heavenly Sword, God of War 3. ”

    Premiera PS3 w Japonii to listopad 2006. Uncharted 1 wyszedł w listopadzie 2007. God of War 3 wyszedł w 2010.

  252. Simplex
    20:12 14.11.2018
    Simplex

    “Wrecfest” – Wreckfest

  253. Simplex
    17:05 14.11.2018
    Simplex

    Czemu “googli” przez dwa “o”?

    “Bardziej szalone spekulacje głoszą nawet, że wraz z googlami doczekamy się premiery Half-Life’a 3, stworzonego specjalnie pod tę technologię. N”

    Tak naprawde spekuluje się o prequelu do HL2 (albo HL).

  254. Simplex
    17:04 14.11.2018
    Simplex

    To że raz wtopili na sprzęcie z jednej kategorii, oznacza że już nigdy nie powinni probować produkcji jakiegokolwiek sprzętu?

  255. Simplex
    21:32 08.11.2018
    Simplex

    Co to znaczy “wątek zamknięty”? Dlaczego nie mogę odpowiadać na posty użytkownika “mercx” (chciałem mu bić brawo bo mądrze pisze)?

  256. Simplex
    19:47 05.11.2018
    Simplex

    “podejdźcie do Red Dead Redemption 2 po obejrzeniu choćby pierwowzoru w przyswajalnej „wersji filmowej”. ” – i tu zabrakło linka/embeda do “The Red, the Dead, and the Redeemed”: https://www.youtube.com/watch?v=ApRKqrHmEf4 – całkiem niezła ekranizacja fabuły skondensowana do ok 30 minut, czytana głosem kowboja.

  257. Simplex
    19:46 05.11.2018
    Simplex

    Ja się nie znam, ale moim zdaniem to rozkładówka powinna być zmieniona w tej samej sekundzie w której recenzja została opublikowana 🙂

  258. Simplex
    19:34 05.11.2018
    Simplex

    Sprawdź kiedy zaczęto używać latarni gazowych i daj znać czego się dowiedziałeś.

  259. Simplex
    19:32 05.11.2018
    Simplex

    Jako naczelny czepiacz, udzielam ci pełnego poparcia 🙂

  260. Simplex
    19:31 05.11.2018
    Simplex

    Jako filolog angielski i (kiedyś) zawodowy tłumacz potwierdzam co napisał kolega. Dużo sensowniej byłoby przetłumaczyć to jakoś tak: “a wy co, telefonów nie macie”, albo “nie macie telefonów, czy jak?”

  261. Simplex
    19:28 05.11.2018
    Simplex

    Piękna nazwa!

  262. Simplex
    19:27 05.11.2018
    Simplex

    Czemu na głównej “rozkładówce” (nie wiem jak to się fachowo nazywa) nadal jest Fist of the North Star? Jak wszedłem na główną teraz, to w pierwszej chwili pomyślałem, że recenzji RDR2 nadal nie ma.

  263. Simplex
    15:42 04.11.2018
    Simplex

    Ale niedziela to ostatni dzień tygodnia, więc chyba jednak nie w tym tygodniu, tylko następnym 🙂

  264. Simplex
    16:35 03.11.2018
    Simplex

    “Minesplaining” jest zapewne nawiązaniem do “Mansplaining”

  265. Simplex
    16:33 03.11.2018
    Simplex

    To ta zapowiadana recenzja Red Dead Redemption 2? Coś się Rockstar nie postarał z grafiką 😉

  266. Simplex
    09:58 03.11.2018
    Simplex

    A kiedy recenzja RDR2? Mam nadzieję że recenzenta ominął bug że znikającymi postaciami.

  267. Simplex
    14:36 02.11.2018
    Simplex

    Gdyby ten artykuł podawał FAKTYCZNĄ przyczynę wystąpienia buga, to nie grałbym kilkanaście godzin myśląc, że nie mam buga. Nie wiem czy w momencie pisania tego artykułu prawdziwa przyczyna była znana, czy nie, ale wypadałoby go chociaż uaktualnić.
    Otóż bug występuje w momencie gdy podczas misji Wujka wczytamy checkpoint. Nie ma znaczenia kolejność robienia misji – jeżeli podczas jej robienia wczytamy checkpoint, to postaci znikają.

  268. Simplex
    12:16 30.10.2018
    Simplex

    Musisz dodać “JAK DOTĄD” z kilkoma wykrzyknikami.

  269. Simplex
    12:15 30.10.2018
    Simplex

    Po obozie możesz albo chodzić, albo truchtać (ale nie biec – też bym wolał żeby można było móc biegać)

  270. Simplex
    12:10 30.10.2018
    Simplex

    “Łapią powolny rytm, który gra wybija im gameplayem, i tańczą.”
    Gdzie można tańczyć?

    Świetny tekst, mam podobne odczucia, też się szwendałem po obozie i zagadaywałem ludzi, zwłaszcza w nocy sa fajne historie przy ognisku.

  271. Simplex
    13:38 28.10.2018
    Simplex

    Dzś poznałes nowe słowo: https://en.wikipedia.org/wiki/Review_bomb
    Spora część recenzji RDR2 typu “0/10” to ból d*py o to że nie ma wersji PC. Kontynuuj sugerowanie się recenzjami graczy na metacritic, które są jeszcze bardziej bezwartościowe niż recenzje recenzentów, bo ci drudzy to przynajmniej grali w ocenianą grę, a w recenzjach graczy każdy troll i hejter z VPNem może wystawić 20 ocen 0/10 i zaniżyć średnią.

  272. Simplex
    12:33 28.10.2018
    Simplex

    “w sumie L4 nigdy nie biorę, bo to marnowanie czasu”

    Ja biorę (a dokładniej lekarz mi wypisuje) jak faktycznie jestem chory, co utrudnia efektywną pracę – to nie jest marnowanie czasu, a przeznaczanie go na wyzdrowienie, aby móc wrócić do pracy czując się dobrze.

  273. Simplex
    12:30 28.10.2018
    Simplex

    Mam nadzieję, że będziecie grać na Xbox One X, albo chociaż na PS4 Pro lub w ostateczności na PS4, bo bazowy Xbox One to absolutnie najgorsza platforma do grania w RDR2, ze względu na to że działa w bardzo niskiej rozdzielczości 1536×864, czyli 66% pikseli rozdzielczości Full HD (1080p). Natomiast na Xbox One X jest natywne 4K (3840×2160). Na PS4 natywne 1080p. Na PS4 Pro coś pomiędzy 1080p a 4K (1920×2160)
    Porównanie Xbox One S vs Xbox One X:
    http://screenshotcomparison.com/comparison/123278

  274. Simplex
    12:26 28.10.2018
    Simplex

    Czy szperacz nie miał polegać na przedstawianiu “perełek”, gier w które warto zagrać? (tzw. “hidden gems”)

  275. Simplex
    12:17 28.10.2018
    Simplex

    +1
    Wystarczyło napisać “Czy wzięliście” i by było po problemie.

  276. Simplex
    16:34 19.10.2018
    Simplex

    Zgoda, ale filtr na screenie w artykule jest słaby, istnieją dużo lepsze.

  277. Simplex
    23:28 17.10.2018
    Simplex

    Anglia XIX wiek. 10 letnie dzieci pracują. Niestety, ale takie są realia!

  278. Simplex
    17:52 14.10.2018
    Simplex

    “wirtualna rzeczywistość nigdzie się nie wybiera i radzi sobie coraz lepiej”

    https://i.imgur.com/uJk01CI.gif

  279. Simplex
    17:47 14.10.2018
  280. Simplex
    20:15 13.10.2018
    Simplex

    Screen z Indiany to pierwszy wynik w gugle jak się wpisze “Fate of atlantis”. Ale jest na nim zastosowany jakis dziwny filtr który usuwa to co lubimy, czyli piksele 🙂 Dla porównania:

    https://1.bp.blogspot.com/-SjSk6g5gdLI/Wqdj3jPPomI/AAAAAAAAHk8/XWRSUn3AwTwP0QNsJK2YLHcpMuhx6t6XACEwYBhgL/s1600/atlantis_5684.jpg

  281. Simplex
    20:08 13.10.2018
    Simplex

    “zwolnijcie się z kilku ostatnich lekcji i pobierajcie dziełko Red Candle Games.”
    Co to za dyskryminacja ze względu na wiek! Ja to mogę conajwyżej odebrać nadgodziny albo iść na L4.

    “Taiwański zespół, taiwańskie geny, taiwańska Historia”

    tajwański

    Kupiłem kiedyś tę grę i ciągle czeka na kupce wstydu na lepsze czasy. Ale skoro jest krótka, to może uda się odpalić. Wczoraj wkręciłem się w heat signature, fajny indyczek, Idealny na switcha 😉
    https://store.steampowered.com/app/268130/Heat_Signature/

  282. Simplex
    12:48 13.10.2018
    Simplex

    Z tego co kojarzę to są zestawy “firewall zero dawn + aim controller”.
    Gier na PSVR jest naprawdę sporo (chyba kilkaset w tym momencie) jeżeli ktoś w tym momencie nadal twierdzi, że “na VR nie ma gier” to po prostu bredzi i nie warto nawet podejmować dyskusji.

  283. Simplex
    12:46 13.10.2018
    Simplex

    Fajna recenzja, fragment o skałach mnie rozbawił. Z jednej strony szkoda że to eks, bo na PC VR ta gra by rozwinęła skrzydła (360 stopni swobody, roomscale), no ale z drugiej strony gdyby nie kasa sony to pewnie gra by nie wyszła.
    Taka ciekawostka, nad grą pracował znany i lubiany Adam Orth, ale zaraz przed premierą odszedł z firmy.

    ( dla nie kojarzących go; https://knowyourmeme.com/memes/events/adam-orths-always-on-twitter-gaffe )

    No to teraz zrecenzujcie Onward 🙂

    Ruszyła beta emulatora retro w VR: https://www.youtube.com/watch?v=tAqUos4MYmc <- link jest biały 😀

  284. Simplex
    18:01 11.10.2018
    Simplex

    Te porgi to totalnie ciekawostka, bo te gogle Magic Leap One są w wersji dla developerów i kosztują jedyne 2300$. I można je kupić tylko w USA.

  285. Simplex
    21:24 10.10.2018
    Simplex

    Moim zdaniem świetny pomysł z tym przyklejeniem. Im więcej ludzi przestanie być dymanych przez banksterów na spreadach walutowych i “opłatach za przewalutowanie” (czyli za nic), tym lepiej.

  286. Simplex
    21:22 10.10.2018
    Simplex

    Ja wszedłem na artykuł jak już był dopisek o aktualizacji – jeżeli na początku go nie było, to moim zdaniem było niedobrze, i też bym to skrytykował. Ostatnio nawet Eurogamer zaczął robić właśnie takie cuda, że cichaczem klonuje artykuły typu “ranking kart graficznych” w których oczywiście roi się od linków partnerskich amazona do polecanych kart.
    Wy przynajmniej zachowaliście stare komentarze, więc od razu widać że to stary artykuł, a tamte cwaniaczki zrobili kopiuj i wklej do nowego artykułu więc komentarzy nie było. Jak zwróciłem im na to uwagę to poprawili 🙂 Dowody manipulacji:

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-09-05-best-graphics-cards-2018-7001
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-10-03-best-graphics-cards-2018-7001 – przed moją interwencją ten artykuł miał 0 komentarzy, potem podpięli do niego listę komentarzy z tego pierwszego.

  287. Simplex
    21:15 10.10.2018
    Simplex

    “byłeś bodaj jedynym, któremu screening przeszkadzał.”

    Co to jest screening w tym kontekście?

  288. Simplex
    21:14 10.10.2018
    Simplex

    Jako że często krytykuję (mam nadzieję konstruktywnie) polygamię i czepiam się czasem nawet drobnych błędów, to tym razem też się wypowie – mi ta reklama jak również powtórzenie jej kompletnie nie przeszkadza. Jakoś na chleb zarobić muszą, a im więcej ludzi dowie się o revolucie, tym mniej ludzi zostanie wydymanych przez banki na spreadach walutowych. To jest praktycznie reklama społeczna. I jeszcze kartę można dostać, która normalnie jest płatna.
    Mam nadzieję, że za miesiąc znowu podbiją. I tak widzę ogromny postęp w porównaniu z syfnymi reklamami jakie potrafiły tu być, typu Bet-at-home, czyli reklama hazardu, bardzo etyczne 😉 ale to było dawno i chyba za czasów innego naczalstwa.

  289. Simplex
    21:05 10.10.2018
    Simplex

    Akurat rola Płotka już jest obsadzona:
    https://i.imgur.com/Y28T8V5.jpg

  290. Simplex
    12:10 10.10.2018
    Simplex

    Dzięki za wyczerpujące wyjaśnienie.
    Źle zrozumiałem tekst o zwieraczach 😉

    Rozumiem że vr się nie klika, nie mam pretensji że nie pojawiają się przekrojowe artykuły, recenzje malo znanych indykow, czy wszelkie możliwe newsy o VR (pisaliście o Oculus Quest? Chyba nie, a to akurat bardzo ciekawe urządzenie, w projekt zaangażowany jest m.in Carmack), ale fajnie jakbyście mogli czasem cos wspomnieć w rozchodniaczku albo nadchodzących premierach. Wrzesień to był rekordowy miesiąc dla VR, wyszła cała masa niezłych gier, była konferencja Oculus Connect gdzie ogłoszono własnie Oculus Quest.
    Jak nie macie mocy przerobowych to może mógłbym o tym coś napisać.

    Nie jesteście portalem o VR, ale piszecie o grach, a VR to kolejna platforma na którą wychodzą gry, tak to widzę 🙂

  291. Simplex
    00:16 10.10.2018
    Simplex

    Z moimi wszystko w porządku, dziękuję za troskę ale jeżeli wasze zwieracze nie wytrzymują napięcia, to może pora naStoperan 😉
    Premiera gry była ponad tydzień temu, więc nie ma mowy o żadnym “na już, zaraz, teraz, embargo” – na meta są już 33 recenzje.

    Jedyna wzmianka o grze jaką znalazłem jest tu: https://polygamia.pl/kto-wygral-e3-zdaniem-games-critics-awards/ – i to tylko dlatego, że była na liście nominowanych gier.

    Co innego jakby to był kolejny niskobudżetowy indyk VR których wychodzi na pęczki – ale to jest wysokobudżetowa (jak na VR) gra od uznanego studia Sony Japan, która ma bardzo wysoką średnią na agregatorach ( https://www.metacritic.com/game/playstation-4/astro-bot-rescue-mission ) – skoro pierwsza i ostatnia symboliczna wzmianka o grze pochodzi z czerwca, to chyba możemy się zgodzić, że jak dotąd grę kompletnie ignorowaliście – z punktu widzenia czytelnika który widzi notki w serwisie, nie zna kalendarium nadchodzących recenzji. Nie napisałem tego złośliwie, po prostu stwierdziłem fakt.

  292. Simplex
    22:46 09.10.2018
    Simplex

    Sprawdz historie logo Nike

  293. Simplex
    22:45 09.10.2018
    Simplex

    Polskie prawo nie jest precedensowe.

  294. Simplex
    22:44 09.10.2018
    Simplex

    Na jakie “stare”? Denominacja była w 1995.

  295. Simplex
    22:31 09.10.2018
  296. Simplex
    22:25 09.10.2018
    Simplex

    No faktycznie za Chiny nie ma żadnej wzmianki: https://gamerant.com/borderlands-3-release-date-2019/ – news z wczoraj.

  297. Simplex
    21:27 09.10.2018
    Simplex

    Fajnie że napisaliście o Borderlands 2 VR, niefajnie że kompletnie zignorowaliście wysoko ocenianą grę na PSVR zrobioną przez Sony Japan – Astrobots: https://opencritic.com/game/6684/astro-bot-rescue-mission
    Jak nie dali promki, to pudełko chodzi po ok 140zł.

  298. Simplex
    14:18 27.09.2018
    Simplex

    https://www.reddit.com/r/Games/comments/8qf41q/spoilers_ac_origins_has_major_major_plot_twists/

    https://kotaku.com/everything-we-learned-about-assassin-s-creed-odyssey-af-1826721186
    “There’s a narrative explanation for the option to choose your character. The initial conceit of Assassin’s Creed games was that a person in the modern day used a device called the Animus to live through the memories of one of their ancestors. That was clever, and it’s a minor shame that Ubisoft wasn’t able to stick to that concept which helped the series feel so distinct. Last year’s Origins showed a way around it. Layla can use a modified animus that enables her to experience the memories of people she’s not related to. In Odyssey’s case, Dumont said, there are “two possible matches for DNA” for the person whose life she is trying to experience, which is the explanation for why players can choose who they control. Hey, at least they have an explanation!”

  299. Simplex
    14:05 27.09.2018
    Simplex

    Akurat tagi to użytkownicy nadają.

  300. Simplex
    14:00 27.09.2018
    Simplex

    ” Ewentualne “trzeba” to będzie jak komuś będzie zależeć na “calaku”, a developerzy wpadną na kiepski pomysł dodania osiągnięć związanych z kooperacją”

    Trzymam kciuki za developerów próbujących ucywilizować piwniczaki i foreveralone’ów!

  301. Simplex
    13:57 27.09.2018
    Simplex

    Animus też nie ma sensu i co z tego.
    P.S. http://wittamina.pl/takze-czy-tak-ze/

  302. Simplex
    21:15 24.09.2018
    Simplex

    Czyli szefowie studia kłamią mówiąc, że studio zabiła coraz gorsza sprzedaż?

  303. Simplex
    20:30 24.09.2018
    Simplex

    “Bo reszta branży jest gigantycznie innowacyjna, tytuły wychodzą raz na 5-6 lat i za każdym razem olśniewają geniuszem…”

    A kto tak twierdzi? Bo chyba postawiłeś sobie chochoła (strawman) i go bijesz.

    Polecam obejrzeć:
    https://www.youtube.com/watch?v=9mjFlxMAUlo

  304. Simplex
    20:29 24.09.2018
    Simplex

    “Telltale to świetne studio robiące najlepsze gry fabularne na świecie”
    Kiedyś tak, od dłuższego czasu jednak niestety nie, co zresztą udowadnia słaba sprzedaż i słabe oceny wielu ostatnich gier od nich. Jeżeli oba te element słabowały, no to nie da się tego wyjaśnić inaczej – po prostu robili słabe gry które nie podobał się ani graczom ani krytykom.
    Zresztą dobrze o tym mówi Jim Sterling:
    https://www.youtube.com/watch?v=9mjFlxMAUlo

  305. Simplex
    20:26 24.09.2018
    Simplex

    Ale akurat chyba w branży gier to jest najgorzej, relatywnie.

  306. Simplex
    16:31 22.09.2018
    Simplex

    Jeśli nie grałeś wtedy, to możliwe że ci nie siądzie, ale warto spróbować: https://store.steampowered.com/app/290930/HalfLife_2_Update/

  307. Simplex
    22:30 19.09.2018
    Simplex

    Jest zabronione w regulaminie, ale póki co nie banują.

  308. Simplex
    19:43 19.09.2018
    Simplex

    Fabularne DLC.

  309. Simplex
    08:09 19.09.2018
    Simplex

    Nie ok, bo to działanie pozorowane. Udają że coś robią tak naprawdę nie zrobili nic pożytecznego.

  310. Simplex
    15:25 18.09.2018
    Simplex

    Oznaczenie PEGI jest bezwartościowe, bo ostrzega o płatnościach w grze, np DLC. Czyli wiedzmin 3 też miał by ostrzeżenie.

  311. Simplex
    20:00 12.09.2018
    Simplex

    “gdzie poprzednia odsłona działała przez długi czas dużo gorzej, niż na konsoli”

    Na jakiej podstawie autor tak twierdzi?
    Nie dam się za to pokroić, ale o ile pamiętam sprawę, to wersja PC wymagała kosmicznego PC żeby osiągnąć 60fps. I że generalnie problemy były, ale wtedy gdy się chciało grać w 60fps na najwyższych możliwych detalach (wyższych niż na konsoli). Natomiast wersja konsolowa działała tylko w 30fps – na wersji PC również nie było problemów w 30fpsach.

  312. Simplex
    21:30 06.09.2018
    Simplex

    “Pracuje nad nią twórca serialu “Ricka i Mortiego”

    Czy ten serial należy do Ricka i Mortiego? 😉

    Warto dodać, ze squanch games wydało już wcześniej tytuły VR: Accounting i Dr. Splorchy Presents: Space Heroes

  313. Simplex
    23:00 01.09.2018
    Simplex

    Taki mamy klimat.

  314. Simplex
    21:00 01.09.2018
    Simplex

    “twórcy zapowiadają lepszą optymalizację. Oby, bo ostatnio była wręcz tragiczna.”

    Była wręcz tragiczna owszem – ale “tylko” przez pierwsze kilka miesięcy po premierze. W tym czasie wypuścili patche które poprawiły wydajność z poziomu tragicznej do akceptowalnej.

    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-forza-horizon-3-gets-4k-update-on-xbox-one-x

  315. Simplex
    17:10 30.08.2018
    Simplex

    “Projekt White Genocide”? A kto za nim stoi?

  316. Simplex
    14:05 30.08.2018
    Simplex

    W jakich krajach na zachodzie biali ludzie sa obcymi we własnym kraju? (np są mniejszością)

  317. Simplex
    15:31 29.08.2018
    Simplex

    Nie mam źródła, nie pamietam, ale jacyś developerzy indie zauwazyli korelacje miedzy wzrostem sprzedaży w danym okresie, a tym że jakiś znany youtuber, streamer albo inny influencer recenzował/streamował ich grę.

  318. Simplex
    09:11 29.08.2018
    Simplex

    Pomijając oczywiste trollowanie i baitowanie – gdzies czytałem, że żeby docenić Undertale to trzeba było grać w stare RPGI na NES i SNES. Ale nie wiem na ile to prawda. Ja nie grałem, więc nie będę się mądrzył.

  319. Simplex
    09:02 29.08.2018
    Simplex

    Nie tylko ty.

  320. Simplex
    23:06 28.08.2018
    Simplex

    Jakim cudem ten tekst nawet nie linkuje do recenzji Macia? Pomijam SEO, ale to już zwykła kurtuazja by wymagała żeby go umieścić.

    TU JEST LINK – KLIKNIJ —-> https://polygamia.pl/ghost-recon-wildlands-recenzja/ <——-

  321. Simplex
    16:22 28.08.2018
    Simplex

    Shots fired!

    No i z tym “emerytowany redaktorem” chyba przesadził, Maciu jest w sile wieku.

  322. Simplex
    16:19 28.08.2018
    Simplex

    “To co, premiera na gwiazdkę 2018? 😉”

    Bankowo! 😉

    Badowski:
    “gunplay, netrunning, car physics, or the game’s UI–everything’s pretty much still in the playtest phase and we felt uneasy about publicly committing to any particular design”

  323. Simplex
    11:22 28.08.2018
    Simplex

    Ja osobiście nie przepadam za grami PvP i VR tutaj nic nie zmienia. Ale fajnie że takie gry powstają, do tego w Polsce. Będę kiedyś musiał spróbować Detached.

  324. Simplex
    20:22 24.08.2018
    Simplex

    Zadziałał. Sprawdź jaki masz adres email w profilu, bo ja miałem nie ten co się spodziewałem 🙂

  325. Simplex
    12:00 24.08.2018
    Simplex

    Test powiadomienia.

  326. Simplex
    20:47 23.08.2018
    Simplex

    “Devils Roar”

    Devil’s Roar (dopelniacz)

  327. Simplex
    20:39 23.08.2018
    Simplex

    Studio doszło do wniosku, że poziom trudności w pierwowzorze był nieco za wysoki, zdecydowało się więc uczynić kontynuację przyjaźniejszą.
    [citation needed]

    Nie ma żadnych opcji dekoracji tekstu? (kursywa, podkreślenie, pogrubienie, przekreślenie, spoiler?)

  328. Simplex
    20:38 23.08.2018
    Simplex

    No, ten tryb wygląda na coś co pochłonęło tysiące roboczogodzin dużego zespołu…

  329. Simplex
    13:59 22.08.2018
    Simplex

    10char

  330. Simplex
    13:50 22.08.2018
    Simplex

    A jest opcja usunięcia komentarza?

  331. Simplex
    13:49 22.08.2018
    Simplex

    Az PIĘĆ wydań???? Wow, to zupelnie niepodobne do Ubi.
    https://i.picpar.com/7LK.jpg

  332. Simplex
    23:16 21.08.2018
    Simplex

    W porównaniu ze skokiem z 28nm na 16nm to praktycznie nie ma.
    Czytalem w kilku miejscach ze 12nm to tak naprawdę lekko zoptymalizowany proces 16nm nazwany “12nm” w ramach chwytu marketingowego.

  333. Simplex
    18:28 21.08.2018
    Simplex

    ” Telltale i Quantic to nie wychodzi za bardzo”

    W Detroit im wychodzi i to bardzo.

  334. Simplex
    18:27 21.08.2018
    Simplex

    This video is unavailable.

  335. Simplex
    18:24 21.08.2018
    Simplex

    Po zalogowaniu przenosi na główną.

    “Według pierwszych danych 2080Ti ma być nawet 2 razy mocniejsze od poprzednika.”

    Według jakich danych? Można prosic o linka? Nie wierzcie propagandzie nvidii, nie ma szans żeby ta karta była 2x wydajniejsza od poprzednika (czyli 1080Ti). Sam 1080Ti był ok 70% wydajniejszy od 980Ti i był to niespotykany skok wydajności wynikający między innymi ze zmniejszenia procesu z 28nm na 14nm. Tym razem zmiany procesu nie ma.
    Jeżeli testy w grach wykażą, że 2080Ti jest faktycznie 2x szybszy od 1080Ti w obecnych grach to odszczekam tego posta i sam kupię tę kartę. Osobiście obstawiam że będzie ok 30-40% szybszy (oczywiście nie mówię tu o grach wykorzystujących raytracing i inne cuda).

    EDIT: ” Czyli jakby nieco dołożyć do najtańszej karty, wystarczyłoby na mocniejszą wersje konsoli i telewizor…” Tak, te karty są drogie, ale tez nie przesadzajmy w druga storonę, PS4 Pro to ok 1500zł, XOX to jakies 1800, przyzwoity telewizor to conajmniej 3 tysiące, a jeśli chcemy dobry HDR i/lub OLED, to więcej.

  336. Simplex
    13:20 18.08.2018
    Simplex

    Nie sadzilem że dozyje. Gratulacje i mam nadzieję ze zasięgi wam skoczą! 🙂

  337. Simplex
    07:56 17.08.2018
    Simplex

    *większej niż 5

  338. Simplex
    07:49 17.08.2018
    Simplex

    Dlaczego jest niby 6 komentarzy, a ja widze tylko 2?

  339. Simplex
    07:49 17.08.2018
    Simplex

    “Twórcy Halo bolą się liczb większych niż 5”

    “Twórcy Halo boją się liczb większych niż 5” albo “Twórców Halo bolą liczby większe niż 5”.

    Błędy w nagłówku rażą podwójnie 😉 (a i tak nikt poza mną nie zwrócił uwagi)

  340. Simplex
    22:35 15.08.2018
  341. Simplex
    21:58 15.08.2018
    Simplex

    O, nie jestem jedyną osobą w Polsce która zna blog Shamusa 🙂 Polecam jego teksty.

  342. Simplex
    17:01 15.08.2018
    Simplex

    Dzięki. Do tej pory była taka niepisana tradycja, że polski developer wypuszczał na polski rynek specjalną pudełkową wersję gry w “polskiej” cenie (czyli poniżej stówki – patrz niedawno Frostpunk Edycja Wiktoriańska. Normalna cena Phantom Doctrine na steamie to ok 144zł. A ja pamiętam jak w 2011 roku kupowałem pudełkowego Battlefielda na PC za ok 120zł. I to była normalna cena wysokobudżetowej gry AAA na PC w Polsce. Teraz indyk od CF kosztuje wiecej.
    A przy okazji jestem bardzo zaskoczony niską ceną finalnego sezonu TWD – kosztuje on na steamie 77zł, no chyba że to cena pierwszego odcinka 😉

    P.S. Chyba powiadomienia mailowe o nowych odpowiedziach na posty przestały działać, co wybitnie utrudnia dyskusję.

  343. Simplex
    13:57 15.08.2018
    Simplex

    No szkoda, te pudełka i tak od lat były wylącznie kolekcjonerskie, bo w środku był klucz steam, ale nadal szkoda.

  344. Simplex
    13:57 15.08.2018
    Simplex

    Ja też kompletnie nie rozumiem, tak samo jak nie rozumiem niedawnego plagiatu recenzji Dead Cells.
    Jeżeli zaszodził, to że tak brzydko powiem “bardzo kurwa dobrze”. Kradzież intelektualna to bardzo poważne naruszenie norm społecznych. No ale przykład Elizy Michalik pokazuje, że można plagiatować, a potem brylować na salonach.

  345. Simplex
    11:59 15.08.2018
    Simplex

    Zarobił 40 milionów $ w 2017, straszna bieda w tej EA, trzeba wiecej lootboksów i miktrotransakcji w grach, bo przymierają głodem!

  346. Simplex
    11:58 15.08.2018
    Simplex

    Nie do końca rozumiem co oni właściwie kupili, skoro to studio praktycznie przestało istnieć?

  347. Simplex
    10:49 15.08.2018
    Simplex

    Czy ta gra wyszła w wersji pudełkowej? Lubię sobie zbierać pudełka polskich gier, mam Observera, Layers of Fear, Shadow Warrior 2, Frostpunk, Seven Days Long Gone, Get Even, Beat Cop, i kilka innych. Myślałem, że Phantom Doctrine tez kupię, ale nigdzie nie widzę, albo nie umiem szukać.
    https://muve.pl/szukaj?query=phantom+doctrine
    https://cdp.pl/search/?q=phantom+doctrine

  348. Simplex
    19:03 10.08.2018
    Simplex

    21:9? Tylko PC.

  349. Simplex
    19:02 10.08.2018
    Simplex

    W temacie gier muzycznych, dopiero co była premiera gry Electronauts, może warto się zainteresować.
    https://store.steampowered.com/app/691160/Electronauts/

  350. Simplex
    09:44 10.08.2018
    Simplex

    No i na GoG ocena graczy 4.5/5:

    Są też opinie negatywne:
    https://steamcommunity.com/app/336140/discussions/0/1743343017617354153/
    https://www.gog.com/game/unavowed – recenzja autorstwa “Sha”, którą 40 z 53 użytkowników uznało za pomocną:

  351. Simplex
    09:35 10.08.2018
    Simplex

    A wiesz co by się działo w komentarzach gdyby to nie była jakaś indie przygodówka która nikogo, tylko jakaś duża gra AAA typu Spiderman? 🙂

  352. Simplex
    09:34 10.08.2018
    Simplex

    WIęcej opinii:
    http://www.metacritic.com/game/pc/unavowed – średnia krytyków 85/100, średnia użytkowników 8.3/10
    https://opencritic.com/game/6439/unavowed – 83/100
    https://store.steampowered.com/app/336140/Unavowed/#app_reviews_hash – 93% pozytywnych ocen

    Uwaga, ten post nie jest sugerowaniem niekompetencji recenzenta Poly.

  353. Simplex
    09:31 10.08.2018
    Simplex

    W którym miejscu sugeruje niekompetencje? Napisalem, ze nie chce miec dysonansu poznawczego.
    Na steamie gra ma 93% pozytywnych ocen. Oceny idące pod prąd zawsze wzbudzają kontrowersje – wystarczy przypomnieć słynną recenzję Uncharted 2 (albo 3?) Tomka Kutery na tym portalu. Ja po prostu mam nadzieję, że rację mają recenzenci AG i ludzie oceniający na steamie, bo wolę żeby to była bardzo dobra gra, a nie bardzo zła. Żadna pojedyncza opinia nie jest wyrocznią. Tobie akurat gra nie siadła, ale to nie od razu oznacza że to jest zła gra, zwłaszcza jeżeli wielu innym graczom gra się podoba i oceniają ją wysoko.

    Gra wszędzie zbiera dobre oceny, nawet Gamespot, który potrafi mocno przywalić przygodówkom dał 9/10.
    http://www.metacritic.com/game/pc/unavowed
    https://opencritic.com/game/6439/unavowed

    Może na przykład przez to że gra jest mocno osadzona w Nowym Jorku to Amerykanie inaczej ją odbierają?

  354. Simplex
    20:17 08.08.2018
    Simplex

    A nawet w każdej.

  355. Simplex
    20:04 08.08.2018
    Simplex

    Nie chcę mieć dysonansu poznawczego, więc uznam, że ta recenzja nie istnieje.

    https://adventuregamers.com/articles/view/35682 – portal fanów przygodówek, najwyższa możliwa ocena 5/5. Muszą być strasznie głupi, że nie zauważyli tych wszystkich głupot.

    The Good:
    Excellent character and story writing
    Beautiful pixel art visuals
    Setting-appropriate jazzy soundtrack
    Solid vocal performances across the board
    Choices, choices, choices!

    The Bad:
    Villain’s backstory and motivations are a little vague
    Certain voices have distracting breath pops.

    Our Verdict:
    With a great cast of characters, Unavowed is a stylish urban supernatural fantasy that is touching, funny, endearing, replayable and above all, fun.

  356. Simplex
    19:15 07.08.2018
    Simplex

    W teorii brzmi dobrze. Jest tylko jeden problem – muszą tego nie spie**olić. A do tej pory za każdym razem właśnie to robili. Po prostu nie liczę na to biorąc pod uwage ich dotychczasowe osiągnięcia na tym polu.

  357. Simplex
    19:12 07.08.2018
    Simplex

    Ok, może przesadziłem, drogi Kolego. Kiedyś zagram i wyrażę swoją wielce istotną opinię na temat gry.

  358. Simplex
    19:11 07.08.2018
    Simplex

    Dzięki!

  359. Simplex
    19:09 07.08.2018
    Simplex

    Pisał i prowadził vloga. Potem przeszedł właśnie do antywebu. Ten plagiat chyba niezbyt mu zaszkodził.

  360. Simplex
    19:08 07.08.2018
    Simplex

    Wyjątek potwierdza regułę! 😉

  361. Simplex
    19:06 07.08.2018
    Simplex

    To ciekawie współgra z newsem, że Fortnite na androida nie będzie dostępny na Google Play, bo epic nie uważa, żeby 30% prowizji było adekwatne do kosztów ponoszonych przez Google.

    Ja jestem ciekaw czy BLOPS4 bedzie jeszcze na steamie, czy już tylko w Blizzard Launcherze.

  362. Simplex
    19:05 07.08.2018
    Simplex

    Wszystko zależy od siły marki i podejścia wydawcy – patrz gry Blizza i EA.

  363. Simplex
    13:01 04.08.2018
    Simplex

    Jestem patologicznym spoilerofobem. Nigdy nie grałem w automatę ale planuję zagrać. Czy czytać ten tekst przed zagraniem?

  364. Simplex
    13:00 04.08.2018
    Simplex

    Masz błąd w nicku – nie jesteś wytrawny.

  365. Simplex
    13:00 04.08.2018
    Simplex

    Nie sądziłem że to możliwe, ale w poziomie snobizmu i elityzmu to fanboje automaty przeskoczyli fanbojów The Wire, do których się zaliczam.

  366. Simplex
    00:47 01.08.2018
    Simplex

    Ale się rozmarzyłeś…
    Próbowałeś kiedykolwiek używać sklepu microsoftu? Zakładam, że nie, bo w przeciwnym razie nie wyrażałbyś nadziei że kiedyś “wszystko będzie przez microsoft store”. To będzie ostatni dzień w którym kupiłem grę na PC, przejdę na konsole.
    Bo ja pamiętam Games For Windows Live.

  367. Simplex
    19:43 31.07.2018
    Simplex

    A tak wyglądają ostrzeżenia:
    https://imgur.com/a/B1BvoMV

  368. Simplex
    19:43 31.07.2018
    Simplex

    Oczywiście Valve ceni sobie wolność i brak cenzury tak bardzo, że pozwalało bez jakiejkolwiek kontroli zmienić nazwę gry “Bitcoin Miner” na “Team Fortress 2”, no bo dlaczegóżby nie?

    https://steamdb.info/app/810270/history/?changeid=4832432

  369. Simplex
    19:41 31.07.2018
    Simplex

    “Przy przedmiocie widniało bowiem logo… opisywanego tu cuda elektronicznej rozgrywki. I niektórzy wydali na to 100 dolarów…”

    Jest jeszcze lepiej – okazuje się, że można zmienić logo i nazwę swojej gry i podszyć się pod inną grę w sposób całkowicie niezauważalny. To potencjalnie mogło sparaliżować jakikolwiek handel przedmiotami z gier, więc Valve (wyjątkowo szybko jak na nich) dodało ostrzeżenia jeżeli wykrywa że kupujesz przedmiod z gry która przedstawia się jako TF2, ale kupujący nigdy w nią nie grał (bo to jest jakaś gra-wydmuszka stworzona na potrzeby oszustwa)
    https://www.reddit.com/r/Steam/comments/9315ju/steam_direct_shovelware_developers_creating_fake/

  370. Simplex
    19:38 31.07.2018
    Simplex

    A po co sobie zmniejszać zarobek?

  371. Simplex
    19:36 31.07.2018
    Simplex

    “Lord Wellington mawiał, że armia maszeruje na brzuchu.”

    “Sprawdź dobrze fakty, zanim opublikujesz je w internecie – Paolo Coelho”

  372. Simplex
    19:33 31.07.2018
    Simplex

    “Aż 43 proc. wszystkich gier, sprzedanych w tym czasie na PlayStation 4, trafiła do użytkowników konsoli w formie cyfrowej.
    Jedyne, co może nieco zaskakiwać i robić wrażenie, to tak duży udział w sprzedaży gier wersji cyfrowych.”

    Tylko że te statystyki nie uwzględniają rynku gier używanych. Czyli ludzi kupujących wersje płytowe jest więcej, ale nie wszyscy kupują nówki w sklepach.
    Tak czy siak te 43% to niezły wynik.

  373. Simplex
    19:30 31.07.2018
  374. Simplex
    20:59 30.07.2018
    Simplex

    A to ja przepraszam, teraz rozumiem 🙂

  375. Simplex
    20:56 30.07.2018
    Simplex

    Problem w tym że to nic nie zmienia, bo i tak musisz kupić tę skrzynkę, aby móc kupić następną.
    Chyba naprawdę nie wierzyłeś, że Valve pozwoliłoby na otworzenie skrzynki przed zakupem, a jeżeli zawartość ci nie pasuje, to zrezygnowanie z zakupu i otworzenie innej skrzynki. Przecież to by się skończyło tym, że ludzie godzinami otwieraliby za darmo skrzynki aby trafić na tę najlepszą.

    To działa tak, że albo kupisz pierwszą otwartą skrzynkę, albo nie kupisz już nigdy żadnej skrzynki na tym koncie.

  376. Simplex
    20:53 30.07.2018
    Simplex

    Nie oglądałem, bo często zawierają spoilery.

  377. Simplex
    20:50 30.07.2018
    Simplex

    “Na szczęście, scenariusz w pewnym momencie porzuca cliche”

    https://sjp.pwn.pl/sjp/klisza;2563639.html

  378. Simplex
    20:49 30.07.2018
    Simplex

    Zrimej… co?

  379. Simplex
    19:56 27.07.2018
    Simplex

    Precyzyjnie, tylko że niezgodnie z prawdą 😉
    Po poprawieniu jest napisane “W grze odwiedzimy Imperium Brytyjskie lat 30. zeszłego wieku, by pobawić sie w archeologów” i teraz faktycznie jest mało precyzyjnie, bo to może oznaczać Irlandię, albo Kanadę, albo Indie, albo Falklandy, albo Australię. A o ile mi wiadomo akcja będzie rozgrywać się w Egipcie.

  380. Simplex
    19:52 27.07.2018
    Simplex

    No to nastepnym razem sprawdź informację, zamiast powielać fake newsy.

  381. Simplex
    19:27 27.07.2018
    Simplex

    Mogą, nie znaczy że muszą 😉
    Mogę się założyć że multiplatformowy Driveclub wyszedłby w jeszcze gorszym stanie niż wyłącznościowy 🙂

  382. Simplex
    19:25 27.07.2018
    Simplex

    Przecież wszyscy wiedzą, że VR jest kosmicznie drogi, to dlaczego ktoś oczekuje że mu pożyczę? 😉

  383. Simplex
    19:24 27.07.2018
    Simplex

    Fajnie że się pomizialiście redukcjami do absurdu, ale nie zmienia faktu że spoiler to spoiler.

  384. Simplex
    19:23 27.07.2018
    Simplex

    Wystarczy reductio ad absurdum i dyskusja wygrana!

  385. Simplex
    19:21 27.07.2018
    Simplex

    A wystarczy umieć czytać: https://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=polish
    “Pieniądze zostaną przelane na twój Portfel Steam lub przy pomocy tej samej metody płatności, którą użyto do dokonania zakupu.”

  386. Simplex
    19:19 27.07.2018
    Simplex

    To wiesz źle, bo to nieprawda.

  387. Simplex
    19:18 27.07.2018
    Simplex

    “Stamina” nie ma odpowiednika w języku polskim?

  388. Simplex
    19:14 27.07.2018
    Simplex

    Innymi słowy Wielka Brytania, to nie to samo co Imperium Brytyjskie: https://pl.wikipedia.org/wiki/Imperium_brytyjskie

  389. Simplex
    19:10 27.07.2018
    Simplex

    “W grze odwiedzimy Wielką Brytanię lat 30. zeszłego wieku, by pobawić sie w archeologów”

    Faktycznie, te wszystkie grobowce i mumie i starożytne ruiny widoczne na dostępnych materiałach jednoznacznie wskazują na Wielką Brytanię lat 30., a nie brytyjską kolonię jaką był wtedy Egipt…

  390. Simplex
    19:05 27.07.2018
    Simplex

    Na PS4 nie ma nawet bazowego EA Access dostępnego na Xboxa One. A ta usługa Premier dostępna jest tylko na PC.

  391. Simplex
    18:24 27.07.2018
    Simplex

    Mnie to nie dziwi, valve to bogata firma, stać ich na zatrudniene tęgich głów które wymyślą jak obejść przepisy. I już pokazali że to potrafią, w Chinach.

    Chińskie prawo mówi, że jak sprzedajesz lootboksy za prawdziwe pieniądze to musisz ujawnić prawdopodobieństwo wypadania z nich przedmiotów (np 1% szans na wypadnięcie legenedarnego przedmiotu)., Co robi valve? Zmienia model biznesowy tylko w Chinach – zaczyna sprzedawać za prawdziwe pieniądze wirtualną walutę za którą można kupować jakieś tam przedmioty w grze, a do każdego zakupu waluty dodaje… DARMOWE lootboksy.
    Ponieważ są darmowe, nie musi już podawać prawdopdoobieństwa wypadania przedmiotów.
    Zadziwiająco sprytne.

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-06-blizzard-avoids-chinas-loot-box-laws-by-selling-in-game-currency

  392. Simplex
    18:21 27.07.2018
    Simplex

    Gre wydawało sony, więc jest szansa na crossplay między PS4 i PC i mooooże między PC a Xem, ale na pewno nie między PS4 i Xem.

  393. Simplex
    18:20 27.07.2018
    Simplex

    Warto odnotować, że to jest zwrot pieniędzy do portfela GoG, czyli jedyne co możemy z tymi zwróćonymi pieniędzmi zrobić, to kupić inne gry na GoG. Więc oni i tak na tym nie stracą, bo ta kasa w 100% do nich wróci.

  394. Simplex
    17:55 27.07.2018
    Simplex

    “tego „hakera” (z braku lepszego określenia)”

    No wlasnie cały problem polega na tym że jak najbardziej istnieje lepsze określenie. Ten fragment brzmi absurdalnie, per analogiam:
    Playstation 4 to z braku lepszego określenia “urządzenie elektroniczne do odtwarzania gier wideo”. Ach gdyby tylko było jakieś inne krótsze określenie na Playstation 4, ale niestety nie ma.

  395. Simplex
    17:51 27.07.2018
    Simplex

    Niestety ale rorkdcr ma 100% racji. Napisałbym dokładnie to samo w komentarzu, gdyby mnie nie uprzedził.

    Jesteśmy na portalu o grach, skierowanym do konkretnej grupy odbiorców, z których zdecydowana większość zna słowo “cracker”.

  396. Simplex
    17:48 27.07.2018
    Simplex

    “Nie wiem jak wyglądają skrzynki z Forzy, wobec tego wkleiłem wam samochodzik.”

    Wiem że to taki żarcik, ale na wszelki wypadek wklejam obrazek poglądowy skrzynek z Forzy:

    https://vignette.wikia.nocookie.net/forzamotorsport/images/d/d3/FM7_PrizeCrates.jpg

  397. Simplex
    23:46 25.07.2018
    Simplex

    Chyba lubisz spoilować innym gry.

  398. Simplex
    20:25 23.07.2018
    Simplex

    “Niestety wyłącznie na PS4.”
    NIestety? Dzięki temu że gra wychodzi wyłącznie na PS4 ma zagwarantowane finansowanie Sony (developerzy mogą pracować bez strachu że to ich ostatnia gra, bo np się nie sprzeda i studio trzeba będzie zamknąć), a dzięki temu że wychodzi tylko na jedną platformę, to cały wysiłek developerów jest skupiony na optymalizacji na jedną platformę (no, dwie jeżeli liczyć pro, ale to trochę naciągane), dzięki temu gra będzie wyglądać i działać lepiej i mieć mniej błędów, niż gdyby w takim samym czasie i za takie same pieniądze była robiona na 3 platformy.

    P.S. zanim zostanę zwyzywany od konsolowych fanbojów to śpieszę poinformować że nie posiadam obecnie PS4, ale gra wychodzi niedługo po moich urodzinach, więc kto wie co będzie 😉

  399. Simplex
    16:37 23.07.2018
    Simplex

    Jako osoba geriatryczna (37 lat) bez poczucia rytmu mogę powiedzieć, że gra jest do przejścia, ale może wymagać samozaparcia i wielu powtórzeń – po kilkudziesięciu próbach pokonania bossa powinno się udać.

  400. Simplex
    20:14 22.07.2018
    Simplex

    Potwierdzam, że w VR ryje umysł, ale i bez VR to bardzo dobra gra, próbowałem i tak i tak. Super, że wyszła na switcha. Ja nawet nie przepadam za grami rytmicznymi, ale Thumper mnie sponiewierał w sensie pozytywnym.

  401. Simplex
    22:38 21.07.2018
    Simplex

    Ja niestety straciłem szacunek. Nie wiem jak można bronić osoby tak toksycznej. Już pomijam publiczne celebrowanie śmierci TotalBiscuita, ale tych tweetów z 4 lipca nie da się bronić. “random asshat”, “hurt manfeels” to tylko czubek góry lodowej. Czy dziennikarze Polygona albo RPS myślą, że ich czytelnicy nie sprawdzą twittera?

    Całkiem nieźle sprawę opisuje youtuber YongYea (ten sam który informował o kiepskich warunkach pracy w CDPR).

  402. Simplex
    19:07 19.07.2018
    Simplex

    A czy w tym porównaniu z filmami na pewno porónywane są te same rzeczy? W przypadku fortnite jest milliard przychodu (revenue) a w przypadku filmów jest mowa o “gross” (brutto). Nie znam się, nie wiem czy to to samo.

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-17-fortnite-has-earned-usd1-billion-from-in-game-purchases-alone

  403. Simplex
    19:41 18.07.2018
    Simplex

    Co za skandaliczne zignorowanie ludu grającego, cierpiącego niewyobrażalne katusze psychiczne (a może i i fizyczne) z powodu samego faktu zepsutego osiągnięcia.

  404. Simplex
    23:37 17.07.2018
    Simplex

    Przygodówki?

  405. Simplex
    23:36 17.07.2018
    Simplex

    Pięknego spoilera dowaliles. Gra ma kilka lat, owszem, ale to nie powód żeby ją psuć ludziom którzy nie grali.

    Ale dobrze że ktoś z redakcji tu zagląda i szybko interweniował! /s

    Ech, wspomnienia, to właśnie w komentarzach na Poly ktoś mi zdradził kto jest Origami Killerem w Heavy Rain. Dobre czasy.

  406. Simplex
    20:10 16.07.2018
    Simplex

    “Ciekawe, co Sąd Najwyższy myśli o projektach na Kickstarterze?”

    Ale o co chodzi, przecież każdy projekt na KS ma datę premiery?
    No rzucając kasę na KS i nie zawierasz żadnej legalnie wiążącej umowy kupna-sprzedaży, o ile mi wiadomo.

  407. Simplex
    16:24 14.07.2018
    Simplex

    Świetna wiadomość, oby te remastery były dobre. Zagrywałem się w liceum w kolejne części, były trudne jak cholera, teraz bym już nie miał cerpliwości/czasu.

    A “comeback” pisze się razem, to jest jedno słowo: https://www.merriam-webster.com/dictionary/comeback

  408. Simplex
    16:22 14.07.2018
    Simplex

    Brak edycji postów – gdy gry nie zbliżały się do fotorealizmu ten dysonas nie byl tak widoczny, ale obecnie jest coraz bardziej zauważalny i stąd wzrost zainteresowania tematem w ciągu ostatnich lat.
    https://trends.google.com/trends/explore?date=all&q=ludonarrative%20dissonance

  409. Simplex
    16:20 14.07.2018
    Simplex

    To o czym on mówi to teraz modny temat. Naukowo zwie się to “dysonas ludonarracyjny” , po angielsku “ludonarrative dissonance”.

  410. Simplex
    16:18 14.07.2018
    Simplex

    W VR zjada tę miazgę i wydala. A potem zjada jeszcze raz 😉

  411. Simplex
    16:01 14.07.2018
    Simplex

    Skoro domyślny głos Siri jet żeński to trzeba użyć płci żeńskiej! 😉
    Albo odwołać się do Dukaja:
    http://jezykmniezachwyca.blogspot.com/2010/11/tako-rzeku-phoebe.html

  412. Simplex
    15:30 14.07.2018
    Simplex

    Ok, w takim razie powinni uaktualnić informację na stronie. Ważne, że gra wychodzi 🙂

  413. Simplex
    22:06 12.07.2018
    Simplex

    Wtedy, kiedy takie gry przestaną się sprzedawać.

  414. Simplex
    13:50 12.07.2018
    Simplex

    A gre wydaje Application Systems London.
    http://www.application-systems.co.uk/lamplightcity/

  415. Simplex
    13:49 12.07.2018
    Simplex

    Dzięki, nie wiedziałem o tej grze. Grundislav Games to praktycznie jeden gośc, ma na koncie kilka przygodówek:
    http://www.grundislavgames.com/

  416. Simplex
    13:32 12.07.2018
    Simplex

    “w wersji Reignated” – Reignited

  417. Simplex
    21:42 06.07.2018
    Simplex

    Wiem, wiem, ja się nie denerwuję. To jest tak samo bezsensowny post jakbym ja pod wpisami o grach AAA pisał komentarze “Wygląda interesująco. trochę szkoda że nie VR”.

  418. Simplex
    20:27 06.07.2018
    Simplex

    Im więcej trybów, tym większa fragmentacja społeczności i problem ze znalezieniem graczy na serwerach. Wolałbym maks 4 fajne tryby niż takie rozwadnianie.

  419. Simplex
    20:26 06.07.2018
    Simplex

    Pod sam koniec wywiadu Howard wypowiadał się też ciekawie o VR i AR.

    Audience: I’m curious about VR, AR, and other related technologies. Do you get excited about that kind of thing? What do you imagine doing if they become more mainstream?

    Howard: First, I think it’s great. I’m a little more VR than AR, personally, though I’ve seen good work with both. We’ve obviously done Skyrim and Fallout 4 in VR. They were great projects to work on. If you’re a game developer, and a lot of you are, when you get new tech like that, that’s like Christmas. Let’s open the presents. A new video card, a new console system, dev kits, VR headsets, it’s awesome.

    I don’t know if it will ever become mainstream the way people think of it, because that kind of very closed-in, insular experience — people are still going to want to look at a screen, often. It’s constricting otherwise. But the technology will get better and better. I don’t think it will wholly replace the big screen. It might. I think it’s going to become popular enough that it’s a key way a lot of people game.
    We’re just about to enter what I’ll call the second generation of VR, where the resolution is higher and you can do some pretty good experience. But historically it’s not until the third generation of something where it starts getting popular. The quality goes up and the price points come down. A lot of people have it.

  420. Simplex
    20:21 06.07.2018
    Simplex

    No szkoda że wychodzą gry na VR. Gier nie-VR wychodzi tak mało, że każda gra VR to wielka strata dla branży nie-VR.

  421. Simplex
    20:21 06.07.2018
    Simplex

    “samego doktora Frankensteina.”

    Nie każdy naukowiec jest doktorem 🙂 Victor Frankenstein nim nie był.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Victor_Frankenstein

  422. Simplex
    20:19 06.07.2018
    Simplex

    To niesamowicie ciekawa i przydatna informacja, cały świat jest ci wdzięczny, że go o tym fakcie poinformowałeś!

  423. Simplex
    21:08 05.07.2018
    Simplex

    “W efekcie jest to dzień, w którym pojawią się naraz cztery głośne gry: Anthem, Days Gone, Crackdown 3 oraz Metro: Exodus. ”

    Jestem gotów się założyć że conajmniej jedna z tych gier nie wyjdzie w terminie, bo to by było samobójstwo. Obstawiam najsłabszego zawodnika, czyli Crackdown. Ale tak wlasciwie to każda z tych gier może zaliczyć obsuwę.

  424. Simplex
    22:25 04.07.2018
    Simplex

    “W czasie wystąpienia w Brytyjskim Parlamencie Siri przerwał wystąpienie ministra obrony”

    Siri to facet?

  425. Simplex
    22:20 04.07.2018
    Simplex

    “Stare czasy, stare dobre czasy, one nigdy już nie wrócą.”

  426. Simplex
    17:16 02.07.2018
    Simplex

    Wersja piracka udowadnia bez wątpliwości że to mogłoby być rozszerzenie standalone, ale najwyraźniej Bethesda podjęła decyzję biznesową, że nie będzie. Moim zdaniem głupio, w teorii ktoś mógłby kupić Mooncrash i jeśli by mu się spodobało, kupić podstawkę.

    Ja grałem na normal, faktycznie gra pod koniec robiła się trochę męcząca, najgorsze były ciągłe respawny wrogów, które zniechęcały do eksploracji. Ale na PC przynajmniej loadingi były bardzo krótkie.

  427. Simplex
    15:29 02.07.2018
    Simplex

    Wybaczmy wszystkim, którzy nie grają w Thumpera w VR , albowiem nie wiedzą co czynią.

    Ale serio, Thumper w VR dostarcza bardzo.

  428. Simplex
    15:24 02.07.2018
    Simplex

    Na przyszłość nIe używaj słów których znaczenia nie znasz.

    (to była faktyczna konstruktywna krytyka)

  429. Simplex
    15:19 02.07.2018
    Simplex

    “To spore, zajmujące 8-15 godzin rozszerzenie, przy obecnych cenach gier w pełni warte tych 80 złotych.”

    Tutaj 60zł: https://uk.gamesplanet.com/game/prey-mooncrash-steam-key–3056-2 (link niesponsorowany)

  430. Simplex
    14:13 02.07.2018
    Simplex

    Co do ceny dodatku, porównywalem do ceny w funtach, która jest dużo niższa (ciekawe czemu?). Cena w euro jest trochę wyższa, a w dolarach trochę niższa. Czyli jednak nie jest aż tak złodziejska jak myślałem. Tym niemniej, jak ktoś ma znajomego w UK, to mozna poprosic o gift.
    https://steamdb.info/app/865670/

  431. Simplex
    14:08 02.07.2018
    Simplex

    “nawet nie wiem, kiedy Mooncrash wyrwał mi z życiorysu 12 godzin, czyli prawie tyle co podstawka” – strasznie krotko, jak się robi zadania poboczne to gra trwa co najmniej 2x tyle, mnie zajęła ok 30h, ale zrobiłem praktycznie wszystko co się dało zrobić w jednym przejścu.
    https://howlongtobeat.com/game.php?id=44590

  432. Simplex
    14:01 02.07.2018
    Simplex

    “W jednej chwili naczynie może zamienić się w groźnego mima”

    To jest mim:
    https://pl.wikipedia.org/wiki/Mim

    To jest mimik:
    https://prey.wikia.com/wiki/Mimic

    Pozmieniajcie te wszystkie “mimy” na “mimiki” żeby nie było wstydu.

    A recenzja solidna, zachęca do zagrania. Jak na ironię piracka wersja Mooncrash jest standalone. Kolega mi mówił.
    Warto też zwrócić uwagę na złodziejską cenę dodatku na steamie (w PLN) i nie kupować dopóki nie obniżą.

  433. Simplex
    01:39 30.06.2018
    Simplex

    Albo te nominacje są o kant d…y potłuc, albo The Last of Us 2 było tak słabe, że nie załapało się do żadnej kategorii.

  434. Simplex
    14:33 29.06.2018
    Simplex

    Dla porównania, wyciśniecie stałego 4K60 na najwyższych detalach nie jest możliwe nawet na najszybszej karcie graficznej (1080Ti) kosztującej ponad 3 tysiące złotych, w kilkuletnich grach (Rise of the Tomb Raider, GTA V, Crysis 3), a co dopiero we współczesnych.

  435. Simplex
    14:31 29.06.2018
    Simplex

    Jedynka tez miała działać w 60fps a wiadomo czym się skończyło (na konsolach).
    Uzyskanie 4K60 na obecnej generacji konsol (nawet na tych dopakowanych) wymaga z jednej strony niesamowitego kunsztu programistycznego a z drugiej pójścia na duże kompromisy w grafice, fizyce, co może przełożyć się na gameplay. Trzymam za nich kciuki i mam nadzieję, że uda im się uzyskac stałe 60fps, ale w to że uda się to w 4K i przy zachowaniu wysokiej jakości grafiki nie wierzę.

  436. Simplex
    14:31 28.06.2018
    Simplex

    https://adventuregamers.com/articles/view/35290 – tu są wrażenia z gry, bohatera wybiera się na początku (mozna wybrać jego płeć i przeszłość).

  437. Simplex
    14:25 28.06.2018
    Simplex

    “Kolejna odsłona przygód duetu medium oraz sarkastycznego ducha z lat 30.”

    Nie, wbrew temu co sugeruje ten fragment, to nie jest kolejna część serii Blackwell, choć dzieje się w tym samym uniwersum.
    Ale i tak super że o tej grze napisaliście 🙂

  438. Simplex
    14:21 28.06.2018
    Simplex

    “Betsheda” – literówka w tytule której nikt poza mną nie zauważył 😉

  439. Simplex
    13:59 28.06.2018
    Simplex

    A kogo mieli wysłać?
    Ja nie znoszę gier sportowych, nie interesuję się nimi, nic o nich nie wiem, nie bawią mnie. Czyli zgodnie z Twoją logiką powininem zostać wysłany na prezentację FIFY, bo będę ‘obiektywny’.

  440. Simplex
    13:55 28.06.2018
    Simplex

    “o tym jak się jarała trailerem z E3.” – a ty jako jedyny na świecie się nie jarałeś?

  441. Simplex
    13:54 28.06.2018
    Simplex

    cham i prostak. Może nawet incel?

  442. Simplex
    13:31 28.06.2018
    Simplex

    Tu nawet nie chodzi o crossplay. Chodzi o to że na switchu nie można zalogować się kontem Fortnite przypisanym do ekosystemu Sony. Ludzie ktorzy probuja logowac sie tym kontem na Switchu nie robią tego bo chca crossplaya, tylko chcą po prostu pograć na switchu swoim kontem. A sony to blokuje.

  443. Simplex
    13:29 28.06.2018
    Simplex

    Od dawna gry VR na Pro są ulepszane, przykładowo Robinson: The Journey czy Farpoint. Głownie podbijana jest rozdzielczość.

  444. Simplex
    13:28 28.06.2018
    Simplex

    Dużo daje supersampling, nawet przy niższej rozdzielczości.
    Rozdzielczość gogli to coś co przestajesz zauważać jeżeli wkręcisz się w grę. Jasne, mozna caly czas o tym myślec i pozwolić zeby to zepsuło radość z gry, ale po co?

  445. Simplex
    12:37 24.06.2018
    Simplex

    tajemnic handlowych, nie sekretów (kalka z “secret”).

  446. Simplex
    17:41 23.06.2018
    Simplex

    “najnowszą radę – krasnoludy” – rasę.

    Sorry, ze tak późno, ale dopiero teraz przeczytałem 😉

  447. Simplex
    21:46 22.06.2018
    Simplex

    No to bardzo duże koszty, ale szkoda mimo wszystko.

  448. Simplex
    21:19 22.06.2018
    Simplex

    Wyloguj się do życia!

  449. Simplex
    20:13 22.06.2018
    Simplex

    Niestety prawda. W połączeniu z faktem, że coraz częściej bazowa cena gry wynosi 200-250zł, to kupowanie na steamie to rozrywka dla bogatych albo rozrzutnych.

  450. Simplex
    19:43 22.06.2018
    Simplex

    Uprzejmie donoszę, że po kliknięciu w obrazek w recenzji otwiera się on w wersji mniejszej niż oryginalny obrazek. Chyba powinno być na odwrót?

  451. Simplex
    19:40 22.06.2018
    Simplex

    Nagłówek potwierdza prawo nagłówków Betteridge’a 😉
    Gdyby discord faktycznie chciał mieć swojego steama, to chyba musiałby zacząć od sklepu z grami.

  452. Simplex
    19:30 22.06.2018
    Simplex

    Ciekawe czy wersja konsumencka wyjdzie przed Half-Life 3 😉

    A tutaj porówanie EV2 z EV1. Dobrze, że valve posłuchało “feedbacku” i zrezgynowało z trackpada na rzecz analogowej gałki.

    https://pbs.twimg.com/media/DgPOI0eVQAAV3tf.jpg:large

  453. Simplex
    20:34 20.06.2018
    Simplex

    Gearbox (Borderlands, Duke Nukem Forever, hi hi)

    Zabawniej byłoby: “Gearbox (Aliens Colonial Marines, hihi, Duke Nukem Forever, hi hi)” 😉

  454. Simplex
    20:33 20.06.2018
    Simplex

    Wg waszego kalendarza “Premiery gier i wydarzenia” dzisiaj jest premiera gry Ori and the will of the Wisps. Daliście znać Microsoftowi o tym fakcie? 😉

  455. Simplex
    15:35 20.06.2018
    Simplex

    Wiem, oglądam 🙂

  456. Simplex
    21:23 19.06.2018
  457. Simplex
    21:23 19.06.2018
    Simplex

    Opowieść podręcznej?

  458. Simplex
    20:40 19.06.2018
    Simplex

    “Pod tym względem tak pogardzany Ubisoft, czy Activision, produkujące seryjnie kolejne odsłony Assassin’s Creed czy Call of Duty są lata świetlne przed CDPR.”
    I właśnie dlatego dostaliśmy dopracowane AC: Unity. I dlatego żadna gra AAA nigdy nie była opóźniona.

  459. Simplex
    14:49 19.06.2018
    Simplex

    “przyczyny negatywnej recepcji studia,”

    W ramach walki ze zbędnymi kalkami językowymi:
    http://sjp.pwn.pl/szukaj/recepcja

    Angielskie “reception” to po prostu odbiór.

  460. Simplex
    08:33 19.06.2018
    Simplex

    Ja tak samo, ale kogoś zabolała wiadoma część ciała i musiał cię zminusować za to że ośmielasz się grać padem w shootery!

  461. Simplex
    19:56 18.06.2018
    Simplex

    Dopiero teraz to przeczytałem. Uwielbiam Stephensona, tak więc wirtualna piątka!

  462. Simplex
    21:11 17.06.2018
    Simplex

    “Fajnie, że nowa gra From Software (a w zasadzie dwie gry)”

    Gra VR od From Software to spore zaskoczenie:
    http://www.ign.com/articles/2018/06/15/e3-2018-deracine-is-a-beautiful-cryptic-experience-from-fromsoftware

  463. Simplex
    20:36 17.06.2018
    Simplex

    “inspirowana twórczością Beksińskiego.” – a w którym miejscu są te inspiracje? Bo na zrzutach ekranu tego nie widać.
    Przykładem gry gdzie faktycznie widać, jest np Tormentum – Dark Sorrow.

  464. Simplex
    12:55 13.06.2018
    Simplex

    Był ktoś z poly na prezentacji gameplayu Cyberpunka?

  465. Simplex
    21:22 11.06.2018
    Simplex

    “Just Cause 4 wziesie destrukcję na wyższy poziom” – litrówka 🙂

  466. Simplex
    12:38 09.06.2018
    Simplex

    ” Ta gra to nie AAA i porównywanie tego z następną wydmuszką cage’a z budżetem nieporównywalnie większym jest krzywdzące. Tuaj mamy do czynienia z grą o wiele mniejszym budżecie i trzeba przymknąć oko na pewną umowność animacji.”

    Skoro wiele mniejszy budżet, to i cena powinna być odpowiednio mniejsza, a nie jest – gra kosztuje praktycznie tyle samo co gry AAA więc niestety sama wystawia się na takie porównanie.

  467. Simplex
    23:16 08.06.2018
    Simplex

    Twórcy już przeprosili za agony. Wytłumaczenie jest wyborne:

    Agony w początkowych założeniach, jak dalej tłumaczy, miało być małą produkcją, przewidzianą na około 5 godzin rozgrywki. “Chcąc lepiej dopasować się do gracza konsolowego wydłużyliśmy tryb fabularny z 5 do 10 godzin.”
    https://portaltechnologiczny.pl/2018/06/07/pieklo-nam-nie-wyszlo-jest-w-nim-nudno-nawalil-projektant-tworcy-agony-bija-sie-w-piersi-i-zapowiadaja-poprawki/

  468. Simplex
    19:30 07.06.2018
    Simplex

    Chodzą niepotwierdzone plotki, że będzie sequel Alien Isolation, przykładowo ta strona ma komunikat o “maintenance”:
    http://www.alienisolation.com/

  469. Simplex
    20:16 29.05.2018
    Simplex

    *tysiącach

  470. Simplex
    20:15 29.05.2018
    Simplex

    Proponuję aby dla ignorantów takich jak ja podawać z jakiego dzieła kultury jest cosplay.

  471. Simplex
    20:11 29.05.2018
    Simplex

    “Gallagher twierdzi, że loot boxy nie mają wiele wspólnego z prawdziwym hazardem. Tym, co odróżnia je od gier hazardowych jest fakt, że nie mogą być przekonwertowane na cokolwiek innego, co jest obecne w naszym świecie. Istnieją, zarówno one jak i ich zawartość, tylko w cyfrowym świecie gry.”
    Łże jak pies. Jak najbardziej mogą być przekonwertowane na pieniądze i tak się dzieje.

  472. Simplex
    20:09 29.05.2018
    Simplex

    And nothing of value was lost 😉
    Gdyby ta gra faktycznie była taka niesamowita to by ją przeportowali na inne platformy.

  473. Simplex
    20:08 29.05.2018
    Simplex

    No to jeszcze jeden news VR – Beat Saber rozszedł się w 100 tysięcach egzemplarzy.

    A Budget Cuts faktycznie zapowiada się dobrze. Możecie też zainteresować się inną grą VR która niedawno wyszła – Red Matter

  474. Simplex
    13:14 24.05.2018
    Simplex

    “Sama Wielka Wojna też jakby się zmieniła, przeszła przez dziwaczne sito współczesności.”

    Okreslenia Wielka Wojna (The Great War) używa się raczej w odniesieniu do 1. wojny światowej. Przynajmniej po angielsku.

  475. Simplex
    20:45 23.05.2018
    Simplex

    *szans – kiedy edycja postów?

  476. Simplex
    20:45 23.05.2018
    Simplex

    Lichtspeer jest niesamowicie trudną grą. No i ma pixelartowy styl graficzny i dość “psychodeliczny” setting wiec nigdy nie miała szan na szeroką popularność.

  477. Simplex
    14:18 22.05.2018
    Simplex

    Jim Sterling sugeruje że mogła za tym stać organizacja zwana poprzedni Morality in Media.
    https://www.youtube.com/watch?v=SeMdPxXfEIM&t=0s

  478. Simplex
    11:04 22.05.2018
    Simplex

    Pono slim jest cicha.
    Oraz podobno najnowsze modele Pro są dość ciche, ale to też może być loteria.
    A jeszcze bardziej podobno (to już plotka zupełna), pod koniec roku ma się pojawić nowa rewizja Pro (w teorii cichsza).

  479. Simplex
    09:33 22.05.2018
    Simplex

    Błąd w tytule gry, powinno byc “Dad of Boy”.

  480. Simplex
    14:24 18.05.2018
    Simplex

    “The Huntering Deep” – Hungering.
    Jeszcze kilka dodatków i będzie można zagrać.

  481. Simplex
    18:14 17.05.2018
    Simplex

    A propos, może to by warto wysłać Dziurmanowi 🙂

    https://www.youtube.com/watch?v=h2hO5pzpHdQ

  482. Simplex
    18:14 17.05.2018
    Simplex

    Informacja o tym że podkłada głos pod Winstona jest w tekście 🙂

  483. Simplex
    16:38 17.05.2018
    Simplex

    Przepis na sukces: więcej takich materiałów, mniej hejtu na VR oraz… edycja komentarzy 😉

  484. Simplex
    12:20 16.05.2018
    Simplex

    Udało się dojść do porozumienia w internecie. To trzeba uczcić 🙂

    BTW. Czy ktoś z Poly wybiera się na Digital Dragons?

  485. Simplex
    10:30 16.05.2018
    Simplex

    Carmack mógł napisać “screw you”, ale napisał “fuck you”. Zrobił to z jakiegoś powodu – chciał podkreślić, że był naprawdę wkur… zony. A po ułagodzeniu tego to przepada.
    Bo chyba nie próbujesz mnie przekonać że “pieprzenie” i “pier*olenie” mają ten sam wydźwięk i znaczenie? Bo jeśli tak, to mogę tylko powiedzieć: “Nie pier*dol” 😉

  486. Simplex
    10:12 16.05.2018
    Simplex

    Aha, czyli “kurde” jest synonimem “kur*wa”? No chyba jednak nie.

    Tłumaczenie “fuck you” na “pieprz się” można skomentować tylko w jeden sposób: https://www.youtube.com/watch?v=DWwOqwJpsfM

  487. Simplex
    08:17 16.05.2018
    Simplex

    Wrzucam jeszcze raz bo poprzedni wpis nie przeszedł autocenzury gdyż zawierał przekleńswo.

    Na pomysł przebudowania gry, Carmack miał odpowiedzieć słowami „pieprz się Steve”.

    “You’re a smart guy John, why don’t you write a new OS?” At the time, my thought was, “Fuck you, Steve.”.

    Jak już kolega narkotyki zauważył, red. Krzysztof “VR nikogo” Kempski kompletnie odleciał od tego co faktycznie napisał Carmack, zobaczył cudzysłów i uznał, że to musi być cytat z faktycznej wypowiedzi.
    Dobrze że Carmack nie zna polskiego, bo jakby przeczytał, że ktoś w internecie rozpowszechnia nieprawdziwe informacje typu “Carmack powiedział “pieprz się” do Jobsa” to mógłby się zdenerwować. No i “fuck you” znaczy “pie**ol się”.
    Absolutne minimum rzetelności dziennikarskiej to raportować bez przekręcania faktów.

  488. Simplex
    20:27 14.05.2018
    Simplex

    “Bethesda nabijała się nie bez powodu z wycieku Wallmarta”

    https://en.wikipedia.org/wiki/Walmart

  489. Simplex
    17:06 14.05.2018
    Simplex

    Zagraj w Beat Saber – tam się porusza jedynie za pomocą własnych nóg.
    No i dużo gier ma opcję teleportu właśnie ze względu na osoby wrażliwe na sztuczną lokomocję – choćby Skyrim VR.

  490. Simplex
    13:24 13.05.2018
    Simplex

    W poprzedniej wersji komentarza w złym miejscu napisałem jedno zdanie przez co wyglądało to trochę chaotycznie. Wersja 2.0:

    Masz rację, z tym żołądkiem podchodzącym do gardła to nie był najlepszy dobór słownictwa.
    Mi nie chodzi o to że w kwestii VR polygamia ma być profesjonalnym serwisem i agregatorem newsów
    W ogóle nikt chyba nie oczekuje od Polygamii że będzie przeklejać jakieś mityczne informacje prasowe o VR, tylko po prostu pisać rzetelnie o tym medium, a nie jedynie złośliwie i z uprzedzeniami.

    W najnowszej Rozgrywce (odcinek 157) Maciej Ciepliński (Razer) opowiada o grze VR Beat Saber (która w tym momencie jest fenomenem który wyszedł poza niszę VR) a Polygamia kompletnie zignorowała temat.
    Warto posluchać: http://rozgrywkapodcast.pl/rozgrywka-157-adek-jest-kura/

    A co do pisania o VR, to pomiając premierę Skyrim VR, to choćby to nadawało się na newsa: https://www.pcgamer.com/vr-rhythm-game-beat-saber-now-the-highest-rated-game-on-steam-releasing-level-editor-next-week/

    Informacja że gra VR jest najwyżej ocenianą grą na steamie ze wszystkich gier (nie tylko VR) jest ciekawa i to nie jest żadna “informacja prasowa”.

    “Mnie akurat przy tych kilku próbach się poszczęściło i nie doświadczyłem.”
    Nie poszczęściło Ci się, po prostu fama o rzyganiu w VR jest strasznie przesadzona i bezmyślnie powtarzana przez ignorantów. VR=rzyganie to mit (mający oczywiście jakieś tam korzenie w rzeczywistości, zwłaszcza w VRze początku lat 90., ale obecnie to mit). Oczywiście nie twierdzę, że nikt nigdy nie rzygał z powodu VR, ale to są jakieś ekstremalnie rzadkie przypadki, tak samo jak są ludzie którzy nie mogą pływać na statku, albo jeździć samochodem (choroba lokomocyjna), ale jakoś nie widzę, żeby ktoś twierdził, że “samochód=rzyganie”.

  491. Simplex
    13:21 13.05.2018
    Simplex

    Masz rację, z tym żołądkiem podchodzącym do gardła to nie był najlepszy dobór słownictwa.
    Mi nie chodzi o to że w kwestii VR polygamia ma być profesjonalnym serwisem i agregatorem newsów

    W najnowszej Rozgrywce (odcinek 157) Maciej Ciepliński (Razer) opowiada o grze VR Beat Saber (która w tym momencie jest fenomenem który wyszedł poza niszę VR) a Polygamia kompletnie zignorowała temat.
    Warto posluchać: http://rozgrywkapodcast.pl/rozgrywka-157-adek-jest-kura/

    A co do pisania o VR, to pomiając premierę Skyrim VR, to choćby to nadawało się na newsa: https://www.pcgamer.com/vr-rhythm-game-beat-saber-now-the-highest-rated-game-on-steam-releasing-level-editor-next-week/

    Informacja że gra VR jest najwyżej ocenianą grą na steamie ze wszystkich gier (nie tylko VR) jest ciekawa i to nie jest żadna “informacja prasowa”.
    W ogóle nikt chyba nie oczekuje od Polygamii że będzie przeklejać jakieś mityczne informacje prasowe o VR, tylko po prostu pisać rzetelnie o tym medium, a nie jedynie złośliwie i z uprzedzeniami.

    “Mnie akurat przy tych kilku próbach się poszczęściło i nie doświadczyłem.”
    Nie poszczęściło Ci się, po prostu fama o rzyganiu w VR jest strasznie przesadzona i bezmyślnie powtarzana przez ignorantów. VR=rzyganie to mit (mający oczywiście jakieś tam korzenie w rzeczywistości, zwłaszcza w VRze początku lat 90., ale obecnie to mit). Oczywiście nie twierdzę, że nikt nigdy nie rzygał z powodu VR, ale to są jakieś ekstremalnie rzadkie przypadki, tak samo jak są ludzie którzy nie mogą pływać na statku, albo jeździć samochodem (choroba lokomocyjna), ale jakoś nie widzę, żeby ktoś twierdził, że “samochód=rzyganie”.

  492. Simplex
    10:46 13.05.2018
    Simplex

    Spoko chochoł, ale niepotrzebnie udajesz, ze nie rozumiesz różnicy między pisaniem o VR jako zjawisku, informowaniu o grach VR ktore wychodzą, a opisywaniem wrażeń z grania w VR.

    Z żołądkiem to był tylko przykład pokazujący do jakim poziomie VR działa na zmysły.

  493. Simplex
    21:49 12.05.2018
    Simplex

    “okazjonalne prośby o opisanie zajawki odpowiadają, że „trzeba spróbować żeby zrozumieć”, tylko mocniej zniechęcam się do sprawy. ”

    Ktokolwiek Ci tak odpowiedział, dobrze zrobił i nie mógł zrobić inaczej – bo po prostu powiedział prawdę.
    To faktycznie jest nie do opisania i trzeba tego samemu doświadczyć, trochę jak z HDRem ale w innej skali. VR oszukuje zmysły. Twierdzisz, ze nie masz problemów z imersją na płaskim ekranie – a czy kiedykolwiek stojąc w grze nad przepaścią i patrząc w dół mimowolnie się cofnąłeś, albo żołądek lekko podszedł ci do gardła? Obstawiam, że nie, a w VRze jest to możliwe, bo tam faktycznie czuć głębię. Wrażenie strzelania z pistoletu który trzymasz w dłoni i który musisz przyłożyć do oka jeżeli chcesz wycelować jest zupełnie inne od celowania padem czy myszką. Ponownie – trzeba tego doświadczyć.

    “teraz jestem w środku Skyrima i to jedyna różnica” – strasznie to strywializowałeś, bo w rzeczywistości ta “jedyna” różnica jest kolosalna i “zmienia wszystko”. Ponownie, nie da się tego opisać. To tak jakbyś był w jakimś muzeum i mógł po nim chodzić kontra oglądanie nagrania wideo z tego muzeum.

    “Czym faktycznie jest VR?”
    Właśnie tym – symulakrum rzeczywistości które jest w stanie oszukać twoje zmysły i sprawić, że poczujesz się jakbyś “naprawdę” był w innym świecie, a nie tylko patrzył przez niego przez szybę.
    Jeżeli faktycznie jesteś ciekaw, możesz zajrzeć na reddit, jest tam kilka subredditów poświęconych VR i co jakiś czas ludzie którzy po raz pierwszy doświadczyli VRu opisują swoje wrażenia.
    r/oculus
    r/vive
    r/virtualrealiy
    r/psvr
    r/steamvr

  494. Simplex
    12:56 12.05.2018
    Simplex

    “Możliwość „wchodzenia” w dewelopera lub wydawcę. ”

    Akurat steam ma to i to.

  495. Simplex
    11:11 11.05.2018
    Simplex

    “ale o ile przestrzelone i w którą stronę”

    Pytanie filozoficzne: czy można przestrzelić w więcej niż jedną stronę? 😉

  496. Simplex
    21:07 10.05.2018
    Simplex

    Mam na kupce wstydu w moim kindlu 🙂 Ale za to oglądałem Ostatnią rodzinę i polecam.

  497. Simplex
    21:04 10.05.2018
    Simplex

    Nikt nie będzie im mówił, jak zarabiać.

  498. Simplex
    20:07 10.05.2018
    Simplex

    “W końcu zabierzemy swoje ulubione gry na spacer.
    Warunkiem jest, by urządzenie i komputer, na którym zainstalowany jest Steam, znajdowały się w tej samej sieci za pomocą kabla lub Wi-Fi”

    Spacer po domu? 😉

  499. Simplex
    16:17 10.05.2018
    Simplex

    “Obowiązuje tylko jedna zasada: Dostarczycielator staje na wysokości zadania, dowozi pizzę w trzydzieści minut, a jeśli nie, to możesz wziąć ją sobie za darmo, zastrzelić kierowcę, rąbnąć mu samochód, a oprócz tego wytoczyć firmie proces. Dostarczycielator wykonuje tę pracę już sześć miesięcy – całkiem długo jak na jego standardy – i nigdy mu się nie zdarzyło, by jechał z pizzą dłużej niż dwadzieścia jeden minut.”

  500. Simplex
    21:01 09.05.2018
    Simplex

    Ale przecież VR nikogo 😉
    Faktycznie wygląda to mocno odjazdowo i psychodelicznie.

  501. Simplex
    19:28 09.05.2018
    Simplex

    Pewnie trzeba zagrać zeby zrozumieć.

  502. Simplex
    19:19 09.05.2018
    Simplex

    Dobry nagłówek, ja pochodzę z Sanoka i przy okazji polecę muzeum obrazów Zdzisława Beksińskiego znajdujące się w tym mieście.

  503. Simplex
    08:33 08.05.2018
    Simplex

    Poziom ignorancji Polygamii jest smutny. Fenomen jakim jest Beat Saber kompletnie zlali.
    https://www.pcgamer.com/vr-rhythm-game-beat-saber-now-the-highest-rated-game-on-steam-releasing-level-editor-next-week/

  504. Simplex
    08:32 08.05.2018
    Simplex

    A nie PC?

  505. Simplex
    14:31 07.05.2018
    Simplex

    Informacja od developera:

    “The VR version of The Forest will release for free to all players of the game, on May 22. It’s the full game, with your hud on a smart watch, a full 3d inventory, and tree cutting using motion controls. We think it’s the most fun vr game we’ve ever played and can’t wait to share it with everyone.”

  506. Simplex
    11:57 06.05.2018
    Simplex

    “Pierwsze słyszę o „skuć się” w znaczeniu innym niż upić.”
    A ja pierwsze słyszę o “skusić” w znaczeni innym niż zachęcić do czegoś.

  507. Simplex
    11:25 06.05.2018
    Simplex

    Alan Wake 2010, Quantum Break 2016 (american nightmare nie licze bo to było bardziej standalone DLC a nie pełnoprawna gra). A teraz robią dwie gry naraz.

  508. Simplex
    08:40 06.05.2018
    Simplex

    Jeżeli robią dwie gry równolegle, to przy ich tempie robienia gier może zobaczymy coś za 5 lat.

  509. Simplex
    13:20 05.05.2018
    Simplex

    “Nie oznacza to jednak, że twórcy siadają na laurach.”

    W języku polskim nie ma takiego związku frazeologicznego. Jest taki: https://sjp.pwn.pl/ciekawostki/haslo/Spoczac-na-laurach;5391662.html
    Ewentualnie “osiąść/osiadać na laurach”. Ale na pewno nie siadać.

    A sam GoW jest świetny, spędziłem w nim już ze 30 godzin i końca nie widać. Wysokie oceny zasłużone.

  510. Simplex
    13:09 04.05.2018
    Simplex

    Ta liczba sama w sobie robi wrażenie, ale jak się uwzględni że gry w BC dostępne jest od ponad dwóch lat, korzysta z niego ok 20 milionów użytkowników (50% posiadaczy wg MS) , to ten miliard podzielony na 20 milionów nie robi już takiego wrażenia – to ok 50 godzin grania w BC na użytkownika na przestrzeni ponad 2 lat. Dużo? Ja sam w BC przeszedłem Bad Company i być może porwę się na RDR. Planuję też zagrać w GoW2 i 3 i być może Halo 3 (w 4K z HDR wygląda rewelacyjnie jak na 11 letnią grę – https://www.youtube.com/watch?v=FBZcHF6FnoI )

  511. Simplex
    12:49 04.05.2018
    Simplex

    Chyba nikt o zdrowych zmysłach nie wierzył, że udało im się osiągnąć 4K60. Oczywiście to jest bez problemu możliwe, tylko wtedy gra wyglądała by w najlepszym razie jak gra Tomb Raider z 2013 roku, albo gorzej. 4K60 wymaga niesamowitej mocy obliczeniowej, nawet GeForce 1080Ti nie gwarantuje takiej wydajności w każdej grze, na najwyższych ustawieniach.

  512. Simplex
    08:50 03.05.2018
    Simplex

    Stawiem tezę że Ty i Dominik pochodzicie wychowaliście się w tym samym regionie Polski.

  513. Simplex
    13:24 02.05.2018
    Simplex

    Nintendo, ta firma ktora łamie prawo nie umożliwiając anulowania preordera cyfrowej gry przed jej premierą?

  514. Simplex
    13:20 02.05.2018
    Simplex

    U mnie też – skucie się to chyba każdy zna, mam nadzieję 🙂

  515. Simplex
    10:41 02.05.2018
    Simplex

    Królestwo za edycję postów – czy redaktorzy Polygamii mają chociaż możliwość połączenia kilku postów w jeden? Jeśli tak to proszę połączyć 3 moje pierwsze posty a ten usunąć.

  516. Simplex
    10:40 02.05.2018
    Simplex

    “czapka z daszek” – daszkiem

  517. Simplex
    10:30 02.05.2018
    Simplex

    Moja szczera rada – nie graj w to sam. Ta gra w coopie jest 10x lepsza.

    “Skuś na którymkolwiek etapie, zaczniesz od samego początku. ”

    O i le mi wiadomo misja ma checkpointy, przynajmniej w coopie, może w singlu jest inaczej ale to kolejny powód żeby nie grać w singlu.
    Musiałem sprawdzić znaczenie słowa “skusić” w tym kontekscie. W tekście dziennikarskim unikałbym wyrażeń potocznych, ale pewnie jestem teraz skrzywiony bo nie znałem dodatkowego znaczenia tego słowa 😉 Może to jakiś regionalizm?
    https://sjp.pwn.pl/sjp/;2521648

    “spacerem w parku” – to jest kalka z angielskiego “walk in the park” na którą się krzywię. W języku polskim funkcjonują zwroty takie jak “kaszka z mlekiem” oraz “bułka z maslem”. Ale zapewne im więcej ludzi będzie tak kalkować (zwłaszcza takich którzy piszą teksty o dużym zasięgu) to pewnie się przyjmie.

    “wsadzę za kratki El Sueno” – hehe 😉

  518. Simplex
    10:17 02.05.2018
    Simplex

    “Boliwia jest tak ogromna, że tylko szaleniec wyczyściłby jej mapkę ze wszystkich znaczników.”

    Ja rozumiem że dziennikarska hiperbola, ale to naprawdę nie jest problem w coopie.

  519. Simplex
    22:11 01.05.2018
    Simplex

    Przeszedłem na WiiU. Świetna gra, ale niech nikogo nie zmyli bajkowa grafika – ta gra jest trudna i potrafi dać nieźle w kość.

  520. Simplex
    20:42 30.04.2018
  521. Simplex
    20:08 25.04.2018
    Simplex

    Jak jesteśmy przy tytułach na wyłączność dla Rifta, to ciekawie zapowiada się Defector: https://www.youtube.com/watch?v=03sIxOsqCmc

    A crowbcat zrobił ciekawe porównanie gier FPS w VR i w wersji naleśnikowej na przykładzie CS:GO i Pavlov VR:
    https://www.youtube.com/watch?v=qwcHnG8EDTw

  522. Simplex
    20:05 25.04.2018
    Simplex

    Miło wspominam Bloodrayne, ale pamiętam głownie bieganie po jakimś zamku i rzucanie się na nazistów celem wysysania z nich krwi 🙂

  523. Simplex
    01:01 25.04.2018
    Simplex

    Podoba mi się jak na tym obrazku zgwałcono prawidła ludzkiej anatomii aby móc poszczuć cycem.

  524. Simplex
    22:42 23.04.2018
    Simplex

    To byl mod (plik audio) na Amidze.
    https://www.youtube.com/watch?v=TuvxP1-Z_U8

  525. Simplex
    22:37 21.04.2018
    Simplex

    Nie jestem. Plot twist w swoim założeniu ma być NIESPODZIEWANY.
    Zatem informacja o tym że w tym i tym momencie nastąpi plot twist jest spoilerem ponieważ rujnuje ten efekt niespodzianki i zaskoczenia.

  526. Simplex
    16:00 21.04.2018
    Simplex

    “by uniknąć oznaczenia wiekowego „tylko dla dorosłych”. Takowe w większości krajów na świecie jest w zasadzie pocałunkiem śmierci dla dystrybucji. Kategoria wiekowa może doprowadzić nawet do odmowy współpracy ze strony Sony czy Microsoftu.”

    Liczę, że taki los spotka gry z lootboksami. Zwłaszcza w świetle informacji dochodzących z Holandii:
    https://luckbox.com/esports-news/loot-boxes-gambling-netherlands-parents/

  527. Simplex
    15:57 21.04.2018
    Simplex

    “A ja właśnie nie lubię takich spoilerów w stylu „a w połowie gry będzie wielki twist”. Bo z reguły albo domyśle się na czym ten twist będzie polegał i z niespodzianki nici, albo będę czekał na ten twist, okaże się ze to nic wielkiego i jest zawód :P”
    To jest jeden z bardziej irytujących mnie spoilerów, przez wielu uważany za nie spoiler i czemu się czepiam bez sensu. Ładnie to pokazali w Master of None:
    https://www.youtube.com/watch?v=4FA0At9tuks

    “Ot, nie chciałbym wiedzieć o największej niespodziance God of Wara (tej z połowy gry).
    Dlatego fajnie, że z szacunku nie opowiadamy od wczoraj, co dzieje się w połowie God of Wara. ”
    Z szacunku to moglibyście nie informować w którym dokładnie momencie gry jest ten twist.
    Jedyne pocieszenie jest takie że nie wiem dokładnie ile gra trwa, więc może nie będę się spodziewał twistu, ale pewnie zaraz ktoś “z szacunku” poinformuje w komentarzu ile gra trwa.

  528. Simplex
    15:51 21.04.2018
    Simplex

    Poprawcie tekst o ramkach. Uniwersalny protip: przed zagraniem warto wejść do opcji i posprawdzać co i jak. Ramkę można usunąć, ale faktycznie dziwne że domyślnie jest włączona, czasy overscanu odeszły wraz z telewizorami CRT.

  529. Simplex
    21:51 19.04.2018
    Simplex

    Andrw Wilson to fajny gośc, warto obejrzeć: https://www.youtube.com/watch?v=PTLFNlu2N_M

  530. Simplex
    19:05 13.04.2018
    Simplex

    Hm, a może jednak czytanie recenzji i oglądanie filmików nie zastąpi… zagrania samemu? Tak się tylko głośno zastanawiam 🙂

  531. Simplex
    19:04 13.04.2018
    Simplex

    po linii najmniejszego oporu

  532. Simplex
    16:06 12.04.2018
    Simplex

    Możesz kupić wersje płytowe i grać. Ja mam płytę SC Double Agent i czekam aż trafi do BC.

  533. Simplex
    16:05 12.04.2018
    Simplex

    Embargo padło. Lubimy te słowa w naszej branży. No to dziś padło embargo na recenzje „nowego” God of Wara.

    Niigdy nie spotkałem się ze zwrotem “padło embargo”.

    https://www.google.pl/search?q=%22zesz%C5%82o+embargo%22
    https://www.google.pl/search?q=%22schodzi+embargo%22

  534. Simplex
    16:02 12.04.2018
    Simplex

    “Biorąc jednak pod uwagę mentalność Sony, chwilowo wstrzymałbym się z entuzjazmem.”
    A czy ktokolwiek w komentarzach entuzjazmował się wsteczną kompatybilnością w PS5?

  535. Simplex
    16:01 12.04.2018
    Simplex

    Myślisz że to dla naszej uciechy się specjalnie podkładają? 😉

  536. Simplex
    01:23 12.04.2018
    Simplex

    Kotaku: “PlayStation 5, a machine that runs games that won’t run on PS4”

    Polygamia: “PlayStation 5 nie będzie odpalało gier z PlayStation 4.”

  537. Simplex
    01:17 12.04.2018
    Simplex

    W artykule źródłowym nie ma ani słowa o braku wstecznej kompatybilności.

  538. Simplex
    19:04 11.04.2018
    Simplex

    PSVR jest najbardziej ergonomicznym headsetem ze wszystkich i ma bardzo dobra optykę i ekrany.

  539. Simplex
    19:02 11.04.2018
    Simplex

    Ok, to wymień te wszystkie gry VR w które grałeś.

  540. Simplex
    20:42 10.04.2018
    Simplex

    Odpadłem od serialu i gier The Walking Dead, ale komiks nadal dobrze mi się czyta i polecam. W pewnym momencie zombie stają się tłem, a komiks zaczyna się bardziej skupiać na relacjach międzyludzkich/napięciach w trakcie odbudowywania cywilizacji.

  541. Simplex
    20:39 10.04.2018
    Simplex

    “Trudno sobie wyobrazić, by z tego powodu gry z loot boxami mogły zostać całkowicie zakazane”

    Nikt nie będzie zakazywał, wystarczy żeby takie gry dostały kategorię wiekową “Tylko dla dorosłych” i to może negatywnie wpłynąć na ich sprzedaż (tak, wiem, w Polsce mało kto zwraca uwagę na kategorię wiekową, rodzice kupują 10 latkom GTA na urodziny, ale mimo wszystko świadomość się powoli zwiększa).

  542. Simplex
    20:35 10.04.2018
    Simplex

    “Po pierwsze produkcja Rockstara pomimo słusznego wieku dalej prezentuje się świetnie pod względem rozgrywki.”
    Haha, nie.
    GTA IV już w momencie premiery miała irytujące wady (“Siema, Niko, tu Twój ulubiony kuzyn Roman, chodź na kręgle DZIESIĄTY RAZ!”), które po ponad 10 latach od premiery są jeszcze bardziej irytujące. Jedną z największych wad (poza brakiem szybkiej podróży) jest brak punktów kontrolnych (przy jednocześnie bardzo trudnych misjach) – ten brak był archaiczny już w momencie premiery gry, teraz jest jeszcze bardziej archaiczny.
    Żeby nie było, grę skończyłem.

  543. Simplex
    20:31 10.04.2018
    Simplex

    Zgaduję, że wieczna licencja jest droższa, twórcy zakładają, że za 10 lat w ich grę nikt nie będzie grał, więc oszczedzają kupując tańszą czasowa licencję. A cierpią na tym gracze.

  544. Simplex
    20:30 10.04.2018
    Simplex

    Jako osoba grająca w VR pozwolę się nie zgodzić z tą opinią. Jak pograsz w fajne gry w VR to przyznasz mi rację.

  545. Simplex
    20:28 10.04.2018
    Simplex

    Darmowa korekta:
    “przecwinie”

  546. Simplex
    18:02 07.04.2018
    Simplex

    Boliwia jest faktycznie ładna, do tego ogromna i zróżnicowana.
    W taką gierkę co się nazywa Wiedźmin 3 to nikt nie grał? 😉

    “kortu baseballowego” – nie ma czegoś takiego, jest boisko baseballowe. To nie jest logiczne (tennis court – kort , baseball court – boisko) ale nie musi, bo język nie zawsze jest logiczny.

  547. Simplex
    22:59 06.04.2018
  548. Simplex
    17:10 06.04.2018
    Simplex

    Nie wiem czy te 30% to dużo czy mało, ale o ile mi wiadomo to branżowy standard. Za te 30% dostaje się dostęp do największej cyfrowej platformy na PC, mozliwosc wyslania patchy bez ograniczen, hosting – miejsce na serwerze i bardzo szybki transfer dla klientów którzy mogą gre usuwac i ponownie pobierać z duzą prędkością ile razy chcą.
    Gaben i tak jest łaskawy że pozwala generowac kody 😉 Mógłby powiedzieć – “Od dziś sprzedaż tylko i wyłącznie bezpośrednio na steamie” i nikt by nie fiknął.

    Poza tym, na wiele lat zanim gaben tak sobie stwierdził, to Sony i MS brało 30% od każdego egzemplarza sprzedanej gry na konsole. Czy to że na PS4 i Xboksie One ceny gier w cyfrze (w tym gier wydawanych przez MS i Sony) są wyższe niż wersji pudełkowych to też wina gabena? Skoro najwyraźniej gracze godzą się na to by płacić pełną cenę za gry cyfrowe mimo że “powinna” być ona niższa, to żaden biznesmen nie obnizy tej ceny, bo w imię czego miałby to zrobić? Obniżenia zysku i wkurzenia akcjonariuszy? Skoro udział sprzedaży gier cyfrowych nie spada, a rośnie, to gwarantuje że ceny nie spadną.

    Na Originie (platforma EA) gra A Way Out (wydana przez EA) kosztuje 120zł i nie można jej odsprzedać, podczas gry wersja pudełkowa na konsoli kosztuje 99zł (i można ją odsprzedać) – czy to też wina Gabena?
    Jak widac nie końca ma monopol, skoro nadal funkcjonuje Uplay, Origin i Blizzard Launcher – nowych gier EA i ActivisionBlizzarda nie da się w ogóle kupić na steamie z drobnymi wyjątkami, gry ubisoftu się da, ale i tak wymagaja zainstalowanego uplaya, na kubione bezpośrednio na uplayu są często tańsze.

  549. Simplex
    13:13 06.04.2018
    Simplex

    No racja, w bąblu VR premiera Skyrim VR to łamiąca wiadomośc, ale poza bąblem faktycznie nie. Choć w sumie łamiącą wiadomościa może być to, że całkiem nieźle działa, co jak na Bethesdę jest zaskakujące.

  550. Simplex
    13:10 06.04.2018
    Simplex

    Są gry ktore jestem gotów kupic na premierze albo zaraz po, nie czekając na promocje. A są takie ktore kupie na wyprzedaży 75% bo sa nisko na liście i mozliwe ze nigdy nie zagram. Jeżeli ktoś czeka na dużą przecenę no to po prostu znaczy że nie zależy mu na tej grze więc i tak nie zapłaciłby wyższej ceny niż tej po obniżce. Wiadomo że gier jest straszny zalew więc jednym ze sposóbów na filtrowanie jest “kupię jak będzie na dużej przecenie”.

  551. Simplex
    13:09 06.04.2018
    Simplex

    Polski indie gamedev dosc mocno wszedł w VR, tak więc jest z czego robić materiały 🙂

  552. Simplex
    01:12 06.04.2018
    Simplex

    Fajnie że pojawił się kolejny duży reportaż o polskim wydawcy. To jest unikalna zawartość z której polygamia może być dumna.

    “przez ciągle występujące problemy z opóźnienieniem (sic) przekazywania obrazu gracze często skarżą się na złe samopoczucie.”

    O ile z zarzutami odnośnie wagi i ciepła można się zgodzić (zabrakło wspomnienia o kablach grozy 😉 ), to chętnie dowiem się o jakie “ciagłe problemy z opóźnieniem przekazywania obrazu” chodzi, bo ja się z tym nie spotkalem i nie znam nikogo kto się z tym spotkał (jak również na złe samopoczucie nie skarżył się nikt z kilkudziesięciu osób którym robiłem demo VR). Niektórzy ludzie są po prostu bardziej podatni na chorobę symulacyjną, tak samo jak są ludzie którym robi się nie dobrze podczas oglądania filmu 3D.
    Gogle VR mają 90fps (rift, vive) albo interpolowane 120fps (PSVR), ekrany OLED low persistence, były od samego początku projektowane w taki sposób, aby motion to photon latency (czyli wlasnie opóźnienie pomiędzy ruchem głowy a ruchem obrazu na wyświetlaczu gogli) był jak najmniejszy, czyli 20ms lub mniej. 20 milisekud to jest 0.02 sekundy.
    Carbon Studio po zrobieniu Alice VR (które miało wszędzie dość słabe recenzje, więc może po prostu było słabą grą?) zrobili dużo lepsze The Wizards które nadal rozwijają. Skoro VR jest takie be, niewygodne i powoduje złe samopoczucie, a gogli się mało sprzedało, to po co w ogóle się w tym babrzą? Może warto było o to zapytać kogoś z Carbona (np Pawła Gajdę), mógłby przedstawić swoją perspektywę na rynek VR, bo zabrakło drugiego głosu w tej sprawie, był tylko ten negatywny.

  553. Simplex
    00:56 06.04.2018
    Simplex

    Faktycznie, to dużo ciekawsza i ważniejsza informacja niż premiera Skyrim VR.

  554. Simplex
    00:48 06.04.2018
    Simplex

    “Tak na marginesie, Blizzard postanowił też wypowiedzieć wojnę wszystkim, którzy obrażają innych na chacie. ”

    Na chacie u kogo?

    Slowo “chat” lata temu weszło do języka jako “czat”.

  555. Simplex
    23:39 04.04.2018
    Simplex

    Po świętach.

  556. Simplex
    01:08 01.04.2018
    Simplex

    “Nowa aktualizacja łata wiele błędów, ale niepokojące jest to, że może powodować kolejne”
    O, to zupełnie tak jak prawie każda aktualizacja dużej gry kiedykolwiek.
    Na pewnym poziomie złożoności oprogramowania taka sytuacja jest nie tyle niepokojąca, co po prostu nieunikniona. Nie da się zrobić testów regresyjnych na całej grze bo jest za duża.

  557. Simplex
    15:03 30.03.2018
    Simplex

    W nagłówku jest byk jak byk: “Playstaion”.

  558. Simplex
    12:59 29.03.2018
    Simplex

    Szkoda że o PC zapomnieli, czyli o swoich korzeniach.

  559. Simplex
    18:08 28.03.2018
    Simplex

    Nikt Ci bana nie da, linkuj.

  560. Simplex
    18:07 28.03.2018
    Simplex

    I super że dodają to jako opcje. Ja gram drugi raz w SOMĘ i ciesze się, że mogłem włączyć “safe mode” w którym nie trzeba uciekac i kryć się przed przeciwnikami, tylko można na spokojnie sobie eksplorować.

  561. Simplex
    13:06 28.03.2018
    Simplex

    Kupców, czy nabywców? No chyba że to nawiązanie do Alliance of Merchants 😉

  562. Simplex
    00:40 28.03.2018
    Simplex

    Nie jest jednorazowa.

  563. Simplex
    02:11 27.03.2018
    Simplex

    Też polecam, zrobiłem wszystkie zadania poboczne, całe przejście zajęło mi ok 40 godzin.

  564. Simplex
    02:11 27.03.2018
    Simplex

    “Miało go nie być, ale jednak będzie” – to nie jest prawda, że “miało go nie byc”. W momencie ogłoszenia wstrzymania prac twórcy od razy zapowiedzieli, że to jest tymczasowe i że planują wznowić prace po “korekcie kursu”.

  565. Simplex
    20:32 23.03.2018
    Simplex

    Do widzenia, zamknij za sobą drzwi.

  566. Simplex
    19:36 23.03.2018
    Simplex

    Byłem w kinie na pierwszej cześci i wyszedłem zawiedziony, po dwójce nie spodziewalem się niczego dobrego, ale dobrze wiedzieć, że podejrzenia były słuszne.

    Micheala – Michaela

    Bloomkampem – Blomkapmem

  567. Simplex
    23:28 19.03.2018
    Simplex

    20 lat temu przejażdżka tym tramwajem wgniatała w fotel. Ja byłem świeżo po kupnie pierwszego akceleratora graficznego (Riva TNT) i myślałem, że to jest renderowany filmik, siedziałem z rozdziawioną gębą, a jak kolejka przestała się ruszać myślałem, że gra się zawiesiła. Jak ruszyłem myszką i okazało się, że steruję kamera, to szczęka mi opadła.

    Sama sekwencja przejażdżki tą kolejką to był rewelacyjny “worldbuilding”, uświadamiało to graczowy jak olbrzymia jest Black Mesa i że jesteśmy tylko trybikiem w korporacyjnej maszynie.

  568. Simplex
    23:23 19.03.2018
  569. Simplex
    22:56 19.03.2018
    Simplex

    Trzy słowa: Xbox Game Pass

  570. Simplex
    01:38 18.03.2018
    Simplex

    Tak mi przyszło do głowy że gry z serii Play Link mogły by dać radę, np Hidden Agenda.

  571. Simplex
    23:29 17.03.2018
    Simplex

    I tak wiem że nikt tego komentarza nie przeczyta, ale gra wyszła z Early Access i zebrała świetne recenzje, więc warto by było ją zrecenzować.

  572. Simplex
    23:28 17.03.2018
    Simplex

    Całkiem fajny temat do dyskusji, szukam czegoś czym zachęcę żonę do grania, ale to chyba przypadek beznadziejny.

    “Jego historia jest uniwersalna, nie ma zbyt dużej ilości wątków, więc nuworysz mi się nie pogubi.”
    Obstawiam, że chodziło o nowicjusza, a nie nuworysza. Nuworysz to nowobogacki, dorobkiewicz, od francuskiego “nouveau riche”:
    http://www.slownik-online.pl/kopalinski/BCA023D993EA4562C125657000725E6F.php

  573. Simplex
    16:18 15.03.2018
    Simplex

    “Czasami czuję jak samotny krzyżowiec, który jako ostatni na świecie broni honoru swojej damy i przekonuje wszystkich, że Divinity to jest wielki tytuł.”

    “Się” zgubiło się w tym zdaniu 😉

    A Divinity 2 zebrało świetne recenzje krytyków i graczy i świetnie się sprzedało (jak na klasycznego cRPGa wydanego tylko na PC), wiec nie trzeba bronić honoru, bo gra się sama broni:
    https://opencritic.com/game/3828/divinity-original-sin-2 – średnia ocen 94/100

    https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2/ – 94% pozytywnych recenzji

    https://steamspy.com/app/435150 – 1,2 mln sprzedanych kopii

    No chyba że gra nie została doceniona przez Twoich znajomych 😉

  574. Simplex
    14:49 15.03.2018
    Simplex

    Przyklaskuję! Ale na pewno nie kupię w pełnej cenie – na Steamie gra kosztuje 260zł, co jest rozbojem w biały dzień, a i tak przez chwilę gra była w globalbym top 10 – najlepiej sprzedających się gier na steamie:
    https://i.redd.it/fb7yy74zmvl01.jpg

    “Window Mixed Reality.” – Windows Mixed Reality.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mixed_Reality

  575. Simplex
    13:13 15.03.2018
    Simplex

    “San Fransisco” – literówka.

    Czekam, w obie poprzednie części grałem na premierze i świetnie się bawiłem. Tak, wiem że to nie ma wiele wspólnego z tymi pierwszymi tomb raiderami z lat 90., ale jak dla mnie to wyszło serii na lepsze i jest to udany reboot.

  576. Simplex
    00:10 14.03.2018
    Simplex

    Wtedy asystent by przeżył! (ironia)

  577. Simplex
    00:09 14.03.2018
    Simplex

    Z Double Agent jest w ogóle taka śmieszna sytuacja, że Ubisoft Montreal (czyli oryginalny developer gier z serii Splinter Cell) zrobił wersję na PS2, Gamecube, Xboxa i Wii, a wersję X360, PS3 i PC robili Chińczycy (Ubisoft Shanghai). To był dwie zupełnie inne gry i chyba nie muszę mówić, która była lepsza…
    Do dziś mam płytę z Xboxowej wersji Double Agent i mam nadzieję, że kiedyś jeszcze ją wykorzystam.

  578. Simplex
    20:13 13.03.2018
    Simplex

    Żałosna jest ta próba uczynienia z gier kozła ofiarnego. Czy ktokolwiek o zdrowych zmysłach uważa, że za strzelaniny w szkołach odpowiedzialne są gry, a nie powszechny dostęp do broni?

  579. Simplex
    19:46 13.03.2018
    Simplex

    Czy ktoś zhakował polygamię i wrzucił tę recenzję? 😉
    Taki słaby żarcik. Fajnie że Sony inwestuje w VR.

    Dla równowagi możecie zrecenzować kasztana Bravo Team 😉
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/bravo-team

  580. Simplex
    19:39 13.03.2018
    Simplex

    Blacklist był świetny. Mam nadzieję, że to prawda, bo stęskniłem się już za Samem.

  581. Simplex
    18:48 13.03.2018
    Simplex

    Psychofani są wśród nas.

  582. Simplex
    13:40 13.03.2018
    Simplex

    Valve pracuje nad kontrolerami VR tzw. “knuckles” które mają śledzenie pozycji indywidualnych palców, wiec o to mogło mu chodzić. https://www.windowscentral.com/valve-knuckles-controllers

    Ponadto kilka miesięcy temu Gaben ogłosił, że Valve pracuje nad 3 dużymi grami VR:
    http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-10-valve-is-making-three-fully-fledged-vr-games

  583. Simplex
    13:32 13.03.2018
    Simplex

    Nie grałem w get even, ale faktycznie dziwi jego brak. Kupiłem wszystkie gry “Najlepsza polska gra 2017 roku” ale póki co zagrałem tylko w Ruinera. Fajny klimat cyberpunkowy i dość wysoki poziom trudności. Jak ktoś się dobrze bawił w Hotline Miami, to polecam.

  584. Simplex
    13:30 13.03.2018
    Simplex

    Ja Ci wierzę 🙂

  585. Simplex
    13:25 13.03.2018
    Simplex

    Dzwno dawno temu miałem jeszcze pirata na PS2, którego raz odpaliłem, ale spuśćmy zasłonę milczenia na ten wstydliwy epizod 😉

  586. Simplex
    13:19 13.03.2018
    Simplex

    “chcemy esportu, filmów, dramatów, kreskówek, animacji i jeszcze więcej. Dostaliśmy już kilka miłosnych telefonów od ludzi z Hollywood i Netfliksa.”

    Faktycznie, z głębokiej i skomplikowanej fabuły PUGB mogłyby powstać niesamowite filmy, seriale, dramaty.

  587. Simplex
    12:06 13.03.2018
    Simplex

    Zeby było śmieszniej, to kilka lat temu kupiłem Team ICO collection na PS3, ale nigdy nie zagrałem. Jak się okazuje to była dobra decyzja 🙂

  588. Simplex
    20:22 12.03.2018
    Simplex

    Ja się bardzo cieszę że powstał remake SotC, bo dzięki temu zagrałem i przeżyłem to doświadczenie. Jeśli ktoś nie grał, to polecam, bo lepszej okazji nie było nigdy.

    A Bluepoint Games zrobili też port Titanfalla na 360.

  589. Simplex
    18:41 11.03.2018
    Simplex

    Nazwałbym to świadomą ignorancją. Np powtarzanie tej samej mantry, że w VR są tylko same doświadczenia na 2 godziny mogło zawierać jakiś cień prawdy rok-1,5 roku temu, ale obecnie oznacza samozaoranie każdego kto tak twierdzi.

  590. Simplex
    18:36 11.03.2018
    Simplex

    A mówili że z kucozy się wyrasta.

  591. Simplex
    13:13 10.03.2018
    Simplex

    Też bym chciał, żeby na premierę były dostępne gry AAA za dziesiątki milionów dolarów, bo czemu nie? Ale rozumiem czemu to nie jest możliwe. Firmy inwestujace w VR podchodzą do tego zachowawczo i ostrożnie, bo nie chcą ryzykować wtopienia dużej kasy m.in. dltego że są notowane na giełdzie (HTC, FB, Sony) więc mają zobowiązania wobec akcjonariuszy. Robienie gry za 50-100mln dolarów która nie ma szans się nawet zwrócić to jest po prostu palenie pieniędzy (z punktu widzenia akcjonariusza który oczekuje że kurs akcji będzie rósł, a to jest uzależnione od przychodów – sypanie kasy w nierentowne gry VR przychodów nie zwiększy tylko zmniejszy). Porównanie do konsol nie ma sensu, bo to inna skala, to są marki od lat znane milionom ludzi, z ugruntowaną pozycją rynkową, ryzyko stracenia kasy jest o rzędy wielkości mniejsze – a VR to zupełnie nowa platforma, w dodatku droga i wymagajaca “wysiłku” żeby w nią wejść (zakładanie gogli, kable, etc). To jest nadal nisza dla early adopterów. A mimo to i tak powstały juz setki a wręcz tysiące gier. Nawet jeżeli są one krótkie to co z tego? Indyki pokazały, że krótkie gry też mogą być świetne i zdobywać uznanie krytyków i graczy (patrz np What Remains of Edith Finch). Nie ma gier AAA bo to się na razie nie opłaca i tyle.
    “Gigant” HTC jest na kroplówce i gdyby nie kasa z VR to pewnie by już zbankrutował. Oculus i Sony inwestują miliony w gry i to widać, na Rifta dostępne są gry od Ready at Dawn, InXile Entertainment (Fargo), Epic, Insomniac games i innych – jest masa dobrych gier z budżetami dostosowanymi do wielkości rynku. Na PSVR też jest dużo gier na wyłączność od studiów first party ktore mają dobre production values (ostatnio The Inpatient, Moss). Valve stosuje swoje standardowe podejście, czyli dali narzędzia (steamvr, sklep – był taki moment że gry VR nie musiały przechodzić żadnego procesu zatwierdzenia czy certyfikacji tylko od razu mogły być sprzedawane) i niech się kotłuje. Ale ponoć pracują też nad 3 grami VR.
    Argument z devkitami też jest inwalidą. Hardware konsol jest znany dużo do przodu, w pewnym momencie zostaje zatwierdzony i już praktycznie się nie zmienia. A VR to nowa technologia która błyskawicznie się rozwija i devkit sprzed 3 lat jest w tym momencie eksponatem muzealnym.