Zmien skórke
Logo Polygamii

PublicystykaCzym jest Cerberus Network z Mass Effect 2?

Dokładnie 10 dni temu uczestniczyliśmy w pokazie Mass Effect 2, podczas którego mieliśmy okazję zadać parę pytań Adrienowi Cho – …

Facebook Twitter Google Wykop

Dokładnie 10 dni temu uczestniczyliśmy w pokazie Mass Effect 2, podczas którego mieliśmy okazję zadać parę pytań Adrienowi Cho – producentowi gry. Nasz wywiad znajdziecie w rozwinięciu. Czego się można z niego dowiedzieć?

Niestety nie tego, czym tak naprawdę jest Cerberus Network, a szkoda. Za to jest całkiem sporo informacji o nadchodzących rozszerzeniach i – między innymi – ciekawe stwierdzenie a propos wersji na PS3.

Some time ago you said that Mass Effect 2 will come on two DVDs. Will we have to swap them, or will the game just install from one and play from the other?

I don’t know the specifics of how you can install one disc or the second disc, and this might be more of a Microsoft kind of question, but the game is huge. We realized that we can’t put it on one disc so we put it on two discs. But we also figured out the most logical way to do it so it wouldn’t be inconvenient to players.

Like a dramatic cut, and „to be continued, insert dics 2”?

No, it will be at logical chapter stops. We don’t want people flipping back and forth, like every time they go to a planet. We try to keep those contained. The game is divided into chapters, but there is a free branching aspect as well, where you can go wherever you want.

Will you release any DLC linking the first and second game? It was two years, so some people might not remember everything.

I can’t talk about the details yet, but there’s definitely some DLC that will tie the two together.
And will we see it before the release of Mass Effect 2?

After, very soon after.

Will we have any day 1 DLC, like with Dragon Age?

Yes, we will have content available. We can’t say yet what it is, though.

Will the DLC be more like Dragon Age? Will we hear a signal coming from outer space saying „If you want to help me, please buy some stuff from us”?

Again, the DLC plan hasn’t been fully announced yet. But there is a lot more variety, from new weapons, new armor, new sidequests to big expansion packs. So there will be a wide variety of things. And we really want to reward fans of Mass Effect, so there will be a lot of bonus content provided in the form of DLC.

Will I be able to play new DLC if I finish the game? In Mass Effect 1, I had to come back to the previous save.

I can’t comment on that.  You asked lots of good questions that I can’t talk about for now.

Will the loading be quicker in the retail version? It was quite long in the debug version.
There’s actually a lot of loading that we don’t see. But any time we’re transitioning from a major area to another, we see some a bit longer loads. But it’s still a developer build. We’ve shorted the time of disc loading in general.

You said that we’ll get some bonuses if we transfer our character from Mass Effect 1. But our statistics won’t be transferred, so what will the bonuses be?

The new skill tree doesn’t match one to one with the old one. Basically, if you level up completely to level 60, we definitely want to give you a reward. There will be a kind of a tactical advantage. But beyond that, we can’t say for now.

You said that Mass Effect 2 is the best game that BioWare ever did. What about Dragon Age? What did it lack?

Dragon Age was a very good game that took a long time to produce. The reason we thing that Mass Effect 2 is actually the best game that we’ve made is that our best games are always ahead of us, and we’re able to take all that we’ve learned from one game and put it in the next title. So of course when Mass Effect shipped, the developers of Dragon Age were able to see what we did well and what we did wrong and factor it in the development. When Dragon Age shipped, we were able to use that experience when working on Mass Effect 2. The great thing about Mass Effect 2 is that we’ve tried to take the best stuff we’ve done and cut all the excessive stuff that we don’t need. It is much more of a polished experience than Mass Effect 1. I’m sure that by the time Dragon Age 2 comes out, they will be able to take all that we’ve learned from the first one and make that game so much better.

You’ve heard the Polish localization. Do you like the Polish voices?

Before I came on this tour, I haven’t actually seen or heard the localized versions. The quality of the performance is just as engaging as the English one. That’s so great about modern storytelling. Sometimes you don’t even have to understand the language, but if they communicate through the tonal changes of the voice, that’s what a good voice actor comes in.

What did the inspiration for the Illusive Man come from?

For all those shadowy characters in thrillers, there is always someone behind the scenes who knows a lot, is a broker of intelligence, is a few steps ahead. Like in Blade Runner, in terms of chess, is able to anticipate his moves a few steps ahead.

Like the Cigarette Smoking Man from X-Files?

Yes. We definitely wanted to have a feel of Mad Men, some of it was inspired by Anderson Cooper,  a CNN correspondent, and the personality was taken from all of these Hitchcock movies, from The X-Files. It’s a mixture of all those different elements.

Dragon Age had this advertising campaign focused on sex and violence. Are you planning on something similar for Mass Effect 2? Any rockstar, any songs?

Dragon Age was a very different piece altogether. People are already familiar with the Mass Effect brand so the message is very different. I think some of the DLC, we have an incredible marketing campaign, and I think they’ll be releasing something very exciting this week. Then you’ll get a sense of the marketing campaign. Maybe less Marilyn Manson or whatever,  but it will blow you away.

Mass Effect is a very cinematic game. Ubisoft has made the Assassin’s Creed: Lineage film, are you thinking of making something similar, a short Mass Effect movie?

We’re always exploring different media for expanding the Mass Effect universe. So far the games have focused on the story of Commander Shepard, but in other media, like comics or novels, it might be different. In terms of animated movies or something even bigger, we’re always looking at the options. I’d definitely like to see that happening.

When you look at the work of other studios, is there anything that catches your interest, as a developer of Mass Effect?

We were actually inspired by some of the old 80s PC games. There were lots of good ideas there we were inspired by. As for current games, we looked a lot at first-person shooters. Not so much for RPG elements, but to help us tune and tweak the feel of Mass Effect. But there was nothing quite like it on the market. There is a shooter aspect to it, but also the RPG aspect and a fantastic science fiction setting. If you combine all of that together, you can see a bit from here and a bit from there, but as a whole it’s something new. The biggest inspiration for Mass Effect 2 was actually Mass Effect 1. We tried to improve upon it in every way.

Mass Effect had a very Star Trek-like feel. Will Mass Effect 2 continue this, or will it have more of a Star Wars: Episode II feel?

It’s interesting you make that Star Trek connection. At least for the planet side quests, we wanted them to feel like Star Trek away team missions. You explore the planet, go down, sometimes you meet interesting cultures and species, sometimes you just blow stuff up. So in a way there are some aspects to it that are similar to Star Trek. I think thematically too, there is a lot of interesting things that the original Star Trek did when it was airing back in the 60s, the idea of having a multicultural society.

Does Mass Effect 2 have a similar vibe or are you adding more darker stuff?

You don’t really lose that, but I’d say it’s a deeper experience. And there are elements that remind me of Blade Runner or Aliens. The experience is richer, I guess. You don’t lose the away team missions from Star Trek, but everything on top of it is so different, just like the new Star Trek movie is different, but the core idea is the same.

When looking at the new build of Mass Effect 2, I managed to see a message „Log in to Cerberus Network”, press Y. What is Cerberus Network?

Can’t talk about it, sorry.

The site is linked with Dragon Age. Will we see similar social networking features in ME2?

Can’t talk about this either, I’m sorry.

When will we learn more about Cerberus Network and the whole social network integration? This year, next year?

Hopefully soon.

Will we get any Xbox Dashboard avatar awards for playing Mass Effect 2? Like a costume, a helmet, Normandy?

Again, I can’t talk about that, but I can say that we plan to support a lot of the online stuff. Whatever we had in Mass Effect 1 in terms of this kind of integration, we are definitely going to support in the second game.

There is one more thing I have to ask you. Jay Watamaniuk said during PGA that Mass Effect 2 is coming out for the 360, PC and probably PS3. So, how probable is it?

Well, we’ve spent the past 2 years working just on the 360 and PC versions.

But if BioWare and EA want to release Mass Effect 2 on PS3, there wouldn’t be any legal problems, in terms of IP rights? Microsoft cannot do anything about it?

We definitely want to give as many people as possible a chance to play the game. The Unreal engine is cross-platform. I think maybe the only platform it doesn’t work on is the Wii.

Jakiś czas temu ogłosiliście, że Mass Effect 2 wydane zostanie na dwóch płytach DVD. Czy trzeba będzie nimi żonglować, czy może z jednej będziemy instalować grę, a z drugiej grać?

Nie znam szczegółów jeśli chodzi o instalację z jednego, czy drugiego dysku, to może być bardziej pytanie do Microsoftu, ale gra jest ogromna. Zdaliśmy sobie sprawę, że nie zmieścimy jej na jednym dysku, więc umieściliśmy ją na dwóch. Ale udało nam się to zrobić w logiczny, wygodny dla graczy sposób.

Cięcie w dramatycznym miejscu i napis ciąg dalszy nastąpi, włóż dysk 2?

Nie, będzie to miało miesce w logicznych przerwach między rozdziałami. Nie chcemy, żeby ludzie musieli żonglować dyskami za każdym razem, gdy odwiedzą jakąś planetę. Gra jest podzielona na rozdziały, ale gracz ma również swobodę, jeśli chodzi o to, gdzie lecieć.

Czy wypuścicie DLC łączące pierwszą i drugą grę? Minęły już dwa lata, niektórzy mogą nie pamiętać wszystkiego.

Nie mogę na razie rozmawiać o szczegółach, ale na pewno ukaże się DLC łączące obie gry.

Czy zobaczymy je przed premierą Mass Effect 2?

Niedługo po premierze.

Czy dostaniemy DLC w dniu premiery, jak w przypadku Dragon Age?

Tak, będziemy mieli zawartość do pobrania. Na razie jeszcze nie możemy zdradzić jaką.

Czy DLC będzie jak w Dragon Age? Usłyszymy na przykład w kosmosie sygnał Jeśli chcesz mi pomóc, zapłać?

Na razie nie ogłosiliśmy jeszcze pełnego planu jeśli chodzi o DLC. Ale będzie na pewno dużo większa różnorodność – nowe bronie, zbroje, misje poboczne i duże rozszerzenia. Będzie sporo różnych rzeczy. I chcemy nagrodzić fanów Mass Effect, więc sporo dodatkowej zawartości dostarczymy im w formie DLC.

Czy po przejściu gry będę mógł grać w nowe DLC?  W Mass Effect 1, musiałem wczytać poprzedni zapis gry.

Nie mogę tego skomentować.  Zadajesz sporo dobrych pytań, na które niestety nie mogę na razie odpowiadać.

Czy w ostatecznej wersji gry ładowanie poziomów będzie szybsze niż w obecnej wersji?

Sporo wczytywania odbywa się w sposób niewidoczny dla gracza. Ale zawsze, gdy przechodzimy z jednej większej lokacji do drugiej, gra wczytuje się trochę dłużej. Ale to wciąż wersja deweloperska. Ogólnie rzecz biorąc, skróciliśmy czas wczytywania.

Jeśli przeniesiemy postać z Mass Effect 1 mamy ponoć dostać jakieś bonusy. Ale przecież współczynniki nie zostaną przeniesione. Jakie więc będą to bonusy?

Nowe drzewo umiejętności nie przekłada się idealnie na stare. Ale jeśli w pierszej grze doszedłeś aż do 60 poziomu, chcemy cię jakoś nagrodzić. Gracze dostaną wtedy pewną przewagę taktyczną. Ale szczegółów na razie nie mogę zdradzić.

Powiedziałeś, że Mass Effect 2 to najlepsza gra w historii BioWare. A co z Dragon Age? Czego brakowało tej grze?

Dragon Age to świetna gra, której wyprodukowanie zajęło dużo czasu. Uważamy, że Mass Effect 2 to najlepsza gra, jaką stworzyliśmy dlatego, że najlesza gra jest zawsze przed nami i możemy zastosować przy tworzeniu kolejnej gry to, czego nauczyliśmy się przy poprzedniej. Gdy ukazał się Mass Effect, deweloperzy Dragon Age zobaczyli, co poszło nam dobrze, a co źle i uczynić grę lepszą. Po premierze Dragon Age, skorzystaliśmy z tego doświadczenia podczas prac nad Mass Effect 2. W Mass Effect 2 staraliśmy się jeszcze bardziej dopracować to, co wyszło nam dobrze i pozbyć się zbędnych rzeczy, których nie potrzebujemy. Do premiery Dragon Age 2, twórcy gry, dzięki doświadczeniu wyniesionemu z tworzenia części pierwszej, będą mogli uczynić ją jeszcze lepszą.

Słyszałeś dzisiaj polską lokalizację. Jak podobają ci się polskie głosy postaci?

W zasadzie dopiero teraz zobaczyłem i usłyszałem lokalizację naszej gry. Aktorzy grają tak samo dobrze, jak w wersji angielskiej. W dzisiejszych grach czasami nawet nie musisz znać język – dobry aktor przekaże sporo rzeczy za pomocą zmian w tonie głosu.

Skąd czerpaliście inspiracje dla Illusive Mana?

W thrillerach zawsze jest jakaś tajemnicza postać, która dużo wie, handluje informacjami, jest kilka kroków do przodu. Jak w Blade Runnerze, jest w stanie przewidywać ruchy szachowe kilka kroków naprzód.

Jak Palacz z Archiwum X?

Tak. Chcieliśmy, żeby wyglądał trochę jak z serialu Mad Men, trochę zainspirował nas Anderson Cooper,  korespondent CNN, a osobowość oparta jest na różnych filmach Hitchcocka, na Archiwum X. To mieszanka różnych elementów.

Kampania reklamowa Dragon Age skupiała się na seksie i przemocy. Czy w przypadku Mass Effect 2 planujecie coś podobnego? Jakieś gwiazdy rocka, piosenki?

Dragon Age to zupełnie coś innego. Ludzie znają już markę Mass Effect, więc przekaz reklamowy jest inny. Mamy niesamowitą kampanię reklamową jeśli chodzi o DLC, powinniśmy w tym tygodniu wypuścić coś ekscytującego. Wtedy zobaczysz kierunek, w jakim będzie szła nasza kampania. Może mniej Marilyna Mansona i takich tam,  ale będzie niesamowita.

Mass Effect to bardzo filmowa gra. Ubisoft stworzył film Assassins Creed: Lineage. Czy myślicie o stworzeniu krótkiego filmu ze świata Mass Effect?

Zawsze chętnie poszerzamy uniwersum Mass Effect poprzez różne media. Na razie skupiały się na postaci Sheparda, ale w innych mediach, jak komiksy czy powieści, może być inaczej. Jeśli chodzi o filmy animowane, czy nawet coś większego, rozważamy różne opcje. Na pewno chętnie bym to zobaczył.

Czy wśród gier innych studiów coś przykuwa twoją uwagę jako twórcy Mass Effect?

Czerpiemy sporo inspiracji z gier na PC z lat 80. Było tam sporo pomysłów, które nas zainspirowały. Jeśli chodzi o nowe gry, sporo przyglądaliśmy się FPSom. Nie jeśli chodzi o elementy RPG, ale w celu dopracowania atmosfery Mass Effect. Ale nic podobnego nie było na rynku. Jest aspekt strzelankowy, ale również aspekt RPG i wspaniały świat science fiction. Czasami widać, że to jest zainspirowane tym, a tamto tamtym, ale jako całość to coś nowego. Największą inspiracją dla Mass Effect 2 był Mass Effect 1. Staraliśmy się uczynić grę lepszą na wszelkie możliwe sposoby.

Mass Effect miał atmosferę jak z serialu Star Trek. Czy w Mass Effect 2 będzie podobnie, czy może będzie bardziej jak w Gwiezdnych wojnach?

Ciekawe, że wspominasz o Star Treku. Przynajmniej jeśli chodzi o misje poboczne na planetach, chcieliśmy, żeby miały startrekową atmosferę. Eksplorujesz planetę, wysyłasz ekspedycję, czasami spotykasz ciekawe kultury i gatunki, czasami coś rozwalasz. Więc jest tu sporo podobieństw. Oryginalny Star Trek w latach 60. miał też wiele ciekawych motywów, jeśli chodzi na przykład o wielokulturowe społeczeństwo.

Czy w Mass Effect 2 jest podobnie, czy będzie bardziej mrocznie?

Wciąż jest podobnie, ale to głębsze, bogatsze doświadczenie. Niektóre elementy przypominają mi Blade Runnera albo Obcych. Wciąż mamy startekowe misje na planetach, ale reszta jest inna, podobnie jak nowy film z serii Star Trek jest inny, ale główna idea jest ta sama.

W nowym buildzie Mass Effect 2 zauważyłem komunikat Logowanie do sieci Cerberusa, wciśnij Y. Co to jest za sieć?

Przykro mi, ale nie mogę o tym mówić.

Strona społecznościowa powiązana jest z Dragon Age. Czy w przypadku ME2 również zobaczymy podobne usługi sieciowe?

O tym też niestety nie mogę rozmawiać, przykro mi.

Kiedy dowiemy się więcej o sieci Cerberusa i integracji z sieciami społecznościowymi? W tym roku, w przyszłym?

Mam nadzieję, że wkrótce.

Czy dostaniemy nagrody dla awatarów za grę w Mass Effect 2? Na przykład kostium, hełm czy Normandy?

Niestety o tym też nie mogę mówić, ale na pewno zamierzamy wspierać sporo rzeczy online. Zamierzamy na pewno wspierać to, co wspierała już pierwsza część gry.

Muszę spytać o coś jeszcze. Jay Watamaniuk powiedział podczas PGA, że Mass Effect 2 wychodzi na 360, PC i prawdopodobnie na PS3. Jak bardzo prawdopodobnie?

Przez ostatnie 2 lata pracowaliśmy tylko nad wersją na 360 i PC.

[dla przypomnienia warto tu dodać, że Dragon Age: Origins na PS3 przeniosło Edge of Reality. – przyp PG]

Ale jeśli BioWare i EA chciałyby wypuścić Mass Effect 2 na PS3, to nie byłoby problemów prawnych, jeśli chodzi o prawa do marki? Microsoft nie może z tym nic zrobić?

Na pewno chcemy, aby jak największa liczba ludzi mogła zagrać w naszą grę. Silnik Unreal jest wieloplatformowy. Nie działa chyba tylko na Wii.

Wywiad przeprowadził: Piotr Gnyp

Wywiad przetłumaczył: Paweł Dembowski

Zobacz też: