perymetr
Blog pisze
eshelon
13.01.2012 15:06
Modern Warfare Mod 2 do World in Conflict już dostępny.

Jeżeli podobał ci się World in Conflict i/lub brakuje ci współczesnej strategii wojennej, to pojawił się mocny powód, dla którego warto wydobyć tą grę z zakamarków, oczyścić z kurzu i ponownie zainstalować (jeśli się go nie ma/pozbyło, to ewentualnie można nabyć za 25zł lub 23zł w wersji elektronicznej (nie ze Steam)). Jest nim Modern Warfare Mod 2.0.1. Wprawdzie ten duży mod został wydany, tuż przed ubiegłorocznymi świętami Bożego Narodzenia, jednak jego poprawiona wersja, pozbawiona wielu błędów, została udostępniona dopiero kilka dni temu. Właśnie z tego powodu zwlekałem z napisaniem o tej modyfikacji (m.in. dlatego nie kupuję gier przed/w dniu premiery). Rozwijany od 2009 roku, ma na celu uwspółcześnienie WiC i podniesienie poziomu realizmu w tej grze. Oprócz nowych jednostek i zmian w pomocach taktycznych, przynosi on wiele ciekawych rozwiązań, znacznie wzbogacających walkę. Twórcy moda sporo się nad nim napracowali, ale efekt tego jest niesamowity. Zajmuje on ~290 MB i jest do ściągnięcia stąd. Przed jego instalacją koniecznie trzeba zaktualizować grę do wersji 1.0.1.1.
1. Mapy.
Do moda został przygotowany przez jego twórców, pakiet (~870 MB) 13 map, które można ściągnąć stąd. Z ich prezentacji po rozwinięciu opisu widać, że są one dość zróżnicowane, przedstawiają tereny płaskie, wyżynne, przemysłowe, zalesione, gdzie pole do popisu będzie miała piechota, zurbanizowane, z dużą powierzchnią obszarów wodnych. Wśród nich największe zainteresowanie wzbudzą na pewno te, które reprezentują państwa znane z konfliktów zbrojnych: Libię, Gruzję i Koreę Południową, z tego względu, że będzie można rozegrać własną bitwę, na tych znanych terenach. Jednak pewnie nie tylko dla mnie, najciekawszą z nich będzie mapa nazwana „Morąg”, nawiązująca do miasta położonego niedaleko Obwodu Kaliningradzkiego, w którym znajdowała się amerykańska bateria pocisków przeciwlotniczych Patriot. Kto z graczy World in Conflict tam mieszka, może czuć się wyróżniony (czy i na ile układ ulic Morąga został odwzorowany – nie wiem, nie sprawdzałem planu miasta). Można też korzystać z pozostałych istniejących do WiC map, których jest aż nadto, bo jakieś 70, jednakże nie wszystkie mogą z nim działać.
2. Jednostki i wsparcie.

(niektóre z podmienionych jednostek)
Jednostki, które rzucamy do walki to najsłabsza strona tej modyfikacji. Po pierwsze, nie naprawia on głównej wady World in Conflict, czyli słabo zróżnicowanych stron konfliktu. Uczynienie ich bardziej odmiennymi, wcale nie byłoby takie trudne, można by było zorganizować je chociażby w taki sposób. Po drugie, wiele dostępnych jednostek nie jest współczesnych (nowoczesnych), co mogłaby sugerować nazwa moda (VT-55, Mi-8, 2S7 Pion i kilka innych). Brak możliwości pozyskania odpowiednich modelów, jest jednak dla mnie wystarczającym usprawiedliwieniem. Natomiast nic tego nie zrobi w przypadku błędów, w ich zestawieniu, które mnie, jako interesującego się także współczesnym uzbrojeniem rażą. Jeden z przykładów – „Light Tank - T-64B (Placeholder for T-72B)” (RUS) – za współczesny rosyjski lekki czołg można uznać nie T-72B, a 2S25 Sprut-SD. W ogóle twórcy namieszali w pojazdach, co dobrze widać w amerykańskich przeciwlotniczych. Brakuje systemu THAAD, który jest lepszym odpowiednikiem rosyjskich S-300 PMU niż Patriot, za to znalazł się wśród nich południowokoreański KM-SAM. Zamiast modelów jego i dodatkowej artylerii lufowej K-9 Thunder, lepiej byłoby pozyskać modele THAAD'a i Centuriona, który oczekuje na swój. Przesadzili też z jednostkami Heavy SAM, które składają się z grupy aż 8 wyrzutni plot. MWM 2 wprowadza kilka nowych jednostek (dla każdej ze stron m.in. namiot FARP do naprawiania i przezbrajania śmigłowców, śmigłowce ISR (Intelligence, Support, and Recon), Transport Gunship Helicopter, po mobilnej wyrzutni pocisków balistycznych i manewrujących) oraz modyfikuje części z istniejących (np.: saperzy mogą umieszczać miny). Wielka szkoda, że Piechota, która przecież jest jednym z 4 dostępnych rodzajów wojsk, nie została bardziej rozbudowana. Aż się prosi o drużynę z lekkim moździerzem (zamiast „mortar firing vehicle” w Piechocie) lub z granatnikiem automatycznym.
Spore zmiany dotknęły pomoce taktyczne. Ich ilość została nieznacznie zwiększona, za sprawą zwiększenia typów jednostek, które można wezwać (oprócz tych co były, także Heavy Armour, Medium SAM, Cruise Missile Launcher, Ballistic Missile Launcher). Część z nich została nienaruszona (np.: Heavy Artillery Barrage, Tactical Nuke), niektóre usunięto (Chemical Strike), dodano kilka nowych (np.: Sensor Fuzed Weapon), a resztę zmodyfikowano przez zmianę samolotu wykonującego (np.:B-1B zamiast B-52).
3. Nowe możliwości walki.
O ile autorzy moda nie popisali się od strony jednostek, to pokazali na co ich stać rozszerzając i wzbogacając możliwości prowadzenia walki (przez jednostki). W żadnym RTS-ie nie można znaleźć tak wielu realistycznych rozwiązań. Najwięcej zyskały śmigłowce. Wśród nich pojawiły się posiadające duże pole widzenia (ISR), duże transportowe piechoty zostały uzbrojone, a bojowe stały się jeszcze bardziej groźniejsze. Jak widać na umieszczonym na początku wpisu filmiku, mogą one atakować pojazdy wroga, same nie będąc w ich zasięgu widzenia (ale potrzebują kogoś, kto im je wykryje/podświetli), nie narażając się w ten sposób na zniszczenie.
Podświetlić laserem wrogi pojazd może Joint Terminal Attack Controller, nowa jednostka (drużyna żołnierzy) dostępna tylko dla USA.
Aby było ciekawiej, uszkodzenia otrzymane podczas ostrzału mogą spowodować, że w tych, które posiadają radar, zostanie on uszkodzony i niemożliwe będzie ostrzelanie pociskami przeciwpancernymi do pojazdów nieprzyjaciela. Każdy ciężko uszkodzony trzeba szybko naprawić (FARP), bo inaczej z powodu awarii silników spadnie na ziemię.
Sposobem na śmigłowce uderzeniowe mogą być inne śmigłowce lub pojazdy obrony przeciwlotniczej, która została znacznie rozbudowana. Pociski plot nie mają jednak stuprocentowej skuteczności i za pomocą środków przeciwdziałania, w połączeniu z manewrowaniem można niektórych przypadkach uniknąć zestrzelenia. Ich stacjonarne wyrzutnie są skuteczne przeciwko pociskom balistycznym i manewrującym, a mobilne mogą także zestrzeliwać pociski wystrzelone ze śmigłowców.
Niektóre pojazdy lądowe (czołgi i niektóre lżejsze) zostały wyposażone w System Obrony Aktywnej, dzięki któremu mogą przetrwać nie jeden atak rakietowy. Zmiany w nich objęły też ich wytrzymałość. Teraz jeden oddany z czołgu strzał niszczy każdy lżej opancerzony pojazd. Tak jak w przypadku śmigłowców amunicja ciężkiego uzbrojenia jest limitowana.To tylko kilka ze wszystkich atrakcji, jakie modderzy zafundowali graczom. Na opisanie i pokazanie wszystkich zabrakłoby miejsca, ale można się z nimi zapoznać oglądając filmiki powstałe, podczas prac nad MWM 2. Gracze poszukujący realistycznych strategii powinni być zadowoleni z niego. W tym miejscu znajdują się artykuły, które objaśnią nowinki pozostałym.
4. Multiplayer, dodatkowe info.
Po zapoznaniu się z tymi przewodnikami (bardzo zalecane, po to żeby później nie było narzekań, że się nie ogarnia nowości, które nie są tak skomplikowane, na jakie wyglądają), można przystąpić do nauczenia się efektywnego wykorzystania jednostek, wypróbowując je w walce z botami. Niestety możliwość konfiguracji ustawień potyczki jest niedopuszczalnie uboga. Brak możliwości wyboru każdemu z botów, z którymi chce się rozegrać bitwę, rodzaju wojska ani poziomu trudności, uniemożliwia wykorzystanie potencjału, jaki ma w sobie potyczka i pewnie nie tylko dla mnie będzie to dużą wadą. Skutecznie zniechęci to, zainteresowane tym modem osoby, które nie będą grały on-line. Tą dużą niedogodność zgłoszę, może modderzy zajmą się tym. W końcu to jest w ich interesie.
Po treningu można wykorzystać nabyte doświadczenie i zmierzyć się w bitwie z kolegą/kolegami. Pomimo że World in Conflict czas świetności ma już za sobą i serwery tej gry zostały zamknięte, nadal możliwa jest rozgrywka wieloosobowa, chociaż to nie jest już takie proste, jak wcześniej. Wszystko co trzeba zrobić, żeby zagrać z żywym przeciwnikiem jest napisane w tym miejscu. Inne sposoby? Przez Hamachi i inne VPN-y prawie na pewno się nie da, co do LAN-u, to niby taka opcja jest, ale nie sprawdziłem jej. Po wydaniu MWM 2.01, nie ogłoszono zakończenia prac nad nim, więc każdy, kogo on zainteresuje, może śledzić dalszy jego rozwój na jego fanpage'u. Natomiast jego oficjalna strona znajduje się pod tym adresem.
->>> Fire-At-Will
BTW. Pojawił się oficjalny trailer Wargame: European Escalation.
Zobacz także
-
Gdzie oni są
Pewne gry po prostu zasługują na sequele a ich nie otrzymują. Postanowiłem przez chwilę pogadać o ki...
27 dni temu polygamia.pl/blogi/donotenter
-
DO WSZYSTKICH FANÓW DIABLO 3!
CZY GRALIŚCIE W DOOM RPG NA KOMÓRKĘ? CZY WYRĄBALIŚCIE SOBIE SIEKIERĄ DROGĘ PRZEZ BAZĘ OPANO...
wczoraj polygamia.pl/blogi/mrw
-
Warto zobaczyć: SUICIDE SILENCE - You Only Live Once
Dobry kawałek i dobry klip. "Odkryłem" go jakiś czas temu. Albumu, z którego pochod...
4 dni temu polygamia.pl/blogi/monaburnsme
-
Symfonia Nieba w Happy Harvest
17 Maja rozpoczniemy nową akcję rankingu symfonii nieba w Happy Harvest! Nowe zasady i mechanizmy ak...
8 dni temu polygamia.pl/blogi/ddtank
Skomentuj:
Komentarze (1)
-
Ciekawa modyfikacja. Wystarczy sam patch czy trzeba Soviet Assault mieć do tego?
Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX
O autorze eshelon
Miłośnik współczesnej techniki wojskowej i tematów z nią powiązanych (geopolityka, historia).





