ha, od października zaczynam 3-ci rok informatyki na tej właśnie specjalizacji na PŁ. dziekuje bardzo za ten ten tekst, na pewno przyda mi się przy tworzeniu własnego projektu zaliczeniowego
@anplagd oczywiście że zrobili, śmiem nawet twierdzić że wszystkie ich gry są dobre (średnia ocen w granicach 70-80%), nie zrobili natomiast nigdy gry wybitnej ale tego od nich nie wymagam (choc fallouta wpadałoby nie spieprzyć)
o ile brak kompatybilności dla xboxa 360 mozna wytłymaczyc brakiem live (co i tak jest zalamujace nie do opisania ale takich dyskusji bylo juz duzo) o tyle jestem zaskoczony brakeim wsparcia dla pc, tym bardziej że anielskie pliki jezykowe znajdują sie na plycie z grą. mam nadzieje że tylko straszą 'uszkodzeniem gry' i najwyżej zainstaluje się po angielsku a EA Polska odetnie się od problemów technicznych bo to pierwsze dlc od bioware ktore mnie ...»
nie tylko slimy maja ten problem ale takze ostanio wyprodukowane elite'y i arcade'y. widocznie microsoft cos zmienił w romie x360 i się nie przyznał. swoją drogą bioware też zaliczyło ladną wtopę nie sprawdzając patcha na różnych modelach konsoli (domyślam się że robili to tylko na dev-kitach które zapewne są wciąz tymi na których pisali gre a więc sprzed 2 lat)
wipeout jest jednak dosyć prosty jeśli chodzi o geometrie obiektów i ilość jednocześnie wyświetlanych polygonów, dzieki czemu było możliwe osiągnięcie 1080 i 60fps w trybie 2D.
@legileg okulary 3d to nie aż tak wielka niedogodnosc, a na pewno mniejsza niż granie na polowie ekranu.
mysle ze ta technologia musi jednak poczekac z upowszechnieniem do kolejnej generacji konsol - to jednak 2 razy wiecej do renderowania (niby przy 3D tez, ale dodatkowy efekt maskuje niższa rodzielczośc, przy graniu w 2D ciężej będzie to ukryć)