Gazeta.pl > Polygamia >  profil >  nowy_profil

j_uk_dev

  • Jest z nami od 10 miesięcy
  • Zostawił(a) 253 komentarze do artykułów
  • Na forum napisał(a) 4 posty
  • Profil odwiedzono 415 razy
Zdjęcia (0)
    • 5 godzin temu
      @jack19 - tu nie chodzi o to, że możliwości nie mogły być wykorzystane. Tu raczej chodzi o to, że starano się ciągle produkować kod kompatybilny z urządzeniami, które oferowały GLES w wersji mniejszej niż 2.0. To oznacza brak shaderów oraz procesory ( jeśli mówimy o iPhone ) niedysponujące Neonem. To co zrobił Epic do tej pory było rzadkością ( nawet IdSoftware przy swoim silniku zaznaczyli, że toto działa na starych modelach też, więc jest jakaś...»

      w Epic Citadel wygląda fenomenalnie

    • wczoraj
      Odpaliłem na iPhone4, iPad i3GS i... no jak już pozbieram szczękę z podłogi, to pewnie coś napiszę. To się nazywa przywalić z grubej rury, brawo Epic!

      w Epic Citadel wygląda fenomenalnie

    • przedwczoraj
      Ciekawe, czy Sebastien zaczął grać w końcu w cokolwiek, bo jak go poznałem w 2004 roku, to mimo pracy w branży ( wtedy tylko komórki, nikt o grach na FB jeszcze nie myślał ), nie bardzo się tym interesował wink Ale tak czy siak to bardzo sympatyczny człowiek.

      w Naukowcy radzą: spacer zamiast grania

    • 3 dni temu
      D-Pad rzeczywiście nie jest najszczęśliwiej rozwiązany w kontrolerze do X'a i daje się to we znaki, jednak sam pad nie jest zły. Za to zupełnie dziwna historia wczoraj przytrafiła mi się z DS3, gdy w końcu podjąłem próbę przejścia "Assassin's Creed 2" na PS3. Nie wiem czy to fakt, że dawno na PS3 nie... tfu... jakie dawno, inFamous kilka dni temu ukończyłem kolejny raz, więc to nie to. A w czym problem. Otóż R1 trzeba trzymać do kontr itp. i nie ...»

      w Microsoft znowu przypomniał sobie o kiepskim "krzyżaku"?

    • 8 dni temu
      Hmm... może to kwestia, że ja po prostu muszę używać poprawnej angielskiej formy, gdy rozmawiam i stąd może wynikać moje uczulenie. Powiem "I'm developing smth", ale "game development won't take loger than..." ( no dobra, te ostatnie zdanie jest bardzo abstrakcyjne big_grin ). Ale z tym "deweloping" nie mogę się doszukać słownika, który to akceptuje poza online SJP, który i tak mówi, że "dopuszczalne w grach" wink Eh... ok, nie będę się już tego czepiać ...»

      w Electronic Arts kiedyś nie rozmawiało z klientami

    • 8 dni temu
      @Marcinie! "dewelopingu" - co to za potwór? Mam straszne uczulenie na to słowo, jak już chcesz stworzyć polską wersję tego słowa to będzie to "dewelopment", nie żaden "deweloping". Zresztą w orygnale jest "dark art of game development" wink Nie twórzmy jakiegoś dziwnego polskiego-angielskiego wink

      w Electronic Arts kiedyś nie rozmawiało z klientami

    • 9 dni temu
      "Jak wiadomo, jest on bratem Paxtona Fettela, okrutnego wojskowego, odpowiedzialnego za stworzenie Almy." - a to nie aby Alma "stworzyła" Paxtona i Pointmana? wink

      w Strach ma cztery oczy w F.3.A.R.

    • 9 dni temu
      Z tytułami na Kinecta nie wiem jak jest, ale jeśli chodzi o małe produkcje to jeśli ktoś jest zainteresowany, to mogę dać rozliczenie prostej "domówki" ( mój "sajd-prodżekt", który może kiedyś tam ujrzy światło dzienne) na platformy mobilne i koszty poniesiony przez 7 miesięcy prac, praca 3 osób "po godzinach". Wbrew pozorom ( i według reguł liczenia takiego budżetu, jak to robią duże firmy ), to wcale tanio nie wychodzi ( w sumie drogo też nie, ...»

      w Budżety gier osiągnęły szczyt i zaczynają się cofać

    • 11 dni temu
      To chyba pierwszy artykuł na temat tej gry, który spowodował, że przeszła mi przez głowę myśl "a może by jednak dać grze szansę?", bo demo mnie po prostu zniechęciło i to bardzo. Naprawdę ciekawe podejście w przedstawieniu gry działające moim zdaniem w dodatku na jej korzyść. Nie raz zastanawiałem się, jak gangsterzy widzą takie GTA czy Mafię wink Teraz wiemy jak widzą Yakuzę 3 smile

      w Yakuza 3 okiem yakuzy

    • pół miesiąca temu
      Mnie zastanawia jedno, czy nadal twarze NPC są tak paskudne oraz czy zmienili mimikę twarzy ( bo ta w pierwszym inFamous praktycznie nie istniała wink ) . Z filmiku wrzuconego przez @krata2099 przyznam, że narobiło mi to smaku. Akurat jestem w trakcie przechodzenia pierwszej części po raz drugi i naprawdę świetnie się bawię. Elektryczność jako broń, to był strzał w dziesiątkę, podobnie jak latarka i wykorzystanie światła w Alan Wake. Takie małe ...»

      w Pokaz inFAMOUS 2, czyli prądem? Bohatera?!

    • pół miesiąca temu
      Bardzo fajny wywiad pokazujący "jak zdobywano Dziki Zachód branży gier" wink Dziś
      ciężko byłoby być takim kowbojem, jak Romero czy Carmack w latach 80 i na
      początku 90tych.

      w Re: Wywiad z Johnem Romero

    • 3 miesiące temu
      Hmm... chyba taka jeszcze się nie pojawiła, a czekam.

      Wspomniany "Alan Wake" zawiódł i to bardzo. Ta gra to shooter, gdzie świetnie
      obchodzący się z bronią pisarz walczy z hordami zombie-podobnych stworzeń w
      leśnych ciemnościach. Ani to horror, ani thriller, ani tym bardziej
      psychologiczny. Na pewno nie DS, który jest SF, a nie horrorem ( i gdzie tu
      survival, gdy nawet na najwyższym poziomie trudności nie trudno stać się Rambo ).

      Z ...»

      w Re: Najstraszniejsze gry wszech czasów - Wasza li

    • 3 miesiące temu
      Nie wiem czy grając w UK zaliczę się do "gracza polskiego", ale też odpowiem na
      zadane pytania smile

      1) Telewizor, czasami monitor ( zależy, czy dziewczyna okupuje TV grając na
      innej konsoli )
      2) TV 52", monitor 26"
      3) salon, a raczej tutaj "living room", dosyć duży, więc zarówno można pograć na
      konsolach "tradycyjnych", jak i na Wii. Kinkiet czy Move też nie sprawią
      problemu raczej smile Co do swojego pokoju - to każdy pokój jest generalnie ...»

      w Re: Na czym i jak gracie - gracz polski

    • 7 miesięcy temu
      Przypadkiem w ten wątek trafiłem, to i nieco skrytykuję, bo jest moim zdaniem co.

      Pominę na razie fakt, że to nie ma nic wspólnego z recenzją.

      Oceniasz warstwę wizualną każdej gry, zwracasz się do widza, by zwrócił na pewne
      rzeczy uwagę, które pokazujesz, tylko że na tych filmikach naprawdę niewiele
      widać. Innymi słowy, chcesz pracować z recenzjami wideo - zainwestuj w coś co
      się nazywa video capture device. Jest tego pełno, od bardzo ...»

      w Re: Wideorecki HeManaPL :D

Dołącz do społeczności