Gazeta.pl > Polygamia - Dziennik Gracza - gry, najnowsze informacje, screeny, zwiastuny, recenzje >  profil

j_uk_dev

  • Jest z nami od 4 miesięcy
  • Zostawił(a) 131 komentarzy do artykułów
  • Na forum napisał(a) 1 post
  • Profil odwiedzono 152 razy
    • 2 godziny temu
      @purepsycho - fakt, kiedy masz 4 razy ten sam atak wykonać, to raz wydasz komendy, a później możesz jeszcze użyć opcji "repeat", auto-ability jednak lepiej wywiązuje się w przypadku ataków, które na siebie oddziaływują ( nie przychodzi mi nic do głowy, ale są abilities, które np. boostują następny atak o ile będzie to jakiś konkretny, który ta umiejętność może boostować ). Dlatego napisałem, że autoataku trzeba używać z głową ( podobnie jak ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • 4 godziny temu
      No z tym oglądaniem filmów z Video Marketplace ( a w sumie teraz to chyba Zune Marketplace się nazywa ), to tak różowo nie jest. Dwa razy wybrałem opcję strumieniowania i nawet na łączu 14meg było w cholerę spadków jakości, co kilka minut obraz wyglądał jak z youtube ( na początku Zune Player odpala test, który sprawdza czy łącze nadaje się do strumieniowania HD, moje się niby nadawało ;) ). Co więcej, nie można po dokonaniu wyboru czy chcemy ...»

      w Greenberg: Brak Blu-ray pomógł Xboksowi 360

    • 6 godzin temu
      @cotomabyc - ja na swoją kopię jeszcze czekam, ale jeśli zastosowano podobny mechanizm jak w poprzednich częściach ( który ma też zastosowanie w innych slasherach jak DI czy Bayonetta ), to gra sama po zbyt dużej ilości przegranych zaproponuje ci niższy poziom trudności. Dodatkowo zapewne pozostawiono "safeguard", który odnawia pasek energii w sytuacji, gdy gracz nie ma szans przejść kolejnej potyczki właśnie z powodu zbyt małej ilości życia. To ...»

      w Z zakończenia God of War 3 coś wycięto

    • 15 godzin temu
      @purepsycho, ależ sterowanie właśnie polega na wybieraniu opcji auto-attack, tylko że wybieraniu z głową wykorzystując odpowiednie paradigmy ;) Gdyby nie auto-attack, to gra w późniejszym czasie nie dałaby szansy na ręczny dobór ataków w kontekście czasu ;) A rzeczywiście chodzi o doprowadzenie do "stagger" i tu nie tyle ma znaczenie czy używamy auto-attack czy nie, ale jakie paradigmy z jakimi umiejętnościami wchodzą w grę ;) Sporo w tym ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • wczoraj
      @shadowriver, może śledziliśmy innych fanów, ja głównie opieram się o recenzje użytkowników na różnych portalach, niekoniecznie polskich ( ale nie dotyczących stricte FF, informację o tym, że ktoś jest fanem na ogół dało się w samej recenzji/komentarzu wyczytać ).

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • wczoraj
      @masterhellgan - "Lost Odyssey" uważane jest przez wielu fanów FF za niemal kolejną odsłonę serii ( zresztą i nad nią pieczę trzymał Sakaguchi ), ale jest naprawdę "oldschoolowa" jeśli można w stosunku do jRPG'owych gameplay'ów użyć tego słowa. Walki są turowe jak w starych "Finalach", towarzyszą im czasami przydługie animacje, są jakieś dodatkowe elementy ( w przypadku LO opierają się na timingu, co pozwala zadać większe obrażenia ). Story ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • wczoraj
      PART3, bo system komentarzy jest do bani :( : Ta część gry naprawdę podoba mi się. Wracając do problemu FFXIII, to moim zdaniem jest to biegnięcie ciągle do przodu. Niby w większości gier to robimy, ale tutaj rzuca się to strasznie w oczy. Jest strasznie monotonnie - tzn. gdy wejdziemy do jakiejś lokacji, ogólna strona wizualna jest naprawdę ładna, ale gra zmusza gracza do biegnięcia przez dosyć długi czas tak samo wyglądającymi "korytarzami" i ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • wczoraj
      PART2, bo ucieło komentarz:... oraz wiemy jak doprowadzić szybko do "stagger" przeciwnika. Do tej pory miałem tylko kilka takich "mozolnych" potyczek. Zgadzam się jednak z recenzją - model walki został niesamowicie dobrze przemyślany, jest ciekawy, emocjonujący, większość walk daje satysfakcję z wygranej ( oraz nagrodę w postaci cennych TP ) oraz to co do tej pory było w zasadzie sprzeczne z mechaniką serii - dynamikę. Walki są po prostu szybki. ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • wczoraj
      Rzeczywiście jest to najdłużej rozkręcająca się część gry w całej serii. Nie tylko w znaczeniu fabularnym, ale i gameplay. Po jakichś 25 godzinach dopiero dostajemy możliwość dowolnego doboru składu, po jakichś 5 godzinach dochodzą paradigmy, pierwszego summona ( tu Eidolon ) zdobywamy nieco później, ale... nie możemy go użyć ze względów fabularnych ( nie chcę spoilerować ), więc tak naprawdę jeszcze kilka godzin gry pozostaje do użycia ...»

      w Recenzja: Final Fantasy XIII

    • przedwczoraj
      PART4: już nie do tematu, ale czy ten system komentarzy naprawdę musi być tak popsuty? Dłuższe posty trzeba rozdzielać na części, a i pierwszą część ucieło mi przed cudzysłowem z jakiegoś powodu, dlatego jest taka krótka. Nikt naprawdę nie widzi w tym problemu, że to tak "działa"? ;)

      w Toriyama nie wie, czym są zachodnie RPGi

    • 1 miesiąc temu
      Przypadkiem w ten wątek trafiłem, to i nieco skrytykuję, bo jest moim zdaniem co.

      Pominę na razie fakt, że to nie ma nic wspólnego z recenzją.

      Oceniasz warstwę wizualną każdej gry, zwracasz się do widza, by zwrócił na pewne
      rzeczy uwagę, które pokazujesz, tylko że na tych filmikach naprawdę niewiele
      widać. Innymi słowy, chcesz pracować z recenzjami wideo - zainwestuj w coś co
      się nazywa video capture device. Jest tego pełno, od bardzo ...»

      w Re: Wideorecki HeManaPL :D