Dla osób, które poruszają się razem z grą, Sony zamontowało w swoich padach czujnik ruchu, dzięki temu mamy i ruch i wibrację.
Nie jest to oczywiście taki ruch, jak podczas w grania na Kinect, ale bardziej wpasowuję się do tego co powiedział Kudo.
Mało produkcji wprowadza jednak jego obsługę, z racji tego, że jest mało precyzyjny, ale jest wykorzystywany np. w Heavy Rain podczas sekwencji QTE, w Burnoucie można kierować autem dzięki ...
»
w Microsoft wyśmiewa wibracje w kontrolerach