Gazeta.pl > Polygamia >  kenner

http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif

iPhone 3GS wcale nie takim zbawieniem?

iPhone 3GS

Na pierwszy rzut oka wprowadzenie nowych podzespołów do iPhone'a 3GS przekłada się na nowe możliwości tworzenia jeszcze lepszych i ładniejszych gier. Problem polega na tym, że dotychczas sprzedało się ok. 1 milion odświeżonych telefonów, co w porównaniu z 40-milionową bazą użytkowników iPhone'ów (oraz iPodów Touch) stanowi względnie małą liczbę. Zatem uprzywilejowanych użytkowników jest póki co względnie niewiele. Co z takim fantem mają zrobić deweloperzy?

 

Nie da się pisać gier z myślą wyłącznie o nowej platformie, gdyż nie będą one działać na iPhone'ach poprzednich generacji (OpenGL ES 2.0, który wspiera 3GS, nie jest kompatybilny z wersją 1.0). Aby więc gra dotarła do jak największego grona odbiorców, musi ona być tworzona albo pod kątem obu wersji telefonów, albo na bazie pierwszego iPhone'a (3G).

Pierwsza opcja jest na pewno bardziej kosztowa, druga sprawia, że nowe możliwości 3GS-a nie będą praktycznie wykorzystane (za wyjątkiem krótszych czasów ładowania i płynniejszej animacji). Jaką więc obrać strategię?

Rob Murray z Firemint (to ta firma zrobiła świetne wyścigi Real Racing), uważa, że należy tworzyć w oparciu o wspólny mianownik, czyli poprzednie generacje iPhone'ów. Dodaje też, że:

Z tego co zaobserwowałem w AppStore, nie uważam, aby było dużo gier, które wyciskają ostatnie poty z aktualnej wersji sprzętu. W przypadku zdecydowanej większości aplikacji, od strony zapotrzebowania na moc nie ma czegoś, czego nie da się zrobić na poprzednich modelach przy odrobinie uwagi i optymalizacji.

Kwestie techniczne to jedno, ale Murray zwraca uwagę na jeszcze jeden problem związany z 3GS:

Aby zyskać jak najwięcej na specyficznej inwestycji w 3GS, chciałbyś skupić się na uwydatnianiu i promocji zysków. Jednakże, kiedy tak postępujesz, równocześnie możesz bardzo łatwo dać części rynku nie-3GS złudne oczekiwania.
Jeśli więc decydujesz się na wyróżnienie 3GS, musisz poważnie zastanowić się, ile szumu chcesz wokół tego zrobić. Jeśli będzie go zbyt dużo, może to się obrócić przeciwko tobie w postaci negatywnych recenzji użytkowników nie-3GS. Z kolei jeśli nie będzie promował, nie wyciągniesz tyle ze swojej inwestycji, ile byś mógł.
Zatem wprowadzenie nowego iPhone'a nie jest dla wszystkich wcale takim błogosławieństwem. Na pewno jeszcze trochę poczekamy zanim twórcy odważą się w pełni wykorzystywać nowe możliwości. Ale jest na co czekać. Zerknijcie na koniec na filmik, który prezentuje wersję Real Racing przed i po optymalizacji pod kątem 3GS. Co prawda graficznej różnicy nie widać, ale co powiedzieć na 40 samochodów podczas wyścigu przeciwko 6 z wersji na poprzednie generacje? Robi wrażenie...

 

Ocena:

słabe

nic specjalnego

dobre

bardzo dobre

znakomite

0

0 głosów

Dodaj swój komentarz:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aleksander.Lemlich@polygamia.pl

Redaktor
Przygodę z grami rozpoczął jako chłopak podczas kilkuletniego pobytu za granicą. To właśnie tam poznał urok 8 bitów, jego pierwszą konsolą był przenośny Game Gear. Swoją pasję przeniósł do Polski. Ulubiona konsola tej generacji: Xbox 360.
Najnowsze
Tak wygląda Dungeon Siege 3 w akcji

Tak wygląda Dungeon Siege 3 w akcji

Po pierwszym zwiastunie i gale ...

L.A Noire pojawi się dopiero w pierwszej połowie 2011

L.A Noire pojawi się dopiero w pierwszej połowie 2011

Plotki się potwierdziły. Podcz ...

Obejrzyjmy początek Halo: Reach

Obejrzyjmy początek Halo: Reach

Premiera Halo: Reach lada mome ...

Na dobranoc: Jill Valentine jak żywa

Na dobranoc: Jill Valentine jak żywa

To znaczy, właściwie jak wirtu ...

Monumentalna reklamówka Move

Monumentalna reklamówka Move

Jak udowadnia Kevin Butler, ró ...

Forumogadka #21

Forumogadka #21

Po krótkiej nieobecności powra ...

Mechy powracają na filmiku z F.E.A.R. 3

Mechy powracają na filmiku z F.E.A.R. 3

W kolejnym dzienniku twórców u ...