Marcin Lewandowski

BioWare nie zrobi nic z za małym tekstem w Mass Effect 2

Marcin Lewandowski
06.02.2010 14:38
A A A Drukuj
Jak u okulisty Jak u okulistyJak u okulisty

Wraz z nastaniem ery HD (czy też raczej HD-Ready) deweloperów dotknęła dziwna mania umieszczania w swoich grach jak najmniejszych czcionek. Najbardziej znanymi przedstawicielami gier z za małym tekstem były Dead Rising oraz Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, jednak ich autorzy w końcu się zreflektowali i wypuścili łatki, pozwalające odczytać tekst na telewizorach SD. BioWare nie zamierza tak czynić, choć użytkownicy na forum firmy skarżą się na taki sam problem w Mass Effect 2.

Michael Gamble z BioWare odpowiada im natomiast tak:

Rozumiemy, że na niektórych telewizorach SD, najmniejszy tekst w Mass Effect 2 może być trudny do odczytania. Nie był to rezultat, jaki zamierzaliśmy osiągnąć, a jedynie produkt uboczny usprawnień interfejsu użytkownika w grze. Po sprawdzeniu możliwych rozwiązań i stwierdzeniu, że problem ten dotyczy tylko niewielkiej liczby telewizorów SD, nie jesteśmy w stanie naprawić tego poprzez aktualizację tytułu. Jednakże zanotowaliśmy sobie to, i będziemy brać pod uwagę przy planowaniu następnych tytułów z uniwersum Mass Effect.

Muszę napisać, że słowa Gamble'a kompletnie mnie nie przekonują. Zagadnienie to powinni brać pod uwagę projektując grę. Zaledwie rok temu, Cliff Bleszinski stwierdził, że ponad połowa ludzi grających w Gears of War nie robiła tego na telewizorach HD. Teraz pewnie jest z tym lepiej, ale i tak nie oznacza to, że można ignorować klientów w ten sposób. Tym bardziej, że Dead Rising i Banjo-Kazooie dało się jakoś naprawić aktualizacjami.

Być może cała sprawa by mnie tak nie oburzała, gdyby nie fakt, że deweloperzy naprawdę przesadzają z rozmiarem czcionek. Od jakiegoś czasu gram na 32 calowym telewizorze w rozdzielczości 720p, a przy Dragon Age zamiast rozwalić się wygodnie na kanapie, by czytać kodeks (z powodu małych liter) muszę siedzieć dość blisko ekranu. Przy okazji zaznaczę też, że nie mam problemów ze wzrokiem, a zatem naprawdę coś jest nie tak, a fakt, że grając w Obliviona jeszcze na telewizorze SD, takich problemów z tekstem nie uświadczyłem, tylko mnie w tym przekonaniu utwierdza.

[via Eurogamer]

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Komentarze (20)

  • lucyfer

    Oceniono 54 razy -16

    Nie mają czasu bo robią wersję na PS3 tongue_out

  • szulcu

    Oceniono 11 razy -9

    Albo ja jestem dziwny, albo to właśnie na telewizorach HD jest problem z małą czcionką. Wynika to z faktu upakowania na tej samej powierzchni większej ilości pikseli. Podsumowując - mając obok siebie tv 20

  • szulcu

    Oceniono 7 razy -1

    Chyba ucięło mi mój wpis, ale nieważne...

  • vinovayca

    Oceniono 10 razy -6

    problem dodtyczy tylko menu? jesli nie tylko, to musze skreslic ten tytul z listy sad

  • maltan

    Oceniono 8 razy -6

    Zmniejsz rozdzielczość i czcionka się powiększy. xD

  • zawa

    Oceniono 7 razy 1

    Zgadzam się, w DI na moim starym telewizorku ciężko cokolwiek rozczytać

  • bushisan

    Oceniono 7 razy -1

    Dużo lepszym pomysłem byłoby wprowadzic łatke oryg. wersji angielskiej do ściągnięcia, tak jak to posiada Fifa.
    Byłbym w wniebowzięty...

  • oszpecony21

    Oceniono 20 razy -6

    Szanowna moderqacjo użytkownik lucyfer ,prowokuje swoimi wpisami ,użytkownków konsol Xbox 360.Czy to nie jest złamanie regulaminu?A jesli ta jest złamaniem to czemu on niezostał jeszcze zbanowany?

  • kotvik

    Oceniono 7 razy 1

    oszpecony21 przesadzasz... nie dopatrzyłem się w jego poście zadnej prowokacji

  • j_uk_dev

    Oceniono 8 razy 8

    @szulcu, to trochę inaczej działa. Tekst w grach nie wyświetla się na ogółw koordynatach i wielkościch absolutnych. Całe GUI korzysta zwykle z koordynatów i wielkości zmiennoprzecinkowych i efekt jest taki, że proporcje niezależnie od wiekości ekranu muszą zostać zachowane. Aby zachować proporcje przyjmuje się taką samą rozdzielczość dla GUI niezależnie od rozdzielczości. Przykładowo od 0.0 do 1.0 w poziomie i albo tak samo w pionie ( choć wtedy trzeba jeszcze o aspect ratio zadbać ) lub wymiar pionowy przeliczony już na właściwe AR. Teraz jeśli powiedzmy jedna literka ma szerokość 0.05 na TV w HD ( 1280 ), to mamy w poziomie 64 piksele by ją reprezentować, gdy zmniejszymy rozdzielczość do powiedzmy 480p ( w poziomie przy SD 4:3 otrzymamy 640 pikseli ), to jeden znak musi się zmieścić w 32 pikselach na szerokość. Dodatkowo dochodzą problemy z obsługą 4:3 ( a właściwie z brakiem obsługi, co skutecznie zmniejsza też wymiary w pionie ). Jeśli czcionka domyślnie jest dosyć mała, to na SD będzie z tym jeszcze gorzej. Tak z grubsza można źródło problemu.

  • tyr3q

    Oceniono 5 razy 1

    Nie mają czasu bo robia Tora i ME 3 odpowiednio na PC i PC/X360

  • j_uk_dev

    Oceniono 4 razy 2

    Errata: "Aby zachować proporcje przyjmuje się taką samą rozdzielczość dla GUI niezależnie od rozdzielczośc ekranu"

  • edmundo

    Oceniono 4 razy 2

    Mnie strasznie drażniła malusieńka czcionka w Banjo-Kazooie. Telewizor mam HD 40 cali i musiałem blisko siedzieć. Bez sensu takie małe czcionki. W Dead Rising jakoś się dało odczytać, ale narzekali posiadacze SD. W Mass Effectach nie zwróciłem uwagi na problem. Jak widzę problem dotyczy wielu gier.

  • twilitekid

    0

    Ja w ME1 i GTAIV grałem trochę jeszcze na SD i tam rzeczywiście na 21" był problem. Na 28" SD już wszystko było ładnie widać.

  • simon_x

    Oceniono 3 razy 3

    szanowny użytkowniku oszpecony21 (akurat pamiętam twój nick, bo jakiś Twój komantarz musiałem usunąć) - trzeba mieć trochę poczucia humoru, nie widzę nic złego w tym konkretnym komentarzu

  • voltaire78

    Oceniono 4 razy -2

    w ME 2 problemem nie są czcionki, ale spłycenie elementów RPG...

  • twilitekid

    Oceniono 2 razy 2

    @voltaire78, jakie elementy Role Playing Game uważasz za spłycone? Pomiń elementy odziedziczone po D&D i skup się na tym, czym RPG z definicji jest i powinien być.

  • fei

    0

    @twilitekid: Ja mogę wymienić dwa: brak możliwości wymiany zdobywanych przez długie godziny surowców na pieniądze oraz to, że po skończeniu fabuły już nie można w tę grę grać. To był dla mnie duży zawód, bo jak już zebrałem dream team, podpakowałem umiejętności, bronie i ogólnie wszystko w drużynie, to nie mogłem dalej się rozwijać, bo nie było pieniędzy, a zdobycie ich nie było możliwe, bo nie było misji do wykonania.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX

Dołącz do społeczności