Komentarze (20)
-
Nie mają czasu bo robią wersję na PS3
-
Albo ja jestem dziwny, albo to właśnie na telewizorach HD jest problem z małą czcionką. Wynika to z faktu upakowania na tej samej powierzchni większej ilości pikseli. Podsumowując - mając obok siebie tv 20
-
Chyba ucięło mi mój wpis, ale nieważne...
-
problem dodtyczy tylko menu? jesli nie tylko, to musze skreslic ten tytul z listy
-
Zmniejsz rozdzielczość i czcionka się powiększy. xD
-
Zgadzam się, w DI na moim starym telewizorku ciężko cokolwiek rozczytać
-
Dużo lepszym pomysłem byłoby wprowadzic łatke oryg. wersji angielskiej do ściągnięcia, tak jak to posiada Fifa.
Byłbym w wniebowzięty... -
edit : Chodzi o ten cholerny dubbing
-
Szanowna moderqacjo użytkownik lucyfer ,prowokuje swoimi wpisami ,użytkownków konsol Xbox 360.Czy to nie jest złamanie regulaminu?A jesli ta jest złamaniem to czemu on niezostał jeszcze zbanowany?
-
oszpecony21 przesadzasz... nie dopatrzyłem się w jego poście zadnej prowokacji
-
@szulcu, to trochę inaczej działa. Tekst w grach nie wyświetla się na ogółw koordynatach i wielkościch absolutnych. Całe GUI korzysta zwykle z koordynatów i wielkości zmiennoprzecinkowych i efekt jest taki, że proporcje niezależnie od wiekości ekranu muszą zostać zachowane. Aby zachować proporcje przyjmuje się taką samą rozdzielczość dla GUI niezależnie od rozdzielczości. Przykładowo od 0.0 do 1.0 w poziomie i albo tak samo w pionie ( choć wtedy trzeba jeszcze o aspect ratio zadbać ) lub wymiar pionowy przeliczony już na właściwe AR. Teraz jeśli powiedzmy jedna literka ma szerokość 0.05 na TV w HD ( 1280 ), to mamy w poziomie 64 piksele by ją reprezentować, gdy zmniejszymy rozdzielczość do powiedzmy 480p ( w poziomie przy SD 4:3 otrzymamy 640 pikseli ), to jeden znak musi się zmieścić w 32 pikselach na szerokość. Dodatkowo dochodzą problemy z obsługą 4:3 ( a właściwie z brakiem obsługi, co skutecznie zmniejsza też wymiary w pionie ). Jeśli czcionka domyślnie jest dosyć mała, to na SD będzie z tym jeszcze gorzej. Tak z grubsza można źródło problemu.
-
Nie mają czasu bo robia Tora i ME 3 odpowiednio na PC i PC/X360
-
Errata: "Aby zachować proporcje przyjmuje się taką samą rozdzielczość dla GUI niezależnie od rozdzielczośc ekranu"
-
Mnie strasznie drażniła malusieńka czcionka w Banjo-Kazooie. Telewizor mam HD 40 cali i musiałem blisko siedzieć. Bez sensu takie małe czcionki. W Dead Rising jakoś się dało odczytać, ale narzekali posiadacze SD. W Mass Effectach nie zwróciłem uwagi na problem. Jak widzę problem dotyczy wielu gier.
-
Ja w ME1 i GTAIV grałem trochę jeszcze na SD i tam rzeczywiście na 21" był problem. Na 28" SD już wszystko było ładnie widać.
-
szanowny użytkowniku oszpecony21 (akurat pamiętam twój nick, bo jakiś Twój komantarz musiałem usunąć) - trzeba mieć trochę poczucia humoru, nie widzę nic złego w tym konkretnym komentarzu
-
w ME 2 problemem nie są czcionki, ale spłycenie elementów RPG...
-
@voltaire78, jakie elementy Role Playing Game uważasz za spłycone? Pomiń elementy odziedziczone po D&D i skup się na tym, czym RPG z definicji jest i powinien być.
-
na ps3 pewnie poprawią
-
@twilitekid: Ja mogę wymienić dwa: brak możliwości wymiany zdobywanych przez długie godziny surowców na pieniądze oraz to, że po skończeniu fabuły już nie można w tę grę grać. To był dla mnie duży zawód, bo jak już zebrałem dream team, podpakowałem umiejętności, bronie i ogólnie wszystko w drużynie, to nie mogłem dalej się rozwijać, bo nie było pieniędzy, a zdobycie ich nie było możliwe, bo nie było misji do wykonania.
Skomentuj:
Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX













