Gazeta.pl > Polygamia - Dziennik Gracza - gry, najnowsze informacje, screeny, zwiastuny, recenzje >  maciu

Chyba już wiemy, o co chodzi w Split Second



I nie koniecznie mowa tu o optymalnej trasie przejazdu. Otóż kluczem do sukcesu i najbardziej efektownym elementem zabawy będzie... demolowanie toru. Wyprzedzanie przeciwników, branie zakrętów bokiem i tym podobne akcje będą zapełniały pasek widoczny za samochodem. Gdy zapełnimy jego wystarczającą część możemy uaktywnić specjalne akcje, które w teorii mają zaskakiwać naszych przeciwników, a nawet blokować im drogę, w czasie gdy my sprawnie ominiemy skutki wywołanej katastrofy budowlanej. Wygląda to na pewno efektownie, ale czy się sprawdzi?

Mam wątpliwości. Po pierwsze - nawet fakt, że to my wysadzamy wieżę, która przewróci się na trasę nie zapewni nam szybkiego przejazdu przez gruzowisko, więc użycie power playa wcale nie musi się nam opłacić. A po drugie - wyobrażacie sobie wyścig, w którym uczestnicy na zmianę odpalają kolejne wybuchy? To będzie jak jazda po poligonie w czasie ćwiczeń z ostrą amunicją. Oby przełożyło się to na radochę i nie znudziło się zbyt prędko (Emiel boi się o ilość "wybuchowych atrakcji" na każdym z torów). 
Dodaj swój komentarz:
Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.
Komentarze:
  • lethal_doze 02.12.09, 15:23
    Oceniono 11 razy -7
    Komentarz poniżej pewnego poziomu Wyświetl
  • cthulhu 02.12.09, 15:32
    0

    toshi->Uświadomiłeś mi właśnie, że te dwie gry mi się mieszały :D

  • azakiel 02.12.09, 15:35
    0

    Moim zdaniem extra pomysł (pod warunkiem że będzie dobrze to przemyslane i zrealizowane). Jesli czegoś nie schrzanią to może być ciekawa alternatywa dla Burnouta (przy PURE od tego samego developera bawiłem się świetnie)

  • razer 02.12.09, 15:59
    0

    Już nawet nie porównuję do Burnouta na sterydach, ale patent wydaje się ciekawy, szczególnie wspomniana na końcu całkowita zmiana fragmentu trasy. Przy takich prędkościach może być problem z podejmowaniem decyzji w ułamkach sekund (którą "moc" kiedy wykorzystać itp). Ale porównując SS z Blurem bardziej podoba mi się SS. Bizarre umie stworzyć świetny model jazdy, ale nie mogę się przkonać do kolorowych/chmurkowych bonusów.

  • dead.space 02.12.09, 16:58
    Oceniono 2 razy 2

    W koncu cos nowego w segmencie wyscigowek niz tylko tor, tuning, veyron i tak w kolko.

  • franek 02.12.09, 17:20
    0

    Zapowiada się ciekawiej niż Blur... ale w obie gry nie pogram. Za dużo lepszych gier wchodzi w 2010...

  • spaulding 02.12.09, 17:29
    0

    gra wygląda naprawdę dobrze, wybuchy zrobione są fachowo, efekt aftershocka z pyłem po uderzeniu i przelatujące śmigło jak dla mnie masakra.

  • kmh 02.12.09, 17:40
    Oceniono 1 raz -1

    Tym zwiastunem gra przekonała mnie do siebie, kosztem Blura.

  • jamaniek 02.12.09, 18:03
    Oceniono 6 razy 0

    Z każdym trailerem gra coraz bardziej mnie odpycha... :(

  • ringem 02.12.09, 18:57
    0

    Jak dla mnie to taki Burnout: Paradise na modach. Widać tu olbrzymie inspiracje style graficznym z gry Criterion, również te charakterystyczne uchwyty kamery kiedy zrobimy takedown'a też się pojawiają. Z filmiku raczej nie wynika, że będzie chodziło w 60 fps'ach, a wybuchy to dla mnie zamało, żeby wydać 200 zł. Pozostanę przy świetnym Burnout'cie.

  • arczisan 02.12.09, 22:16
    Oceniono 1 raz -1

    Hm, na pewno gra zapowiada się ciekawiej i ładniej niż Blur, choć osobiście jestem sceptycznie nastawiony do obu tytułów. Bardziej jednak kierowałbym się w stronę Split Second. Co na razie nie podoba mi się, z tego co zauważyłem, to bardzo słaby drift. Nie mam tu na myśli fizyki samego driftu, co przyjemność z jego robienia (jeśli driftów nie robisz z przyjemnością, jak np w Midnight Club LA, gdzie zostało to totalnie spieprzone, to jest to duży minus). Myślę, że też jeśli gameplay będzie zajefajny, to na wyniku zaważy ilość tras. Jeśli będzie ich np 8, to jest do cholernie mało.Anyway poczekamy zobaczymy

  • bunch 03.12.09, 06:59
    0

    0:38 - zamiast nagrać kwestie od nowa, to przycięliśmy (cut!) aby wyszło niezauważalnie i było mniej roboty.

  • bunch 03.12.09, 06:59
    0

    P.S.Gra wygląda bardzo efektownie.

http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif

Maciej.Kowalik@polygamia.pl

Redaktor
Odpowiedzialny za codzienną porcję informacji i tropienie ortograficznych potworków w recenzjach. Głupota drażni go zarówno w grach, jak i w życiu codziennym. To pewnie on skasował Twój komentarz.
Najnowsze
W The Path Of Go zagramy w go

W The Path Of Go zagramy w go

Graliście kiedyś w go? Ja osta ...

F1 2010 we wrześniu

F1 2010 we wrześniu

Codemasters w końcu poinformow ...

Mafia 2 wciąż jest szlifowana

Mafia 2 wciąż jest szlifowana

Mafia 2 to jedna z gier, w sto ...

O kontrolerze ruchu Sony mówi Rick Marks

O kontrolerze ruchu Sony mówi Rick Marks

Gamespot postanowił umilić nam ...