Gazeta.pl > Polygamia >  Społeczność

Reakcje na PlayStation Move

Reggie Fils-Aime

Reggie Fils-Aime

Emocje po prezentacji nieco już opadły, czas więc może przyjrzeć się na spokojnie reminiscencjom wywołanym pokazem kontrolera ruchu Sony. Oddajmy głos konkurentom i sprawdźmy o czym mówili.

Torrence Davis z TheBitBag zapytał Aarona Greenberga o porównanie Move i Natala po oficjalnym ogłoszeniu o kontrolerze Sony. Otrzymał gładką odpowiedź o innowacyjności Microsoftu, Halo, Xbox LIVE*, HD, przyszłości grania. Całe szczęście, że znalazło się tam również zdanie o Move, a raczej o tym czym ów kontroler nie jest:

Tylko 'Projekt Natal' sprawi, że to TY staniesz się kontrolerem, wrzuci cię w środek akcji, którą będziesz w pełni rządził. Podskocz, a podskoczy twój Awatar. Powiedz, a postacie odpowiedzą. Połączony przez Xbox LIVE Natal zmieni sposób, w jaki kontaktujesz się z przyjaciółmi i rodziną, sposób w jaki się bawisz - tylko Xbox 360 to potrafi.

Podskocz? Jasne, ale jak w platformerze zrobię podwójny skok? Ale żarty na bok - Greenberg ma pełne prawo chwalić innowacyjne podejście własnej firmy, a ganić za brak odkrywczości konkurencję. Temat powtarzalności rozwiązania w ogóle zdominował opinie o PS Move - również Peter Molyneux z Lionhead Studios, guru świata gier, zatweetował że kontroler "wygląda jak na Wii", a potem zajął się Fable 3.
Więcej do powiedzenia miał za to Reggie Fils-Aime, szef Nintendo America (wywiad przeprowadził serwis IGN). Najpierw, na pytanie czy jego firma ma jakąkolwiek odpowiedź na rewolucyjny Sony Move i sub-controler długo się śmiał, a potem odparł:

Jeśli naśladownictwo jest najszczerszym rodzajem pochlebstwa, to jestem zawstydzony i zaszczycony.

I potem rozszerzał wypowiedź:

Kontrola ruchu jest osią tego, co robimy. Jesteśmy przekonani, że pokazaliśmy wiele nowych sposobów używania takich kontrolerów, czujemy dumę z naszej innowacyjności i nadal będziemy się tym zajmować. Myślę, że kluczowe pytanie brzmi - jak oni odpowiedzą na nasze następne wynalazki, jeśli to jest ich szczytowe osiągnięcie.

Reggie Fils-Aime skomentował następnie zapowiadaną cenę urządzenia:

Jeśli chcą zapewnić aktualnej grupie graczy nowe, niedostępne im wcześniej doznania, 100$ wydaje się godne odnotowania. Ale ten cały szum o zdobywaniu nowych konsumentów musi być brany pod uwagę łącznie z ceną konsoli i wtedy - cóż, czy dalej jest atrakcyjna dla klienta? Nie sądzę.

Czego wy chcecie od PS Move? Dla mnie to rzeczywiście nie wygląda jak przełom w grach, ale z pewnością może być ciekawie świecić latarką w survival horrorze, szukać odcisków palców w detektywistycznej przygodówce czy gestami dłoni rozgrywać QTE mieczem świetlnym w Gwiezdnych Wojnach. Zaś na całkowitą zamianę w superbohatera lub sportowca przed telewizorem jestem chyba zbyt leniwy albo po prostu nie rozumiem rozmachu potencjalnej rewolucji (pełny kalendarz wydawniczy projektu Natal MS zaprezentuje na targach E3).

[via TheBitBag, IGN]

*Usługa Xbox LIVE nie jest oficjalnie dostępna w Polsce. Nie wiesz, co to oznacza? Dowiesz się tu.

Tomasz Andruszkiewicz

Ocena:

słabe

nic specjalnego

dobre

bardzo dobre

znakomite

0

0 głosów

Komentarze (70)

  • ufok12 4 miesiące temu
    Oceniono 22 razy 18 + - zgłoś do moderacji

    Move - Wiilot, Natal - ulepszony Eyetoy
    Te dwa urządzenia nie mają szans zastąpić tradycyjne pady, ale od czasu do czasu fajnie będzie skorzystać z tych kontrolerów chodzby dla samego urozmaicenia rozgrywki.

  • fei 4 miesiące temu
    Oceniono 17 razy 5 + - zgłoś do moderacji

    Greenberg w ogóle nie odpowiada na pytanie tylko wkleja standardowy tekst PR. Przypomina mi to odpowiedź MS na akcję WeWantLive. Gdzie niby odnosi się do Move w swojej wypowiedzi i co daje mu prawo chwalić się innowacyjnością jego firmy?

  • fix 4 miesiące temu
    Oceniono 19 razy 7 + - zgłoś do moderacji

    ja tam i tak jestem zwolennikiem Move (wiilotopodonych urządzeń), w Natalu przeraża mnie to całe skakanie, machanie, interakcja wszystkich kończyn, a przede wszystkim stanie, z Move można sobie usiąść z Natalem raczej nie(przecież nie będę stał przez cały gameplay Fable3, bo mi nogi w d*** wejdą), a jak zachce mi się rozruszać wszystkie kończyny to pójdę pobiegać, na rower itd. i to na świeżym powietrzu.

  • kiba 4 miesiące temu
    Oceniono 16 razy 8 + - zgłoś do moderacji

    Reggie jest najlepszy, hah. W sumie to ma trochę racji. Sony zawsze "naśladowało" N. Zaczynając od PSX'a (mieli dostarczyć CD-Rom, pokłucili się [Sony i N], chomik zaczął biegać i zrobili konsole) kończąc na Wii-locie (technologia inna a kontroler bliźniaczo podobny do tego od N) Chyba jeszcze coś było, ale nie pamiętam... Ogólnie to wszyscy wypowiadali się (przynajmniej większość) negatywnie o Wii a tu proszę, huh. Wszyscy wydaja nowe zabawko-przystawki umożliwiające kontrolę ruchową, mniejszą bądź większą. Czasem zastanawiam się jak wyglądał by rynek jakby Nintendo nie istniało.
    ps. Nie jestem fanboyem.. Są to moje własne "refleksje" xD

  • avatar
    play4fun 4 miesiące temu
    Oceniono 14 razy 10 + - zgłoś do moderacji

    Konkurencja ma teraz ostrą zagwozdkę. Natal został ogłoszony rok temu i jakby przysnęli. Trochę to śmieszne, ale Natal jest trochę jak Yeti. Nintendo z kolei chyba zlekceważyło Sony i nie zdążą z Wii HD przed premierą Move.

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 47 razy 5 + - zgłoś do moderacji

    Tak, Aaron Greenberg. "Xbox 360 has a strong history of innovation. Halo, Xbox LIVE and instant-on 1080p HD." Z tym ostatnim to chodzi oczywiście o napisy na pudełkach z grami? W każdym razie zabawny jegomość, bez dwóch zdań - w tym samym miniwywiadzie, zapytany o to, czy gry takie jak God of War 3 mogłyby powstać na X0, przytoczył przykłady FF13, FM3, Gearsów i MW2, które wg niego udowadniają, że oczywiście tak smile

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 27 razy -7 + - zgłoś do moderacji
    Komentarz ukryty Wyświetl
  • avatar
    play4fun 4 miesiące temu
    Oceniono 9 razy 5 + - zgłoś do moderacji

    vulgrim, to znaczy co?

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 49 razy 7 + - zgłoś do moderacji

    Co do samego PSMove: to, co odróżnia go od Wii Remote, to dokładność i praca "jeden do jednego", czyli pełne śledzenie pozycji w przestrzeni (średnio z dokładnością milimetra w płaszczyźnie XY i centymetra w osi Z). Idealnie nadaje się na urządzenie wskazujące, analogiczne do myszki, posiadając jednocześnie poważną nad myszką przewagę: intuicyjność i dostępność. Wskazywania myszką trzeba się nauczyć (dajcie do ręki myszkę osobie starszej, która nigdy nie miała z nią do czynienia, a zobaczycie przysłowiowe cuda na kiju), wskazywanie nowym kontrolerem Sony jest tak samo łatwe, jak wskazywanie palcem. Kolosalna różnica, zwłaszcza dla tzw. graczy niedzielnych, ale jednocześnie w każdym przypadku, gdzie trzeba precyzyjnie wskazać kierunek lub punkt na płaszczyźnie. W świecie konsol to *jest* rewolucja - na miarę myszki w świecie komputerów.

  • kac309 4 miesiące temu
    Oceniono 8 razy 6 + - zgłoś do moderacji

    Natal czy Move, jeden pies. Wazne jaki support w postaci gier dostana oba kontrolery.

  • avatar
    play4fun 4 miesiące temu
    Oceniono 15 razy 7 + - zgłoś do moderacji

    Myśle, że tego na razie nie wie nawet sam MS i dlatego Natal na razie jest daaaaleko w lesie. Nawet nie wolno go fotografować, nie wiadomo ile będzie kosztować, nie wiadomo jakie firmy 3rd party będą go wspierać i jakimi grami. Przez rok pokazali tylko zbijanie butelek piłką lekarską i machanie do wirtualnego manekina. Ździebko mało, nie sądzicie?

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 17 razy -5 + - zgłoś do moderacji
    Komentarz ukryty Wyświetl
  • avatar
    play4fun 4 miesiące temu
    Oceniono 10 razy 4 + - zgłoś do moderacji

    Kręcisz kierownicą od malucha i jedziesz...ale czaaaad. Co jeszcze można będzie przytargać z piwnicy salonu przed oblicze Natala?

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 10 razy 0 + - zgłoś do moderacji

    100 dolcow ma kosztować jedna pałka czy dwie ? Jak jedna to party rodzinne może byc bardzo drogie

  • bear. 4 miesiące temu
    Oceniono 18 razy 4 + - zgłoś do moderacji

    moim zdaniem cały ten MOVE wydaje sie byc lepszy od Natala ze względu na precyzje i przyciski (których natal nie posiada) ale jesli w grach sony nie zaoferuje nowej funcjonalnosci to sprzęt nie będzie popularny, co rozumiem przez nową funkcjonalnosc..otóż to ze ja chcę w grze miec dodatkowe nowe mozliwosci, nie chcę po prostu rozglądac się latarką za pomocą ręki skoro moge to zrobic padem ...to jest ta sama czynnosc, ja chcę nowych unikalnych mozliwosci w grach czyli np head-tracking albo głębia 3-D zalezna od połozenia głowy gracza względem ekranu, nie wydaje mi sie by MOVE mógł miec takie mozliwosci ... i jeszcze jedna sprawa ..nie ma co sie podniecać celowaniem w fppach za pomocą ruchu ręki, to jest zbyt męczące i ten pomysł nie wypali, daliby normalną obługe myszki i nie próbowali odkrywać koła na nowo.

  • avatar
    xoixoi 4 miesiące temu
    Oceniono 11 razy -5 + - zgłoś do moderacji
    Komentarz ukryty Wyświetl
  • legileg 4 miesiące temu
    Oceniono 21 razy 11 + - zgłoś do moderacji

    "Podskocz, a podskoczy twój Awatar. Powiedz, a postacie odpowiedzą." Och, czy ten pan jest aż tak beznadziejny w swojej robocie, że nie zauważył identycznej funkcji w Move? A może bazuje na głupocie i niewiedzy swoich potencjalnych słuchaczy? PS Eye bez trudu wykrywa ruch (w końcu do tego ta kamerka została zaprojektowana) co widać na prezentacji motion fightera (zwody, pochylenia), a wbudowany mikrofon pozwala mu na sczytywanie dźwięku. Używało się go chociażby w EyePet. Greenberg kolejny raz kłamie pokazując za jakich idiotów ma graczy.

  • legileg 4 miesiące temu
    Oceniono 8 razy 2 + - zgłoś do moderacji

    vulgrim - Zestaw z grą, kamerą i Move będzie kosztować mniej niż 100$. Nie podano więcej szczegółów, można jednak domyślać się, że skoro znakomita większość zaprezentowanych gier sportowych wymaga 2 różdżek to w zestawie również będą znajdować się 2 Move. Z drugiej strony tak tłusty zestaw w cenie niewiele wyższej niż przeciętna gra brzmi nieco zbyt optymistycznie.

  • eraserhead 4 miesiące temu
    Oceniono 3 razy 1 + - zgłoś do moderacji

    @bear, xoixoi Święte słowa, nic dodać nic ująć smile

  • thorinar 4 miesiące temu
    Oceniono 4 razy 4 + - zgłoś do moderacji

    Każdy chwali swoje, i tyle... Który kontroler lepszy okaże się po premierze obu urządzeń, lecz osobiście skłaniam się bardziej w stronę Move. Natal podobał mi się do czasu, gdy ogłoszono że nie będzie miał własnego procesora.

  • palminius 4 miesiące temu
    Oceniono 4 razy 0 + - zgłoś do moderacji

    Będą gry do tego, kupię. Oby nie było jak z kamerą, dopiero Pet Eye dał sens istnieniu tego urządzenia w domu. Wirtualna karcianka odpada, średnio nadaje się na grę rodzinną.

  • juggernaut87 4 miesiące temu
    Oceniono 17 razy 7 + - zgłoś do moderacji

    Nie wstawiajcie tekstów tych idiotów z M$.Tak, idiotów. Większych bzdur dawno nie słyszałem. Była jeszcze wypowiedz, że X360 wprowadził "stałe FullHD" ROTFL

  • fei 4 miesiące temu
    Oceniono 10 razy 8 + - zgłoś do moderacji

    @bear: Obejrzyj sobie prezentację robota z GDC, na której pokazano head-tracking i body-tracking. Ma to być wykorzystane np. w GT5, oczywiście jeśli masz PS Eye.

  • arnold_boczek 4 miesiące temu
    Oceniono 37 razy -1 + - zgłoś do moderacji

    Natal(zbedny bajer gwarantujacy praktycznie zerowa precyzje, na dodatek pożerający 30% z mocy konsoli) vs MOVE(mega precyzyjne urzadzenie dzieki któremu bedziesz jeszcze dokładniejszy niz dotychczas) wybór dla prawdziwego gracza może byc tylko jeden.

  • adel 4 miesiące temu
    Oceniono 4 razy 4 + - zgłoś do moderacji

    Kompletnie nie rozumiem jak można komentować jakieś urządzenie nie posiadając go? Niektórzy piszą o technologi Natal (i move) jak o jakiejś solucji na lepsze granie. Sorry ale i Natal i Move nie sprawia, że zrezygnuje z pada.

  • avatar
    dahaka 4 miesiące temu
    Oceniono 10 razy 6 + - zgłoś do moderacji

    Move to może i bezczelna kopia Wiilota, zgadzam się, ale przynajmniej zostanie lepiej wykorzystana w grach dla "hardcorowych" graczy, a nie tylko w badziewnym, casualowym gów*ie

  • juggernaut87 4 miesiące temu
    Oceniono 17 razy 3 + - zgłoś do moderacji

    Tak, a Arron wygląda na takiego co ma największą chęć skakać i robić uniki przed TV. Typowy hamburger z amerykańskiej korporacji, który mówi co trzeba, by trzymać stanowisko. Facet niema swojego zdania o tych kontrolerach. Widać, że nie zna się na swojej konsoli, bo Halo to zwykła gra, a Live to rozwiniecie idei SegaNetu, a X360 nawet na początku nie przyjmował sygnału FullHD, bo nie miał HDMI, tak samo jak niema WiFi czy toslinka.
    Jedyne co M$ wprowadził w tej generacji to opłaty za wszystko, dziękujemy.

  • dzierzba 4 miesiące temu
    Oceniono 12 razy 10 + - zgłoś do moderacji

    Nikt nie mówi o rezygnacji z pada. Move to będzie kolejny dodatek do konsoli jak 3D. Kolejna opcja, dla niektórych sens kupienia konsoli, dla innych ciekawostka którą z chęcią sprawdzą (jak na przykład ja), a jeszcze inni nawet na to nie spojrzą bo będą mieli swoje "poważne gry" których na playstation 3 nie brakuje. A Nintendo Wii to głównie ten kontroler. Ta różnica moim zdaniem jest na korzyść Sony.

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 12 razy 6 + - zgłoś do moderacji

    "ja chcę nowych unikalnych mozliwosci w grach czyli np head-tracking albo głębia 3-D zalezna od połozenia głowy gracza względem ekranu, nie wydaje mi sie by MOVE mógł miec takie mozliwosci" Owszem, ma, to znaczy ma je PSEye. "We have a head-tracking library - we can detect the position of the head even if your back is turned. With the head-tracking you can do viewpoint transformation. If you're playing a driving game or a flying game you can change the view based on which way the head is pointing. If you're playing a stealth game you can look around the corner." www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-playstation-move-article Wklejam ten sam link bodaj trzeci czy czwarty raz (przy okazji różnych wpisów o Move), a najzagorzalsi dyskutanci-sceptycy wciąż nie raczyli zapoznać się z tym tekstem. Może dla odmiany *najpierw* uzbrójcie się w choćby odrobinę wiedzy, a *dopiero potem* próbujcie sprzedawać swoje złote myśli?

  • avatar
    boosman360 4 miesiące temu
    Oceniono 10 razy 8 + - zgłoś do moderacji

    Jak w Natalu rozwiązane będzie "chodzenie", w przypadku Wii czy PS Movie w lewej ręce jest analog a Natal? Z tego co rozumiem nada się tylko do prostych gier zręcznościowych i jest strasznie ograniczony.

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 7 razy -5 + - zgłoś do moderacji
    Komentarz ukryty Wyświetl
  • crinos_pl 4 miesiące temu
    Oceniono 15 razy -3 + - zgłoś do moderacji

    Odpowiedź Nintendo warta jest dopisania do zbioru złotych myśli smile Znakomita riposta, zbieram szczękę z podłogi big_grin

  • fei 4 miesiące temu
    Oceniono 6 razy 6 + - zgłoś do moderacji

    @vulgrim: W takim razie samoloty, czyli maszyny latające cięższe od powietrza muszą być dla ciebie magią. Kontrolowanie komputera/konsoli za pomocą ruchu przed kamerą jest znane od co najmniej pięciu lat na PS2 i pecetach. Tu masz trochę SF w magicznej technologii flash www.extendedreality.com/webcam_game_motion_bubbles.html

  • lubiemajonez 4 miesiące temu
    Oceniono 11 razy 7 + - zgłoś do moderacji

    śmieszy mnie to, przygadał kocioł garnkowi smile Natal to podrasowany pomysł sprzed dobrych kilku lat, nie zaczerpnięty nawet z tej generacji tylko z ostatniej. Kamerka PS, zrzyna jak nie wiem, ale nikt ze światka gowego jakoś tego nie widzi. gry z rodzaju ''ty jesteś kontrolerem'' są nawet gierkami online gdzie potrzeba tylko kamerki internetowej. Natal nie jest niczym przełomowym. Uwazam ze jest również niepraktyczny na dłuższą metę. Z tych dwóch porażek, move uważam za mniejsze zło.

  • lubiemajonez 4 miesiące temu
    Oceniono 3 razy 3 + - zgłoś do moderacji

    kierowanie sobą jest nawet dostępne w niektórych komórkach. Widzicie jakąś prawidłowość? Metoda ta została zastosowana w okolicznościach iście CS. Włączyć na chwilkę, pobawić się i wyłączyć. Na konsoli to się nie sprawdzi.

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 6 razy -2 + - zgłoś do moderacji

    @fei Chyba mnie nie zrozumiałeś. To co można a to co jest dostepne dla każdego to duża różnica. Wiesz że można latać na księżyć ? Nie byłeś ? Za droga technologia ?

  • ser 4 miesiące temu
    Oceniono 16 razy -4 + - zgłoś do moderacji

    @c00ler Od kiedy to ty decydujesz, że ktoś może bądź nie wyrażać swoje zdanie? PSM tak super porównanie do myszki różnica jest taka, że myszki o podobnym przeznaczeniu już dawno są na rynku. Kto poza tym chciałby grać psm w jakiegoś rtsa? Machanie przed oczami w powietrzu przez 2-3h? To już lepiej podłączyć sobie FFX.

  • vulgrim 4 miesiące temu
    Oceniono 16 razy -8 + - zgłoś do moderacji
    Komentarz ukryty Wyświetl
  • froniu 4 miesiące temu
    Oceniono 7 razy 5 + - zgłoś do moderacji

    ser ale jakie machanie w powietrzu ? Widziałeś prezentacje gry za pomocą PSM w Socom ? kładziesz rękę wygodnie na kolanie i wystarczą delikatne ruchy 'pałką', nie trzeba wymachiwać w powietrzu, zmęczenie ręki porównywalne do trzymanie pada, także twój argument nie trafiony smile

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 20 razy -2 + - zgłoś do moderacji

    "PSM tak super porównanie do myszki różnica jest taka, że myszki o podobnym przeznaczeniu już dawno są na rynku." A której z nich używałeś ze swoją konsolą? Machanie kontrolerem przed oczami? Wysiliłeś się chociaż na tyle, by obejrzeć prezentację SOCOM 4? Rozumiem, że Ty myszką machasz sobie przed oczami, a pada podczas gry trzymasz na specjalnym stoliczku, tak? Ech...

  • tieu 4 miesiące temu
    Oceniono 8 razy -4 + - zgłoś do moderacji

    @beamer, bezprzewodowa, optyczna mysz najlepiej od razora? Przestań... Mnie też bardziej ciekawi Natal.. Ciekaw jestem jak będzie się grało w RTS'y na Natalu big_grin (zaznaczanie jednostek rękoma smile - fajna sprawa). Jeśli mówimy tak o zgapianiu to Wii i PSM to podrasowane kopie pistoletu do pegazusa...

  • eliot_ness 4 miesiące temu
    Oceniono 6 razy 0 + - zgłoś do moderacji

    Nie odpowiadajcie na posty beamera i play4fun, bo to kolejne wcielenie trolla malinowegosmoka. Widać gościu wyniósł trolling na zupełnie inny poziom.

  • gumboy 4 miesiące temu
    Oceniono 5 razy 3 + - zgłoś do moderacji

    @Vulgrim: "To co można a to co jest dostepne dla każdego to duża różnica. Wiesz że można latać na księżyć ?" - przecież EyeToy jest powszechnie dostępny. Natal jeszcze nie. A w EyeToyu jakies 5 lat temu było "sterowanie grą bez użycie kontrolera" jak to określiłeś. @bear: Zgadzam się, że granie w strzelanki za pomocą Natala, czy Move to średni pomysł. Ale myszka? Myszka jest dla lamerów. Point'n'click? Nigga please. Swoją drogą czy Natal w strzelance śledzi mój palec i wie kiedy ma strzelać, czy mam do niego krzyczeć?

  • diegopl 4 miesiące temu
    Oceniono 5 razy 5 + - zgłoś do moderacji

    poczekajcie do premier obu kontrolerow, przetestujcie i dopiero porownujcie, czy to takie trudne, czesc z was tak sie wypowiada jakby juz posiadala te kontrolery i bawila sie nimi. Teraz sie wszyscy madrza bo zobaczyli filmiki i przywoluja slowa ludzi z M$ i Sony i uwarzacie ze jestescie tacy fajni?

  • sora_no_iro. 4 miesiące temu
    Oceniono 13 razy 1 + - zgłoś do moderacji

    Porównywanie wii do move to jakaś pomyłka. Willot to tandetna zabawka, którą wystarczy machać, nieważne jak, żeby zobaczyć efekty. Jak to było? Na wii może grać każdy, nawet pies który gryzie pada? Także naśladownictwo, to trochę zbyt odważne słowo, skoro move miał wylądować na ps2. Natal - niestety natura nie wyposażyła mnie w przyciski "x", więc marny ze mnie kontroler. Stwierdzenie "TY staniesz się kontrolerem" jest strasznie głupie, bo kontrolerem dalej jest natal. Po prostu zamiast wcisnąć odpowiedni guzik, wykonujesz gest w powietrzu. W końcu gdy grasz w burnouta na natalu, bawisz się w kierowce czy w kierownice? Move - nowe spostrzeżenie, czułość urządzenia. Podczas prezentacji socoma, do celowania wystarczyły minimalne ruchy. Dobrze że nie trzeba machać jak idiota różową kulką. Mimo wszystko na dzień dzisiejszy nie kupię.

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 23 razy -3 + - zgłoś do moderacji

    "Swoją drogą czy Natal w strzelance śledzi mój palec i wie kiedy ma strzelać, czy mam do niego krzyczeć?" Natal przede wszystkim nie obsługuje wskazywania jako takiego - nie można celować palcem czy wyciągniętym ramieniem.

  • c00ler 4 miesiące temu
    Oceniono 9 razy 1 + - zgłoś do moderacji

    eliot: i co, wszyscy wiedzą, ale nikt nauki z poprzedniego incydentu nie wyciągnął?

  • avatar
    sin 4 miesiące temu
    Oceniono 8 razy 8 + - zgłoś do moderacji

    Problem polega na tym, że większość osób nie ma bladego pojęcia jak działają poszczególne kontrolery. Porównywanie Wii do PSM to nieporozumienie. To tak jak porównać malucha do porshe - przecież oba jeżdżą! Kolejna sprawa jak już ktoś w komentarzach zauważył Move oprócz precyzji nie zapewnia nic nowego, czy to źle? Zweryfikuje to czas i konsumenci. Według mnie kolejnym problemem jest to czy wszyscy będą tworzyć pod PSM, bo jeśli taki CoD czy BF nie będą tego miały to po co kupować takie urządzenie do jednej czy dwóch gier? No i jeszcze jedna sprawa różnice w graniu na sieci. Nagle może się okazać, że posiadanie Move będzie obowiązkowe, żeby grać na sieci (przy założeniu, że popularne sieciówki będą wspierać system).

  • eliot_ness 4 miesiące temu
    Oceniono 2 razy 0 + - zgłoś do moderacji

    @play4fun ehe... uważaj bo dostaniesz mojego maila xD

  • avatar
    lokter 4 miesiące temu
    Oceniono 5 razy -3 + - zgłoś do moderacji

    juggernaut87
    Nie mo tak rasistowskie teksty,prawda?Lepiej poptarz na żółtycg i ich zapaść intelektualną.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestruj X

Dodaj swój komentarz:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif
Najnowsze
Call of Duty: Black Ops na DS-a - pierwsze szczegóły

Call of Duty: Black Ops na DS-a - pierwsze szczegóły

Twórcy gier wydawanych zarówno ...

Nowy menadżer piłkarski na PSN

Nowy menadżer piłkarski na PSN

Symulacje funkcjonowania klubu ...

PTV 5 - ta o zapowiedziach EA, DeathSpanku i Limbo

PTV 5 - ta o zapowiedziach EA, DeathSpanku i Limbo

W najnowszym odcinku PolyTV ro ...

Zobacz rozgrywkę w FIFA 11

Zobacz rozgrywkę w FIFA 11

Na niedawnym warszawskim pokaz ...

MyWorld - nowy, ciekawy projekt Realtime Worlds

MyWorld - nowy, ciekawy projekt Realtime Worlds

Co porabia aktualnie Realtime ...

Mike Newell gier nie rozumie

Mike Newell gier nie rozumie

I jak ma być dobrze? Do zrobie ...