Społeczność

O kontrolerze ruchu Sony mówi Rick Marks

Tomasz Andruszkiewicz
10.03.2010 14:45
A A A Drukuj
Na razie to różdżka Na razie to różdżkaNa razie to różdżka
Gamespot postanowił umilić nam oczekiwanie na dzisiejszą/jutrzejszą (o pierwszej nad ranem naszego czasu) prezentację Sony i przeprowadził wywiad z dr Richardem Marksem. Pełna treść tutaj, a w rozwinięciu elementy, które mnie zainteresowały.

Dr Marks przyznaje, że Sony pracowało nad tematem od dłuższego czasu. Nie ukrywa inspiracji zarówno EyeToy z PS2, PlayStation Eye, jak i kontrolerami Wii - dostrzega jak wiele zmieniły na rynku gier. Założenia dla różdżek były proste: łatwe w obsłudze, nieskomplikowane urządzenie do dokładnego i szybkiego odczytywania ruchu i fizycznej interakcji. W dalszej części podkreśla ponownie, że dokładność jest kluczowa.

Marks wyjaśnia również, że świecąca kula ma umożliwiać dokładne odczytanie pozycji kontrolera w przestrzeni przez PlayStation Eye, zaś kolor świecenia będzie można oprogramować, aby odpowiadał np. postępom w grze albo umożliwiał odróżnianie graczy. Widzi zastosowanie urządzenia we wszystkich typach gier i nie chce ograniczać jego użyteczności do grupy graczy niedzielnych.

Padło ważne stwierdzenie, że najistotniejsze są gry, by różdżki nie stały się tylko kolejnym gadżetem kurzącym się na półce - Richard Marks zapewnia, że pracują nad nimi nie tylko studia Sony na całym świecie, ale również partnerzy. Nie pojawiły się niestety żadne szczegóły ani tytuły, a ogólne zapewnienia są tanie - sam jestem sceptykiem w tym temacie i poczekam na konkretne obietnice.

Z ostatniej chwili: Develop donosi, że ich prywatne źródła na GDC potwierdziły istnienie gadżetu podobnego do nunchuka Wii, który będzie współpracował z różdżką.

[via Gamespot]

Tomasz Andruszkiewicz

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Dowiedz się więcej:

Komentarze (84)

  • s.p.

    Oceniono 70 razy -48

    hahahahaaaaa świecąca kula wtf. chyba nikt do ps3 tego nie kupi skoro graczom tak przeszkadzają kolory laserków z np halo to nikt czegos takiego nie wezmie do reki

  • bambolo82

    Oceniono 54 razy 24

    Najistotniejszą wiadomością z tego wywiadu jest to że Arc nie będzie zabierał zasobów CPU z PS3, czyli WSZYTSKIE nawet najbardziej wymagające gry np. Killozne 3 będą mogły byc pisane pod Arc. Natal nie ma swojego procesora i bedzie zabierał aż 30% mocy Xbox'a 360, co oznacza tylko proste gry i konieczność pisania od nowa.

  • bambolo82

    Oceniono 43 razy 21

    Tiger Woods PGA Tour 11 ma już dziś potwierdzoną współpracę z Arc. Z Natalem nie pójdzie, bo Natal zabiera moc obliczeniową z Xbox'a 360.

  • wicked_matt

    Oceniono 9 razy -3

    ktos ma moze jakis link do specyfikacji tech. samego kontrolera ? Tzn interesuje mnie sposob w jaki to ustrojstwo przekazuje kat nachylenia, pozycje do ps3, w koncu ten 'orb' swieci jednolitym kolorem.

  • mmomo

    Oceniono 16 razy -4

    Czy Sony i MS nie mają własnego R&D, że muszą kopiować pomysły Nintendo? Byłoby dużo ciekawiej gdyby wszyscy producenci konsol mieli odwagę wprowadzać na rynek nowe pomysły. Wiadomo, czasem się nie uda, ale przynajmniej rynek się rozwija...

  • bambolo82

    Oceniono 12 razy 2

    Ta lampka służy do: poprawy działania kamerki PS Eye w ciemnym pokoju oraz do tego aby po kolorach PS Eye rozróżniło graczy.

  • bambolo82

    Oceniono 16 razy 2

    Wii ma podobną technologię, ale nie do końca, bo Arc działa z kamerką i jest zapewne dokładniejszy dzięki temu w osiach X-Y-Z.

  • judaspriestfan

    Oceniono 9 razy 1

    mmomo Jak kopiować to od najlepszych. Czy ktoś jeszcze oprócz mnie będzie oglądał nocną konferencję Sony na GDC?

  • wicked_matt

    Oceniono 4 razy -2

    wiem do czego sluzy ta lampka, ale wlasnie dzieki czemu jest taki doklady w osiach x-y-z ? Lampka ktora wyglada jak zwykla zarowka ?

  • sidney

    Oceniono 3 razy -3

    Czy wiecie gdzie bedzie mozna obejrzec ta prezentacje sony ?

  • bambolo82

    Oceniono 12 razy 0

    adres do transmisji na żywo konferencji Sony g4tv.com/gdc2010 - dziś 6.30 czasu EST, czyli o 0.30 w Polsce.

  • bambolo82

    Oceniono 7 razy -3

    godzina 7.00 pm czasu EST w USA, czyli u nas w nocy 1.00 am.

  • lethal_doze

    Oceniono 7 razy -1

    Ciekawe jak to nazwią, ponoć Arc jest zajęty przez Microsoft, ale nie ważne. Dla mnie informacja, że będzie to różdżka i nunchuk razem może być argumentem żeby to kupić. Sama różdżka i posiłkowanie się padem w lewej ręce było całkowicie przekreślało szanse tego moim zdaniem.

  • bambolo82

    Oceniono 11 razy -1

    na Gamespot też ma być wideo na żywo. Sony może zapowiedzić gry ekskluzywne na drugie półrocze (czy co bedzie po Gran Turismo 5): Killzone 3? Infamous 2? Socom 4? Last Guardian? Persona 5 dla PS3?

  • bambolo82

    Oceniono 14 razy -4

    Zapewne też będzie duża zapowiedż najlepszego baseball'u na konsole - ekskluzywnego dla PS3 MLB The Show 10. W USA bardzo czekają na tą grę.

  • rr0d..

    Oceniono 40 razy 14

    No i gitara. Do natala 2-3 xboxy dla płynnej gry, a tutaj bez problemu jedna konsola. Żyć nie umierać.

  • tieu

    Oceniono 17 razy 1

    bambolo, jak nie wiesz nie gadaj? Natal będzie zabierać 30% z CPU x360, GPU - odpowiedzialny za grafikę - będzie dalej taki sam... Więc gry mogę co najwyżej stracić na prostych działaniach. Dobra optymalizacja i GPU bez straty mocy przejmie zadania CPU (te 30% z Natala)...

  • c00ler

    Oceniono 12 razy 4

    wicked_matt: w różdżce masz akcelerometry, które na bieżąco wyliczają przyspieszenia we wszystkich trzech osiach, natomiast świecąca kulka, obserwowana przez PSEye, daje możliwość bezpośredniego śledzenia położenia i kierunku poruszania się kontrolera (również w trzech osiach, bo zmiana wielkości obrazu kulki da się przetworzyć na informację o jej ruchu od lub w kierunku kamery). Właśnie połączenie tych dwóch rodzajów danych umożliwia osiągniecie tak dużej precyzji wykrywania ruchów (wg projektantów poniżej jednego milimetra), a samo śledzenie "orba" pozwala konsoli np. nakładać na obraz z kamery wizerunek broni, która leży dokładnie w rękach gracza.

  • moderatorpl

    Oceniono 6 razy -2

    ''ARC Epic Fail'' tak jasne, bo ty tak powiedziałeś xD

  • bambolo82

    Oceniono 23 razy 7

    Natal zabiera 30% z CPU Xbox'a. Powoduje to niekompatybilność Natala z "normalnymi" grami. Arc tego felera nie ma i może być użyty z dowolną grą.

  • anonim1979

    Oceniono 22 razy -14

    @bambolo82 NIE KŁAMAM. "ARC" BĘDZIE zabierał zasoby na PS3. Było nawet w zeszłym roku na spotkanie deweloperów organizowane przez Sony gdzie omawiano używanie wczesnych bibliotek. O ile konkrety nie wyciekły NDA trzeba być kompletnym ignorantem aby sądzić że sprzęt który analizuje obraz na konsoli (bo kamera i różdżka żadnej pamięci i CPU jak już śp. wczesnme wersje Natala NIE MA) nie zużywa zasobów. ARC zeżre pewnie coś z PPU i przynajmniej jeden SPU. Do tego pamięć na analizę klatek z kamery...

  • palpatine

    Oceniono 12 razy 10

    Jedną z gier na ARC będzie Tiger Woods, który wyjdzie w czerwcu wink. Tyle w temacie obaw co do "okazjonalności" gier pod gadżet Sony.

  • anonim1979

    Oceniono 18 razy -10

    @bambolo82 Tutaj masz o zużyciu przez ARC'a pamięci i SPU na PS3 Więc DARUJ sobie te dlasze fanboyskie wymysły - bo przypominasz mi bajdużenia KEN'a --------- www.joystiq.com/2009/06/22/sony-briefs-devs-on-playstation-motion-controller/ -----------
    "Wand-controlled games can also use the PlayStation Eye's microphone for voice recognition and voice control. However, all this wizardry comes at a cost: Sony told developers that the "motion-tracking library has some SPU overhead and has an impact on memory as well, although these will be minimized." ----------- Dodatkowe rozbudowanie bibliotek zeżre jeszcze więcej zasobów ------- www.joystiq.com/2009/07/16/sony-playstation-eye-can-recognize-faces-right-now/

  • coletrain

    Oceniono 4 razy -4

    no panowie prosze was, bo sie nie doczekam, w jaki sposób moge tego cudeńka używać w God of War i w inne świetne gry ?

  • judaspriestfan

    0

    Jak widzę dyskusja jest tutaj na poziomie. Myślę że nocna konferencja Sony oprócz nazwy kontrolerów ich finalnego wyglądu (dildo+nunchuk) wyjaśni też dużo w kwestii gier. Założę się że jutro będziemy dyskutować głównie o tym czy produkt sony ma szansę na zawojowaniu rynku i waszych serc czy też będzie to kolejny gadżet dla cusuali.

  • coletrain

    Oceniono 10 razy 6

    zawsze można sobie oświetlić w nocy drogę do kibla, nie razi w oczy takie światełko

  • diegopl

    Oceniono 8 razy 6

    o ludzie zaczelo sie, co was boli z czego bedzie bral moc dany kontroler, czy to jest takie wazne ze natal bedzie pozeral moc z procesora xboxa a arc bedzie bral z dupy maryny? Wazne jest to zeby sie dobrze bawic przy jednym i drugim kontrolerze i tytulach jakie szykuja nam deweloperzy. Pozdrawiam

  • judaspriestfan

    Oceniono 1 raz 1

    Mam nadzieję że Sony wypuści na PS3 kolejną część Everybody's Golf jedną z moich ulubionych gier sportowych.

  • moderatorpl

    Oceniono 9 razy 3

    anonim1979 nawet jesli Arc będzie zabierał jakąś tam cześćmocy PS3 to i tak nic sie nie stanie, bo PS3 ma więcej mocy od xboxa i spokojnie starczy na gre i kontroler

  • tieu

    Oceniono 4 razy -2

    moderatorpl, moc obu konsol jest porównywalna. Więc nie gadaj głupot.

  • anonim1979

    Oceniono 9 razy -7

    Ale ta moc jest zużywana na wspomaganie słabszej karty graficznej na PS3. Co masz grę to słyszysz ile SPU poszło na wspomaganie grafiki w PS3. A teraz sobie zabierz jeden ( a może więcej może 2? - zależy ile "bajerów" typu rozpoznywanie twarzy będzie włączone, albo jak się to będzie jeszcze skalować z ilością graczy? - 2 graczy 2 SPU albpo 4 SPU?) i co wtedy? Obcinamy grafikę bo brak SPU ktore będą wpomagać. --- NA X360 gdzie jest mocniejszy GPU prezważnie 3xPPU nie zajmują się wspomaganiem grafiki bo nie ma potrzeby. Więc może być dużo łatwiej poświęcić 1 z 6ciu (2 na PPU) virtualnych rdzeni. Albo nawet i cały normalny dwu wątkowy rdzeń. O pamięć też łatwiej. Raz że 10MB więcej fizycznie, Dwa OS na X'e to tylko 32MB więc nawet tutaj jest 20MB więcej.

  • bambolo82

    Oceniono 9 razy 5

    Chyba słabo z Waszym angielskim. W dzisiejszym wywiadzie wyraźnie podkreślono że "Arc" zabiera minimalne zasoby PS3 i będzie mógł działać z każdą "normalną" grą. Dowód? Tiger Woods PGA Tour 11 będzie działał z PS3 z Arc, natomiast nie będzie działał z Natalem, bo Xbox 360 dostanie -30% mocy jeśli podłączycie do niego Natal.

  • yanogore

    Oceniono 8 razy -4

    nie no... sony pokazalo teraz ze naprawde potrafi wymyslic cos nowego: wiimote z kolorowa kulka zmieniajaca kolory - jak zwykle w przypadku tej firmy bardzo twurczo, no ale jak do tej pory na kopiowaniu czyichs pomyslow wychodzili dobrze wiec pewnie i tym razem sie uda...

  • snakepitt

    Oceniono 3 razy 3

    Przy ilości miejsca w moim pokoju nie wchodzi w grę żaden kontroler poza padem. Na EyeToy'u grałem u kumpla, na Wii w salonie - zabawa była przednia ale jednak trzeba było machać łapami. Tak jak mówię - mieszkam w miejscu w którym podnosząc coś z podłogi, tyłkiem otwieram okno. Jakbym zaczął machać różczką, to pewnie zbiłbym lampęsmile

  • ksieciunio

    Oceniono 1 raz 1

    Nie będę oglądać transmisji niestety pokażą ją zbyt późno. Mam nadzieje że wyjaśnią dużo wątpliwości i odpowiedzą na proste jednak ważne pytania. God of War 3 i arc to szaleństwo. Człowiek nie ma tyle sił co Kratos aby tak wymachiwać ostrzami.

  • judaspriestfan

    Oceniono 3 razy 3

    snakepitt Myślę że kontroler sony w wielu grach (FPS-y TPS-y RTS-y) będzie obsługiwany z poziomu fotela/kanapy. Na wii nie wszystkie gry wymagają tego żeby gracz skakał przed telewizorem i wykonywał gwałtowne ruchy.

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 0

    Tak, trzeba bedzie mieć PS Eye. Arc to nie Wiilot. Jest to trochę bardziej rozbudowana technologia.

  • diegopl

    Oceniono 4 razy 2

    @bambolo arc to wiilot o bardziej rozbudowanej technologii chyba tak chciales napisac a natal bardziej rozbudowany technologicznie eye toy.

  • ringr

    Oceniono 1 raz 1

    A ja zdecydowałem się obejrzeć nocną prezentację Sony i mam nadzieję, że się nie zawiodę. Czekam na: datę premiery (tej ostatecznej) GT5 w Europie; jakieś ciepłe słowo od twórców Last Guardian, że wszystko idzie w najlepszym porządku; przydałaby się lista potężnych zapowiedzi, w tym sporo eksów od Sony i reszty (jakieś szczegóły o Agent); zostawiając tym samym na deser nazwę MC, podanie jego małej ceny w Europie i jeszcze mniejszej w packu "2 Arc'i (Arci wygląda głupio) + PSEye", bo taki zestaw najbardziej mnie interesuje; dodatkowo pokazanie czegoś drugiego do lewej/prawej łapy. A, zapomniałbym- zapewniony potężny support od wszystkich deweloperów na świecie. No dobra, trochę się rozmarzyłem, a i na E3 trzeba coś zostawić. Do wszystkich awanturników- nie gdybać, poczekać. Mam nadzieję, że niedługo poznamy konkrety.

  • bambolo82

    Oceniono 9 razy 3

    Wiilot jest bez kamery. Natal to kamerka bez Wiilot'a. Tylko PS3 ma wszystko: pady z czujnikami sixaxis + Arc (jakby Wiilot) + kamerka.

  • tytacz

    Oceniono 5 razy -1

    anonimowy zadanie wykonane. PS3 znowu dostało bęcki od Xboxa smile.

  • smarzol

    Oceniono 1 raz -1

    bambolo oś X i Y tak, ale z Z to przesadziłeś

  • lokter

    Oceniono 5 razy -3

    bambolo82
    Nie 39 tylko maskimum 15 procent.Nampierw poczytaj fakty a nie plotki i na ich podstawie po prostu kłamiesz.

  • bigdaddypl

    0

    Pożyjemy, zobaczymy co wyjdzie z nowych kontrolerów. Jeszcze nic konkretnego nie pokazali a tutaj jeden mądrzejszy od drugiego.

  • bambolo82

    Oceniono 7 razy 3

    Tak czy siak, PGA Golf Tour nie działa na Natalu i tak będzie z innymi grami na Xbox'a, bo zwyczajnie Natal zabiera za dużo "pałera" z Xbox'a. Arc dział w 3 osiach X(horzontalnie)-Y(wertykalnie)-Z(głębia).

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 2

    Wielkość "kolorowej lampki" pozwala PS Eye ocenić zmieniąjącą się odległość Arc'a i dzięki temu PS3 widzi głębie ruchów, a nie tylko ich płaszczyznę.

  • wujekstanek

    Oceniono 6 razy -2

    Z każdym postem bambolo82 mam wrażenie że to on był trollem co spoilował HR - trolling w czystej postaci.

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 0

    Ok, masz wrażenie i to wrażenie zachowaj dla siebie, bo inaczej to pomówienie.

  • c00ler

    Oceniono 3 razy 3

    "Wiilot jest bez kamery." Wiilot sam w sobie jest kamerą: czujnik CCD/CMOS na jego przednim końcu śledzi obraz świecących w podczerwieni diod, umieszczonych na Sensor Barze.

  • bambolo82

    Oceniono 2 razy 0

    Tak, c00ler. Tak jest optyka w Wiilocie, ale pełna kamera to nie jest np. nie rozpoznasz twarzy albo nie zobaczysz siebie na ekranie. PS Eye ma też mikrofony ktore rozpoznają mowę i tego Wiilot też nie ma.

  • lubiemajonez

    0

    To czy w takim razie wejście arców/natalów/3d wpłynie negatywnie na wygląd gier poprzez zabieranie konsolom mocy? Nie orientuję się, a chciałbym to wiedzieć. Jeśli się mylę to proszę wyprowadźcie mnie z błędu.

  • bambolo82

    Oceniono 3 razy 1

    Natal niestety zabierze znaczną część mocy z Xbox'a. Na tyle znaczną że to będą "inne" gry, specjalnie napisane, czyli np. w PGA Tour Golf już sobie na Natalu nie pograsz. Arc jak najbardziej daje radę z pełnymi grami np. patrz zapowiedź Killzone 3.

  • bambolo82

    Oceniono 5 razy 1

    Zwróćcie uwagę że np. PS Eye zabiera tak mało mocy z PS3 że Gran Turismo 5 będzie miało head tracking w trakcie gry (!). Podobnie już dziś PS Eye działa w wielu "dużych" grach np. Burnout Paradise czy Hustle Kings.

  • superman_pl

    Oceniono 8 razy -4

    Bambolo prze3stan pitolic i poczekaj az wyjda oba kontrolery. Co jak co ale "zapowiada" sie lepiej wedlug mnie Natal, gdyz to cos nowego czego jeszcze nie bylo, za to arc to dokladnie to samo co wiimottionplus

  • bambolo82

    Oceniono 6 razy 2

    3D bedzie miało wpływ niestety, choć na tyle "znośny" dla CELL że już dziś gotowe jest Wipeout HD oraz Motorstorm Pacific Rift w 3D. To są "duże", piekne graficznie gry i PS3 potrafi jest obsłużyć w 3D.

  • bambolo82

    Oceniono 5 razy 1

    Xbox 360 nie dostanie certyfikatu 3D, ponieważ ma zbyt słabe HDMI w wersji 1.2, a poza tym MS dalej jest obrażone na konsorcjum Bluray Association, ktore rozdaje certyfikaty.

  • lubiemajonez

    Oceniono 1 raz 1

    To ciekawe jak rozwiążą sprawę z killzonem, może w ''3d mode off'' będzie ładniej a z włączonym 3d gorzej. Uważam że takie rozwiązanie było by najlepsze, nie sądzicie? jak chce 3d- włączam i oglądam kosztem jakości tekstur itd, jak chce oczo%$%%& grafiki zostaje przy normalnym sposobie wyświetlania.

  • anonim1979

    Oceniono 2 razy 0

    Certyfikat smertyfikat. Oficjalne 3D jest w HDMI 1.4a a to że PS3 ma 1.3 a X360 1.2 nie zmieni tego że tu i tu 3D w grach JEST I BĘDZIE. -------- Porówania Avatara 3D i innych na X360 i PS3 dla chętnych. Co ciekawe mocniejsze GPU w X360 lepiej się z tym 3D sporawuje..... -------------- www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-stereo-3d-article

  • bambolo82

    Oceniono 5 razy 1

    Ciekawsze jest to czy PS3 i CELL mają jeszcze ukryty zapas mocy. Parę miesięcy temu wydawałoby się że ładniejszej gry niż Uncharted 2 nie będzie na PS3. God of War 3 pokazał, że PS3 ma jeszcze sporo w zanadrzu. W kwietniu wyjdzie moim zdaniem kolejna, jeszcze lepsza technologicznie gra, czyli Gran Turismo 5 z headtrackingiem i obrazem 3D. A potem pewnie Killzone 3 ze wsparciem dla Arc i obrazu 3D.

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 0

    Xbox 360 nie ma i nie bedzie mieć certyfikatu 3D. MS milczy w tej sprawie, a jak się nie chwali to widać nic nie będzie.

  • bambolo82

    Oceniono 4 razy 0

    PS3 oficjalnie będzie miało certyfikat 3D i Bluray Association to potwierdziło. Chodzi tu zarówno o certyfikat wideo (Xbox nie ma nosnika Bluray oraz nie ma HDMI 1.3) jak i obrazu 3D (Xbox nie ma HDMI 1.3).

  • bambolo82

    Oceniono 5 razy 1

    Na targach można też pograć w Gran Turismo 5 w "3D". Jakoś widać PS3 sobie radzi.

  • diegopl

    Oceniono 7 razy 3

    widze ze bambolo82 zaczyna powoli sam ze soba gadac big_grin

  • coralgol

    Oceniono 1 raz 1

    @anonim: radzę ci trochę poczytać o 3d, to użyte w avatarze i innych grach jak batman, itp ma się nijak do tego promowanego przez sony, bo obsługuje półobrazy, a więc dwa razy niższą rozdzielczość, a to od sony dwa razy większe odświeżanie (gry 30 fps na 60 hz i 60 fps na 120 hz). @bambolo kolega też od rzeczy nieco odbiega. kontroler sony ma żyroskopy i akcelerometr, to pozwala na obliczanie skrętu i ruchu. będzie można śledzić kontroler nawet jak lampka będzie zakryta, co przy natalu jest technicznie niemożliwe. poza tym oczywiście że zabierze zasoby konsoli, na przykład jedno spu. ale ps3 ma ich sześć do dyspozycji, a x360 tylko trzy rdzenie, a więc około 16% mocy kontra około 33% mocy, duża różnica.

  • lubiemajonez

    0

    szczerze to 3d to dla mnie niepotrzebny bajer. I tak nie będę miał monitora/tv z tą opcją, dlatego nie uśmiech mi się trochę oglądać gorsze gry kosztem 3d którego i tak nie uświadczę ;p. wiadomo że grafika to nie wszystko, ale sami powiecie, że miło jak jest ładna.

  • c00ler

    Oceniono 1 raz 1

    "Co ciekawe mocniejsze GPU w X360 lepiej się z tym 3D sporawuje" Skoro tak piszesz, to musi to być najszczersza prawda. Tylko co z tego, skoro mniejsza przepustowość HDMI w X0 zwyczajnie uniemożliwi wyświetlenie tej niezwykłej grafiki w rozdzielczościach powyżej HD-ready...

  • tieu

    Oceniono 6 razy -4

    Cell przypadkiem przy GoW3 nie wykorzystał 100% mocy wink? Bambolo, kupić Ci misia? Wtedy z Nim sobie pogadasz...

  • lubiemajonez

    Oceniono 2 razy 2

    tieu każda gra wykorzystuje 100 cela. Nie chodzi o bezsensowne procenty tylko o optymalizacje.

  • cichoociemny

    Oceniono 2 razy 0

    "Bałwan"się rozpisał...prawie 30 trollowatych postów na ogółem 77...

  • franek

    0

    To jest tak ciężko poczekać z osądami i ocenami do jutra? Jutro wszystko sie wyjaśni ;]. Mam nadzieje że pokażą KZ3 i granie w niego za pomocą ARC'a (siedzimy sobie na fotelu, i ruszamy samymi nadgarstkami).

  • smarzol

    0

    Bambolo sam już nie ogarniasz swoich komentarzysmile „bo Arc działa z kamerką i jest zapewne dokładniejszy dzięki temu w osiach X-Y-Z” Chodziło mi właśnie o to wspomaganie kamerką, więc tylko X i Y, bo niby jak pozna, że świecąca kula jest 3m a za chwile 2,7m od niej.

  • pozytrum

    0

    bambolo82 ma racje, bo kamerka pozna odległość kulki od niej po tak jakby jej wielkosci na ekranie. Im bliżej ktoś do Ciebie podchodzi tym "staje się większy"

  • coletrain

    0

    dowiem się w końcu jak mogę zastosować cudowną kule na kiju w God of War 3 ???

  • smarzol

    0

    @pozytrum Taaa pozna, że średnica kulki zwiększyła się o 2 czy 3mm bo o ile się zwiększy w podanym przeze mnie przykładzie. A jak przesuniecie będzie mniejsze np 5cm to może także wyłapie 4 dziesiąte milimetra różnicy? Teoretycznie jest to możliwe ale z kamerą o mega rozdzielczości i pewnie dodatkowo pochłaniałoby to sporo mocy obliczeniowej. Nie bez przyczyny to "coś" co trzymamy grając w Eye Peta jest całkiem spore. Podsumowując tylko oś X i Y i bastasmile

  • c00ler

    0

    smarzol: wystarczy policzyć (fizycznie, w pikselach) powierzchnię, jaką w kadrze zajmuje obraz świecącego orba - da to o wiele dokładniejszą informację o odległości kontroler-kamera, niż mierzenie średnicy czy promienia orba. Takie rzeczy robi się od dawna, np. w oprogramowaniu do eyetrackingu, gdzie trzeba wyznaczać w sposób możliwie dokładny zmiany pozornego pola powierzchni źrenicy, a wystarcza do tego kamerka z rozdzielczością czterokrotnie mniejszą od tej oferowanej przez PSEye.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX

Dołącz do społeczności