Społeczność

GDC: Gry z Windows Phone - osiągnięcia, awatary, tagi gracza

Daniel Biesiada
10.03.2010 00:15
A A A Drukuj

Już wcześniej pisaliśmy, że dla Microsoftu gry są dość priorytetową sprawą w Windows Phone 7. Na jednej z pierwszych sesji, na tegorocznym GDC, prezentującej XNA 4.0 całkiem sporo o tym mówiono.

Aplikacje będą tworzone w Silverlight oraz w XNA. Co to oznacza dla deweloperów? W skrócie, nie trzeba się uczyć czegoś bardzo nowego, bardzo świeżego. Silverlight w najbliższe wakacje pojawi się w bardzo dojrzałej już wersji 4. Podobnie jest z Xna (również wersja 4.0, wg. zapowiedzi z GDC ma być dostępna za miesiąc).

Microsoft na Windows Phone dostarcza technologie już sprawdzone w boju w różnych scenariuszach: aplikacje Web, gry na PC Windows, konsolę Xbox 360 czy Zune HD. Programiści, którzy już zainwestowali swój czas w poznanie tych technologii będą mogli bardzo szybko dostarczyć nam ciekawych produkcji.

Skoro technologie i ich możliwości są znane, jedynym wyzwaniem mogą być ograniczenia sprzętowe. Ponieważ telefony z Windows Phone 7 mają być naprawde potężne, w zwiazku z tym z technicznego punku widzenia liczyłbym na szybką naukę deweloperów i wzrost stopnia skomplikowania oraz zakresu projektów z każdym projektem.

Ta podstawa technologiczna może też okazać się atrakcyjna dla programistów szukających wspólnej technologii do tworzenia aplikacji na wiele platform (Silverlight to Web działa na PC i Mac, XNA to Windows, Xbox 360 i Zune HD).

Jakbym ja tworzył gry pod Windows Phone naturalnym dla mnie było by rozdzielenie: gry gdzie wspólnym mianownikiem jest WWW i telefon, idę w stronę Silverlight; wspólny mianownik: konsola i telefon => Xna.

Dla zainteresowanych (programistów) aktualne FAQ (po angielsku) na temat XNA jest dostępne tutaj.

W tym dokumencie można doczytać jakie elementy Xbox Live* będą wspierane w aplikacjach Windows Phone (osiągnięcia, wynik gracza, awatary, wspólne granie po sieci, lista przyjaciół, wiadomości Spotlight).

[via Klucher Blog]

Daniel Biesiada

*Usługa Xbox LIVE nie jest oficjalnie dostępna w Polsce. Nie wiesz, co to oznacza? Dowiesz się tu

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    0 głosów

Dowiedz się więcej:

Komentarze (7)

  • emiel2

    Oceniono 2 razy 2

    Za brakło bardzo ważnej informacji o tym, że takie luksusy to będą mieć tylko managed developers. Powody oczywiste.

  • gram_czasami

    Oceniono 2 razy 2

    Skoro Live nie może przyjść do nas, teraz my możemy pojechać tam gdzie jest nasze Live, dzięki Live mobile. Genialne... sorry za sarkazm.

  • cabra

    Oceniono 3 razy 1

    cytrynowysmok - zgaduje, że mieszkasz poza granicami Polski, ponieważ krajowi gracze mieliby raczej problemy z podobną do Twojej oceną. W końcu jak powiedzieć, że A jest lepsze od B, jeżeli A nie istnieje...

  • hollowone_pl

    0

    @emiel: niemanaged i wp7 równa się zbiór pusty. powody są nieistotne. decyzja jest jaka jest, co w konsekwencji jest jak napisane: znasz => masz łatwiej, nie znasz => musisz się nauczyć jeśli jesteś zainteresowany wp7.

  • mdw

    0

    Ciekawe czy XNA 4.0 na ZuneHD będzie w końcu oferował 3D czy ciągle 2D. To wstyd, że taka maszyna nie pozwalała pisać nic w 3D. sad

  • mdw

    0

    Sprawdziłem. Wygląda na to, że jednak wykorzystując XNA 4.0 można będzie zrobić coś w 3D dla ZuneHD/ZunePhone. Tylko jeżeli ZunePhone/ZuneHD odniosą taki "sukces" rynkowy jak stare Zune to sens robienia czegokolwiek komercyjnego na te platformy będzie żaden. Pożyjemy, zobaczymy...

  • hollowone_pl

    0

    mdw: Zune Hd wspiera 3d, polecam poszukanie na sieci filmiku z demonstracją Project Gotham Racing na tę maszynkę.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX