GDC: Gry z Windows Phone - osiągnięcia, awatary, tagi gracza
Już wcześniej pisaliśmy, że dla Microsoftu gry są dość priorytetową sprawą w Windows Phone 7. Na jednej z pierwszych sesji, na tegorocznym GDC, prezentującej XNA 4.0 całkiem sporo o tym mówiono.
Aplikacje będą tworzone w Silverlight oraz w XNA. Co to oznacza dla deweloperów? W skrócie, nie trzeba się uczyć czegoś bardzo nowego, bardzo świeżego. Silverlight w najbliższe wakacje pojawi się w bardzo dojrzałej już wersji 4. Podobnie jest z Xna (również wersja 4.0, wg. zapowiedzi z GDC ma być dostępna za miesiąc).
Microsoft na Windows Phone dostarcza technologie już sprawdzone w boju w różnych scenariuszach: aplikacje Web, gry na PC Windows, konsolę Xbox 360 czy Zune HD. Programiści, którzy już zainwestowali swój czas w poznanie tych technologii będą mogli bardzo szybko dostarczyć nam ciekawych produkcji.
Skoro technologie i ich możliwości są znane, jedynym wyzwaniem mogą być ograniczenia sprzętowe. Ponieważ telefony z Windows Phone 7 mają być naprawde potężne, w zwiazku z tym z technicznego punku widzenia liczyłbym na szybką naukę deweloperów i wzrost stopnia skomplikowania oraz zakresu projektów z każdym projektem.
Ta podstawa technologiczna może też okazać się atrakcyjna dla programistów szukających wspólnej technologii do tworzenia aplikacji na wiele platform (Silverlight to Web działa na PC i Mac, XNA to Windows, Xbox 360 i Zune HD).
Jakbym ja tworzył gry pod Windows Phone naturalnym dla mnie było by rozdzielenie: gry gdzie wspólnym mianownikiem jest WWW i telefon, idę w stronę Silverlight; wspólny mianownik: konsola i telefon => Xna.
Dla zainteresowanych (programistów) aktualne FAQ (po angielsku) na temat XNA jest dostępne tutaj.
W tym dokumencie można doczytać jakie elementy Xbox Live* będą wspierane w aplikacjach Windows Phone (osiągnięcia, wynik gracza, awatary, wspólne granie po sieci, lista przyjaciół, wiadomości Spotlight).
[via Klucher Blog]
Daniel Biesiada
*Usługa Xbox LIVE nie jest oficjalnie dostępna w Polsce. Nie wiesz, co to oznacza? Dowiesz się tu
Ocena:
słabe
nic specjalnego
dobre
bardzo dobre
znakomite
0 głosów































Komentarze (7)
Za brakło bardzo ważnej informacji o tym, że takie luksusy to będą mieć tylko managed developers. Powody oczywiste.
Skoro Live nie może przyjść do nas, teraz my możemy pojechać tam gdzie jest nasze Live, dzięki Live mobile. Genialne... sorry za sarkazm.
cytrynowysmok - zgaduje, że mieszkasz poza granicami Polski, ponieważ krajowi gracze mieliby raczej problemy z podobną do Twojej oceną. W końcu jak powiedzieć, że A jest lepsze od B, jeżeli A nie istnieje...
@emiel: niemanaged i wp7 równa się zbiór pusty. powody są nieistotne. decyzja jest jaka jest, co w konsekwencji jest jak napisane: znasz => masz łatwiej, nie znasz => musisz się nauczyć jeśli jesteś zainteresowany wp7.
Ciekawe czy XNA 4.0 na ZuneHD będzie w końcu oferował 3D czy ciągle 2D. To wstyd, że taka maszyna nie pozwalała pisać nic w 3D.
Sprawdziłem. Wygląda na to, że jednak wykorzystując XNA 4.0 można będzie zrobić coś w 3D dla ZuneHD/ZunePhone. Tylko jeżeli ZunePhone/ZuneHD odniosą taki "sukces" rynkowy jak stare Zune to sens robienia czegokolwiek komercyjnego na te platformy będzie żaden. Pożyjemy, zobaczymy...
mdw: Zune Hd wspiera 3d, polecam poszukanie na sieci filmiku z demonstracją Project Gotham Racing na tę maszynkę.