Gazeta.pl > Polygamia - Dziennik Gracza - gry, najnowsze informacje, screeny, zwiastuny, recenzje >  teksty

W Final Fantasy XIII nie będzie miast, bo za dużo z nimi roboty?

final fantasy xiii

final fantasy xiii

Wiadomo, że japońskie gry RPG odróżniamy od zachodnich nie tylko ze względu na system walki, ale też całą masę zagadnień związanych z prowadzeniem fabuły i otwartością świata. W wywiadzie zawartym w promującym Final Fantasy XIII albumie, tym z którego pochodziły choćby materiały dotyczące wersji gry na PS2, jeden z twórców miał stwierdzić, że najnowsza odsłona serii będzie liniowa, bo przedstawienie miast na dzisiejszych konsolach było niemożliwe.

Że co?

Przez "miasta" rozumiemy tutaj miejsca z dużą ilością postaci, oferujące zadania poboczne etc. Przytaczany cytat jest tłumaczeniem tłumaczenia fragmentu wywiadu, więc masa rzeczy mogła zniknąć między słowami, ale wypowiedź brzmi tak:

Liniowośc gry wynika z faktu, że przedstawienie miast i tak dalej, jak to robiliśmy wcześniej, było niemożliwe do zrobienia na konsolach HD - za dużo z tym roboty.

To brzmi tak niewiarygodnie głupio, że nie jestem w stanie uwierzyć, że to prawda. Gry z serii Final Fantasy od dawna są kobyłami upychającymi na płytach masę treści i nie wyobrażam sobie, że teraz wraz z rozwojem grafiki, mocy obliczeniowej, pojemności nośników, zrobienie miasta z różną ilością wątków pobocznych to "za dużo roboty".

BioWare czy Bethesda jakoś nie mają z tym problemów.

Na temat liniowości Final Fantasy XIII w wywiadzie dla holenderskiego Official PlayStation Magazine wypowiedział się także producent gry Yoshinori Kitase:

Jak wiecie, świat gry składa się z dwóch części: Cocoon i Pulse. W Cocoon dostaniecie grę RPG z mocną fabułą. Pulse to z drugiej strony dzicz, gdzie gra stawia nacisk na eksplorację i liczne misje poboczne. Bez zadań pobocznych gra liczy sobie 60 godzin. Jeśli odwiedzicie Grand Pulse aby wykonać zadania poboczne, będziecie zajęci przez długi czas. Możecie grać w te misje aby zdobywać punkty Cystarium, więc generalnie gra nie ma końca.

Pochodząca z dłuższego wywiadu, podpisana imieniem i nazwiskiem wypowiedź jakoś bardziej mnie przekonuje niż jedno skrótowe, zagubione w przekładach, zdanie streszczenia. I uspokaja. No chyba, że rzeczywiście, część w Cocoon to będzie jeden wielki ciąg walk z liniową historią, a w wątki poboczne będziemy się bawić w Pulse.

[via Sankaku Complex i Final Fantasy XIII-net]

Konrad Hildebrand

Dodaj swój komentarz:
Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.
Komentarze:
  • chips_bekonowy 01.02.10, 10:48
    Oceniono 12 razy 12

    BUHAHAHAHAHAHA Jakże to zabrzmiało. 'Za dużo z tym roboty.' No ale w sumie racja. Przecież robią to za darmo...

  • sora_no_iro. 01.02.10, 10:55
    Oceniono 8 razy 6

    "przedstawienie miast i tak dalej, jak to robiliśmy wcześniej, było niemożliwe do zrobienia na konsolach HD" - dobrze chociaż, że wytłumaczyli, iż nie chodzi o brak mocy, tylko lenistwo:P

  • garam 01.02.10, 10:56
    Oceniono 8 razy 2

    I tak w Dżaponii gra będzie na szczycie listy najlepiej sprzedających się gier roku więc po co się przemęczać ? ;)

  • razer 01.02.10, 10:58
    Oceniono 6 razy 4

    To chyba wypada się cieszyć że chciało im się w ogóle ruszyć i zrobić chociaż liniowa wersję gry :)

  • voltaire78 01.02.10, 10:59
    Oceniono 13 razy 9

    SquareSoft skończył się po fuzji z Enixem, od czasu PS2 wydają same śmieciowie gry jadące na legendzie FF7 i 8. Eh, pamięta ktoś jeszcze cudowne Legend of Mana na plejaka?..

  • wd40 01.02.10, 11:01
    Oceniono 4 razy 2

    Jeżeli gra sie sprzeda na rynku zachodnim to tylko dlatego ze jest to Final Fantasy podobnie było z resztą z Residentem

  • chessman 01.02.10, 11:00
    Oceniono 3 razy 1

    Szczerość FTW :) Heh :]

  • simon_x 01.02.10, 11:11
    Oceniono 2 razy 0

    w psx extreme jest recenzja japonskiej wersji FFXIII - jeszcze nie skonczylem czytac, ale po tym co przeczytalem, to sie zastanawiam, czy w ogole w to zagram

  • kapitantrzustka 01.02.10, 11:16
    Oceniono 24 razy 0

    dla mnie FFXIII umarło, to będzie 1y final w którego nie zagram...KONIEC....co to za wymówki? OMG! ich chyba pochlastało....50GB na płycie to za mało by upchać miasta? no chyba, że cięli grę na potrzeby X360...Dzięki $$$ Bill $$$

  • mike_podolski 01.02.10, 11:25
    Oceniono 4 razy 4

    co sie dzieje z japonskimi developerami i ich wielkimi markami? nowy tekken, resident, decil may cry 4, soul calibur a teraz final - czy tylko mnie sie wydaje ze tylko poprawiają grafike i jadą na popularnosci poprzedników? Obym sie mylił

  • qsay 01.02.10, 11:28
    Oceniono 1 raz 1

    w takim momencie az chcialoby sie miec przerobiona konsole i sprawdzic czy ta gra nadaje sie do kupienia xD kocham finale ale jak to kupie i sie okaze chlamem to chyba wysle waglika SE :P

  • kei_pl 01.02.10, 11:28
    Oceniono 4 razy 2

    Juz w poprzednim wpisie o tym mowilem ;) Z dnia na dzien jest coraz gorzej. Jakims cudem w Lost Odyssey udalo sie zrobic miasta i gra zle nie wygladala.

  • tomee 01.02.10, 11:42
    Oceniono 4 razy 0

    Dla mnie garunek jrpg umarł juz jakis czas temu - jest kompletnie archaiczny, w ogóle się nie rozwija, nie nadąża za rozwojem konsol, brak nowych pomysłów, szkoda...

  • sin 01.02.10, 12:00
    Oceniono 4 razy 4

    "...Możecie grać w te misje aby zdobywać punkty Cystarium, więc generalnie gra nie ma końca." gorzej jeśli okaże się, że te zadania poboczne to "idź i ubij xyz" i to takie nieskończone jak w MMO...

  • shadowriver 01.02.10, 12:24
    0

    W sumie Pulse to jedna wielka dżungla, no to co robić :p Versus będzie odwrotnością, wszystko będzie w dużych miastach ^^ przynajmniej tak wynika z trailerów

  • leakingpointer 01.02.10, 12:19
    Oceniono 5 razy 5

    troszkę to smutne, co prawda ostatnio grałem w FF7 i FF8, ale z tego co pamiętam tworzenie olbrzymich miast molochów z niesamowitą architekturą w niesamowitym klimacie mieli japończycy we krwi, wystarczy spojrzeć na byle anime czy mange.. latające miasta, podziemne miasta, steam-punkowe miasta, cyber-punkowe miasta.. trudno mi uwierzyć że nagle się z tego wycofali..

  • czkafa 01.02.10, 13:06
    Oceniono 1 raz 1

    Tak, te misje poboczne w finalu polegają wyłącznie na zabiciu przeciwnika lub grupki przeciwników.Istnieje granica zdobywania punktów crystalium , gra wtedy się szybko nudzi. W grand pulse nie ma żadnych wątków pobocznych! Polecam white knighta, daje on możliwość grania w multi( tworzenie własnych miasteczek, robienie wspólnie questów itp).

  • kapitantrzustka 01.02.10, 13:33
    Oceniono 1 raz 1

    CO śmieszne...Taki skazany na pożarcie WHITE KNIGHT CHRONICLES może się okazać w ogólnym rozrachunku grą lepszą od przereklamowanego bubla - FINAL FANTASY

  • anonim1979 01.02.10, 13:41
    Oceniono 3 razy 3

    @kapitantrzustka Sama gra zajmuje 6 GB! Sześć. Tekstury/muzyka/głosy/plansze,itd. Pozostałe 30GB to FILMIKI. Głównie te na silniku gry tylko zrobione na PC w lepszej jakości + "normalne" CGI. I nie tylko miast im się nie chcialo, nawet angielskich napisów nie dali do wersji międzynarodowej - bo "miejsca brakło" LOL. (A na BR zostało sporo ponad 10 GB wolnego miejsca....) Square d%%^^ daje i tyle...

  • janica 01.02.10, 13:51
    0

    Denerwują mnie takie tłumaczenia. Obrażają mnie. Ale grę i tak kupię. Preorder złożony :). Jak skończę to i ME2 to może sięgnę po WKC.

  • mariusz 01.02.10, 14:04
    0

    Japońskie gry "RG"? Pierwsza myśl - Rogue Galaxy. Ogarnęlibyście się w końcu z tymi literówkami.

  • kapitantrzustka 01.02.10, 14:08
    Oceniono 8 razy -4

    Anonim1979 - kolo ze Square zdradził ich sekret..gra miała powstać na PS2 => stąd 6gb kodu, poprawili modele postaci, dodali trochę postprocessingu, ale tekstury i bidne otoczenie, zostały...Dodali 1200GB filmów by być bardziej "modern" i voila...a frajerzy i tak kupią..W końcu to FF..13...mam nadzieję, że dla portfela square-enix pechowe...

  • mariusz 01.02.10, 14:09
    Oceniono 2 razy 2

    dalej - " [...] przedstawienie miast na dzisiejszych konsoli było niemożliwe. Że co?" No to ja pytam - ŻE CO?

  • pinkkiller 01.02.10, 14:31
    Oceniono 5 razy 3

    @simon_x - recenzji z psx extreme nie brałbym sobie zbytnio do serca. FF10 też został w tej gazetce zjechany, a okazał się dla wielu hitem na miarę FF7. Tak samo Persony, absolutnie topowe jrpg nigdy nie dostały w tej gazetce zbyt wysokich not. Mało tego, pamiętam jak przy okazji recenzji Persony 4 recenzent jako wadę podał słabe zakończenie. Szkopuł w tym, że odblokował on zakończenie ,,Bad" które ucinało jakeś dwadzieścia godzin gry, prawdziwych finałowych bossów i o ile dobrze pamiętam jeden dungeon - ogólnie mówiąc, właściwą i naprawdę cudowną końcówkę gry. Gościu nawet nie pofatygował się, aby na necie sprawdzić opis przejścia gry w cel upewnienia się czy czegoś nie przegapił. Reasumując - gazetka czasami śmierdzi amatorszczyzną i sugerowanie się tylko nią przy decyzji o zakupie FF13 to błąd.

  • neverar 01.02.10, 14:39
    Oceniono 2 razy 0

    Sprawdzone wlasnoocznie (nie do końca własnoręcznie)ta gra to:filmikwalkakorytarzfilmikwalkawalkafilmik filmikkorytarz...No i tyle... Na serio. A filmików/przerywników jest więcej niż w MGSie. Mówili mi ze po 40h to się zmienia i coś tam otwartego świata jest ale... Jako wielki fan FF ta gra mnie straszliwie zawiodła szczególnie chyba na fabule:/ Z tego co zrozumiałem/dowiedziałem się nie jest zła, tylko ze może ja już za stary jestem ale straszliwie to wszystko "kawaii" poprzeplatane z emo akcjami i patosem.

  • darud_ek 01.02.10, 14:44
    Oceniono 1 raz 1

    Seria FF zalicza zjazd w dół, najgorsza część. Miasto jakieś dorzucą pewnie w DLC, teraz to takie modne, zrobić coś, nie dać i sprzedać drugi raz...

  • cthulhu 01.02.10, 15:28
    Oceniono 1 raz 1

    Mi tam pasuje taki epicki, wzruszający film, z okazyjnymi walkami i elementami RPG :)

  • cthulhu 01.02.10, 15:31
    0

    A jak jest tym razem? Będzie można grać po obejrzeniu końcowego filmiku?

  • remotee 01.02.10, 16:00
    Oceniono 9 razy -5
    Komentarz poniżej pewnego poziomu Wyświetl
  • scorpinor 01.02.10, 16:30
    0

    Nie wiem do czego oni zmierzają z tymi nowymi grami? Po to "nowe" konsole czy pecety mają ogromne możliwości obliczeniowe, płyty blue-ray itp. żeby gry stawały się coraz prostsze i głupsze?! Z tego co już słyszałem o nowym FF to jest to w praktyce jeden długi korytarz, w którym cała fabuła i akcja dzieje się od walki do walki plus trochę filmików. Nie ma to jak next-genowa rozrywka :P

  • palpatine 01.02.10, 16:30
    Oceniono 2 razy 2

    FF13, jaki został wypuszczony jest tylko namiastką tego, czym mógłby być jako ex PS3. Został ograbiony z tylu rzeczy, że to aż nie fear...Obcinanie, obcinanie,obcinanie :(. Ale SE potrzebuje pieniędzy, po części trudno ich za to winić.

  • adrianjacek 01.02.10, 16:32
    0

    No, w Assassin's Creed powstają coraz lepsze miasta, oby było jeszcze lepiej w kolejnej części.

  • martin1841 01.02.10, 16:53
    0

    Chodziło o czas i tyle, gre robili tak długo zresztą sam dev. przyznał że wyciętych materiałów jest tyle że starczyło by na kolejną gre. Zapewne w tych wycinkach są miasta. W Lost Odyssey są i nie ma z tym żadnego problemu.

  • czkafa 01.02.10, 19:11
    Oceniono 1 raz 1

    @cthulhu po ukończeniu fabuły zdobywamy ostatni poziom crystalium i potem możemy wrócić z powrotem do ostatnich miejscówek albo do grand-pulse.

  • rezr666 01.02.10, 19:48
    Oceniono 1 raz 1

    Polski język trudna język dla KH

  • realkennedy 06.02.10, 01:13
    0

    Wow a gdzie komentarz malinowego? ;D Jestem zaskoczony.

http://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gifhttp://wiadomosci.gazeta.pl//i/obrazki/google_search/sblank.gif/i/obrazki/google_search/google.gif
Najnowsze
Poznaliśmy datę premiery Dragon Age 2?

Poznaliśmy datę premiery Dragon Age 2?

Wygląda na to, że Electronic A ...

John Cleese w Fable III, Molyneux zdradza szczegóły

John Cleese w Fable III, Molyneux zdradza szczegóły

Wygląda na to, że wraz z zyska ...

PlayStation Move - co już wiemy?

PlayStation Move - co już wiemy?

Oj co za dzień, nie macie już ...

EA rozczarowane Activision

EA rozczarowane Activision

John Schappert z Electronic Ar ...

9 minut z Peace Walkerem

  Powyżej możecie obe ...

Pierwsze wrażenia: Splinter Cell: Conviction

Pierwsze wrażenia: Splinter Cell: Conviction

Sam Fisher wraca wkurzony jak ...

Green Day: Rock Band w czerwcu

Green Day: Rock Band w czerwcu

Fani Green Day powinni ostro r ...

Najnowsze podcasty
polygadka #118

polygadka #118

09-03-2010 11:35
polygadka #117

polygadka #117

08-02-2010 18:15
polygadka #115

polygadka #115

07-01-2010 16:14
« poprzednia 1 2 3 4 5 ... 15 następna »