Wiadomości

Multiplayer do Tetrisa powstaje od ponad 10 lat

Tomasz Andruszkiewicz
28.06.2010 20:00
A A A Drukuj
Tetris w wersji DOS, 1986 rok
Wszyscy chyba wiedzą, co to jest Tetris. Serwis Gamasutra przeprowadził obszerny wywiad z twórcą gry, Aleksiejem Pażytnowem: dowiedział się, że wciąż pracuje on nad idealnym trybem wieloosobowym i że gracze mają problemy z mocą obliczeniową mózgów.

Skala dziesięciu lat, jeśli chodzi o normalną grę komputerową, oznacza zwykle, że pomysł należy do kategorii vaporware i należy go traktować równie serio jak Duke Nukem Forever czy StarCraft: Ghost. W przypadku multi do Tetrisa sprawa ma się jednak inaczej - Pażytnow sam określa się jako człowieka na swoistej wcześniejszej emeryturze, który wyzwolił się z kieratu cyklu produkcyjnego gier i terminów, zajmuje się akceptowaniem nowych wersji Tetrisa i hobbystycznie pracuje nad trybem wieloosobowym, więc nic go nie zmusza do pośpiechu.

Mówi o nim tak:

To spory problem w Tetrisie, bo... tak gra jest bardzo intensywna, wiesz? Jeśli grasz na wysokim poziomie, a o to zwykle graczom chodzi, więc jeśli grasz na krawędzi własnych umiejętności w kwerstii szybkości, reakcji i wszystkiego, po prostu nie masz już wtedy zasobów w mózgu, żeby obserwować co robią inni ludzie.

I dalej dodaje:

To właśnie pokazuje teoretyczny problem, który musimy rozwiązać tworząc multiplayer w Tetrisie. Jeśli obniżymy intensywność gry dla każdego, zmniejszymy przyjemność z zabawy. Ale jeśli utrzymamy ją na dotychczasowym poziomie, graczom zabraknie zasobów aby podejmować działania w wieloosobowym środowisku, aby obserwować, analizować co się dzieje i modyfikować własną strategię.

Zostawmy więc Aleksieja Pażytnowa z wielkim problemem wyważenia multi w Tetrisie i zakończmy pytaniem - czy wy również uważacie, że gry wieloosobowe muszą być głupsze i prostsze od singli, bo inaczej mózgi graczy ich nie ogarną?

[via Gamasutra]

Tomasz Andruszkiewicz

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    4 głosy

Sprawdź, w co możesz zagrać

Komentarze (8)

  • shunkan

    0

    Ależ multiplayer do tetrisa jest... www.tetris.com i jest tyle trybów, że hoho!

  • wenanty

    0

    Jest, ale do ideału przewidzianego przez Pażytnowa brakuje mu, że hoho smile

  • crow_pl

    0

    Critter Crunch, tam i gra jest intensywna i multiplayer działa całkiem nieźle smile

  • 5mieszek

    Oceniono 1 raz 1

    Czy gry w multi musza byc glupsze? Z komercyjnego punktu widzenia, chyba tak: ktos umie nazwac jakas trudna gre, ktora odnosi swiatowy sukces w multi? To ze jest kilku maniakow Total Wara czy Civilization grajacych po sieci sie nie liczy - bo to jednak kilku maniakow, a nie swiatowy sukces. Moze Starcraft, ale czy jest to trudna/wymagajaca myslenia gra, czy raczej troche dziwniejsza zrecznosciowka?

  • fei

    0

    "bo... tak gra jest bardzo intensywna, wiesz?"
    Mózg tłumacza zaliczył przegrzanie...

  • gwozdziu

    0

    Osiągające "światowy sukces" gry sieciowe mają po prostu inną krzywą uczenia, ale wcale nie są łatwiejsze czy trudniejsze na poziomie mistrzowskim.
    Łatwiej je ogarnąć na początku, ale to wcale nie znaczy, że noob próbujący swoich sił w WoW czy League of Legends czy nawet zwykłym Modern Warfare 2 będzie miał jakieś szanse z wymiataczami, którzy zjedli na danym tytule zęby.

  • 5mieszek

    0

    Noob szans by nie mial raczej z braku doswiadczenia i obycia z tytulem. Wszak nawet wchodzac po schodach noob (czyli ktos jezdzacy tylko winda) bedzie gorszy od kogos codziennie wchodzacego po schodach, czyz nie? I czesto zmiana jednego elementu potrafi z ow championa zrobic przecietniaka.
    Dla przykladu: jeden gosciu (bez personaliow itp, bo nie o to chodzi) jest swietnym graczem, ale wystarczy zabrac mu jego ulubiona bron i juz idzie mu znacznie gorzej. Na innego najlepsza metoda jest uzycie takiej postaci, ktora nie uzywa standardowego ruchu (np. chodzi na bardziej ugietych nogach): ma wowczas straszne problemy i juz nie jest taki dobry.
    Oczywiscie, moge sie mylic co do gier nie-strzelankowych, tam mozliwe ze nie liczy sie tylko jak dlugo uczyles sie strzelac HeadShoty itp, ale w WoWa nie gralem, a Starcraftem bawilem sie tylko w LANie.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX